王者荣耀不可替代,英雄联盟也要来手游市场"凑热闹"了!


众所周知,王者荣耀和英雄联盟之间的争论由来已久,两家游戏的玩家更是时常闹得不可开交。然而,同身为当前火爆的游戏,在游戏市场也是赚足了玩家们的眼球。

此前,有数据显示,光是在2019年全球整个游戏行业收入就高达1201亿美元,同比上升3%。其中来自手游市场的收入为644亿美元,同比上升了9.5%,而PC端的收入为300亿美元。同养,这两个市场数据在2018年分别为590亿美元和220亿美元。从而可以看出这几年手游市场的表现非常令人满意,其中在手游市场表现最为强劲的就是腾讯旗下的王者荣耀在去年吸金16亿美元,是全球第三大。

王者荣耀不可替代,英雄联盟也要来手游市场

同时,有行业数据报告表示,遊戏行业正进入一个增长放缓的阶段,预计2020年全球遊戏行业收入约1248亿美元(约9734.4亿港元),按年增幅略放缓至3.9%。

然而,如今市场也将迎来新的手游"玩家"英雄联盟,而英雄联盟手游的上线会不会影响王者荣耀在手游市场的热度呢?其实且不说,两款游戏一直存在的敌对鄙视链,但说英雄联盟从端游转向手游市场确实发力未尝不可,但如果在电竞的范畴内,把《英雄联盟》手游摆在和英雄联盟端游同等重要的位置上,那就是单纯地作死。

王者荣耀不可替代,英雄联盟也要来手游市场

回过头来,在来说说王者荣耀,大家都知道,王者荣耀自诞生到成为现象级手游产品,一直在业内保持着极高热度,其对游戏产业带来的新形态,让业界在移动互联网时代看到了手游玩法的新可能。仿照传统体育赛事组建起完善的赛事联盟,以KPL联赛为依托,不断完善俱乐部的设置和管理、规范赛制、形成工资帽体系,产生了不错的商业转化。依托游戏用户和联赛观众培养起来的粉丝,成为这款游戏最宝贵的积淀。

王者荣耀不可替代,英雄联盟也要来手游市场

但是,要说英雄联盟要把玩家大量从PC端向移动端迁徙时,确实有很多的利好,比如利用同一个IP,游戏厂商企图用手游留住端游的用户。同时利用手游吸引新的用户,为端游补充。

其次,借着市场对用户的教育,游戏厂商也可以完全复制端游在电竞上的手法,并以更快的迭代速度完成。这算是对既有成熟运营手法的再利用。

最后,游戏企业寄希望于端游赛事和手游赛事形成流量上的互通。端游赛事的先发优势可以为后起的手游赛事导量;手游赛事作为未来主流的娱乐方式,也可以吸引更多新玩家,甚至为端游赛事导量。

但事与愿违,从目前的结果看,除非像《堡垒之夜》一样,一开始就走上全平台的道路。不然,在端游的基础上添加手游往往事与愿违。

道理也很简单。端游赛事和手游赛事虽然都是竞技性内容,但在内容的深度和广度上存在明显的不同。

一个典型的例子是,同样是FPS项目,端游赛事呈现出的精彩往往是手游赛事不能比拟的。这种差距源于技术,很难通过内容后期的再制作弥补。

而从这些种种来看,如今的英雄联盟入局手游市场确实并非易事,而这背后的原因则是现阶段端游和手游在游戏和电竞领域存在着不可调和的矛盾。

王者荣耀不可替代,英雄联盟也要来手游市场

所以说,虽然游戏是天性,不仅能激发智力、增加社交能力,还能学习一些知识,但是要真要英雄联盟手游和王者荣耀一样成为不可替代品,怕是英雄联盟手游仍需努力才行。


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