全球前兩大遊戲巨頭都入股了這家公司,為什麼?

1 全球最大兩家遊戲公司入股

不得不承認,創夢天地是一家神奇的公司。這家正在港股IPO進程中的中國遊戲公司,在其最新的基石投資者名單中,悄悄地多了一個傳奇巨頭——Sony的名字。

全球前兩大遊戲巨頭都入股了這家公司,為什麼?

在此之前,騰訊已經是創夢天地的最大機構股東,這次騰訊系的京東也出現在了新增基石投資者名單裡。從收入規模上,去年17億多人民幣的收入,在遊戲這個搖錢樹市場上,處於第二陣營,論利潤率,以手遊發行業務為主業的公司,利潤率相比一般的遊戲開發運營公司並沒有優勢。

為什麼創夢會得到全球最大的兩家遊戲公司——sony和騰訊的重金加持?作為一家中等規模的遊戲發行公司,同時得到全球最頂級的兩家同業霸主青睞,原因是什麼?創夢天地和其他同等規模的大量遊戲同行到底有什麼不一樣?

2 過去5年增長性超越同行

如果我們把時間拉回到數年前,我們會發現,2013年,創夢天地的營收不到藍港互動的一半,只有金山軟件的1/9;但到了5年之後的2017年,這家公司的營收已經相當於三個多藍港互動,而距離創造了劍網傳奇這個超級IP的金山軟件,差距也從9倍縮小到了3倍。

全球前兩大遊戲巨頭都入股了這家公司,為什麼?

換句話說,創夢天地在過去這些年中,是同等規模的遊戲公司裡,最具成長性的公司之一。

3 表現出超常的抗市場波動能力

如果我們更進一步觀察這種變化,我們會發現,在幾乎整個遊戲行業,都被騰訊的王者榮耀、絕地求證這樣的超級爆款,搶走了用戶注意力的2015~2017年,創夢天地仍然是受影響最小的公司之一。遊戲公司往往受制於某個單款遊戲的生命週期,成敗繫於一身。

一般情況下,規模越大的公司,其業績的穩定性應該越強,但我們注意看金山軟件這樣規模更大的公司,但是業績的波動性卻要遠大於創夢天地——直到今天,劍網系列的表現仍然是這家公司的最大的變化因素之一。

4 毛利率逆市提升

更令人驚訝的是,即使是在受到王者榮耀等爆款衝擊下,創夢天地不僅保持了業績的相對穩定,如果我們進一步查看毛利率,這家公司的毛利率甚至在2017年還出現了大幅提升。

全球前兩大遊戲巨頭都入股了這家公司,為什麼?

相對而言,金山軟件這樣的公司在過去的5年間,毛利率一直在下滑通道中。以致於我們驚訝的發現,2013年時,金山軟件的毛利率曾經逼近90%,是創夢天地的2倍多,但5年時間過去,兩者之間的差距已經十分接近,分佈在50%上下10個點的區間上。考慮到創夢天地的手遊發行業務通常毛利率更低,這樣的追趕速度更令人稱奇。

5 文娛行業的兩大死結

是什麼讓創夢天地這家公司如此不同?一直以來,遊戲、內容這樣的文娛公司,一直存在兩個死結:頭部通吃和生命週期。文娛消費作為一個整體始終高速增長,但一個文娛公司卻很難保持持續增長。

一個爆款電影,一個爆款遊戲,可以成就一個公司,但一方面爆款九死一生,另一方面生命週期有限。傳奇可以成就盛大,卻不足以讓盛大一直偉大。就連騰訊和網易,同樣會因為一兩款超級爆款的業績表現,而出現業績波動。金山Q3業績承壓和未來轉機,禍福仍然繫於劍網IP。

好內容永遠擁有最低的用戶成本,但一直擁有好內容卻是最難的事情。

6 如何打破發展天花板

如果不能破解頭部通吃和生命週期這兩個死結,IP類的公司就很難跳出劇烈的週期波動,更難打破階層固化,躍升成為更大規模、更持久競爭力的頭部選手。

而從此前的經驗來看,打破這兩個詛咒的有效路徑,通常是兩條——建立長效IP組合或者成為一家平臺/用戶型公司,而不僅僅是一款爆款內容的擁有者。

7 秘訣1:告別爆款依賴,建立IP組合

擁有傳奇這一個長效IP,成就了盛大,但只有這一個讓盛大無法持續偉大。

西遊IP成就了網易遊戲,後續開始建立更多IP組合,陰陽師……各種東方畫風IP組合。最終網易成功進入了第一陣營。

迪士尼、漫威等海外公司,建立多組IP組合,在更長生命週期裡保持巨頭地位。

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8 秘訣2:IP是出發點,用戶才是終點

另一方面,索尼,任天堂,騰訊……通過硬件平臺或者用戶平臺,構建了更深的護城河。同時憑藉基礎設施能力,控制或擁有了更多IP組合。他們最終成為了終極玩家,最終,騰訊和索尼成為了這個星球上最賺錢的兩家遊戲公司。

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9 創夢走出的第三條道路

可是這兩條路,要麼需要極強的資本併購能力,要麼需要極強的行業基礎設施——而這,都是巨頭們最擅長的遊戲。那麼,中型公司怎麼辦?創夢天地的特殊性,也許在於其正在走巨頭之外的第三條道路。

10 手遊發行:中間商是最好的生意

這是一家以發行為核心能力,而且在某些內容品類上擁有極強局部優勢的遊戲公司。而強大的手遊發行業務,讓創夢天地和國內大部分遊戲開發公司區別開來。在遊戲行業,發行業務是整個產業鏈條的中樞和通路。它向上連接了優質的IP和內容開發,向下連接了龐大的用戶群體。

全球前兩大遊戲巨頭都入股了這家公司,為什麼?

這樣的樞紐地位,讓發行公司具有比開發公司更強的穩定性。但強大的發行能力,建立在兩大基石之上——強大的上游內容獲取能力,精準海量的用戶渠道。這也意味著,成為一家偉大的發行公司,壁壘比我們想象中更高。從本質上講,騰訊之所以成為全球最頂級的遊戲公司,是10億用戶壁壘和廣泛IP佈局造就的中國市場最強大的發行能力。

而中小發行商,在爭奪上游優質內容上,將始終處於弱勢;而缺少優質內容,又將讓獲客成本更高。

而創夢依靠在休閒遊戲品類上的強大IP組合,取得了一箇中等規模公司能取得的最大的局部優勢。

11 爆款紅利造就創夢的崛起

創夢的幸運在於,在移動互聯網的早期紅利期,就依靠獨到的眼光,斬獲了一批頭部內容,從而實現快速崛起;

全球前兩大遊戲巨頭都入股了這家公司,為什麼?

到今天,創夢天地發行的手遊,包括了地鐵跑酷、神廟逃亡、紀念碑谷、夢幻花園等,目前在運營中的遊戲組合高達56款,另外還有25款新遊戲的儲備。這相當於在休閒遊戲這個品類上擁有了一個夢幻的長效IP組合,有效抵抗了單個爆款的週期波動。

12 騰訊生態接力創夢的優勢

而在全行業面臨流量紅利減弱,競爭激烈的移動互聯網下半場,創夢天地通過全面融入騰訊生態,成為騰訊在國內投資的唯一獨立手遊發行公司,擁有了遠超同業的上下游資源。

全球前兩大遊戲巨頭都入股了這家公司,為什麼?

在騰訊加持之下,創夢天地在移動互聯網下半場保持了自己的優勢。根據沙利文報告,創夢天地的月活用戶已經達到1.295億,中國獨立手遊發行商中牢牢佔據頭把交椅。

13 未來:精益發行將驅動創夢的決勝

而在未來,我們認為創夢天地通過“一起玩”遊戲社區和“好時光”線下體驗店,將有望啟動全新的增長引擎——通過精益發行,提高對資源的利用率。

全球前兩大遊戲巨頭都入股了這家公司,為什麼?

我們發現,有兩個十分關鍵的隱藏邏輯,可能將驅動這家公司的未來。第一個邏輯是,創夢天地已經擁有超過1億的月活用戶,如何將讓這些存量用戶持續轉化進新遊戲、新內容。

從創夢天地披露的材料來看,有兩項並不起眼的業務,可能將是提高這個發行效率的獨門武器。

全球前兩大遊戲巨頭都入股了這家公司,為什麼?

他們分別是創夢天地旗下的MobGi創量業務,和騰訊生態深度合作的騰訊社交廣告,依託對億級用戶的數據挖掘和分析,創夢天地有望保持和提高遊戲發行業務的效率,用戶作為遊戲發行公司最核心的資源,對用戶資源的利用效率將是未來發行公司的決勝關鍵。

另一個關鍵的增長邏輯,是如何提高用戶群體的ARPPU值。除了賣道具賣角色賣皮膚這樣的變現手段,還有沒有其他的商業模式,能讓一億多月活用戶產生更高價值?

這個問題的答案,在手機屏幕以外。根據沙利文報告,在線上娛樂增速歸於平穩之後,中國線下娛樂市場正在啟動超高速增長。在創夢天地的業務裡,尤其值得注意的,是其與騰訊系合作設立的好時光線下店業務,目前公司已經在深圳開設了第一家線下店,在視頻、電競等內容上開啟了線上線下融合的試驗,披露材料顯示,創夢天地已經開始在其他城市繼續開設直營線下店——這表明第一家實驗店顯然取得了公司層面的認可,儘管這些業務,目前都還在探索和投入期,但未來具有更大的想象空間。

全球前兩大遊戲巨頭都入股了這家公司,為什麼?

而線下娛樂市場,可能是下一個十年中國文娛產業最大的紅利市場。

文 / 後廠村來信 (ID:hccpost)


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