「懷舊遊戲」致那些年我們按壞的手柄

作者昨天寫了些硬核遊戲,看見有不少的朋友在評論裡說起FC遊戲,心想這硬核只說可不止現在大火的各類高難遊戲,在FC時代我們大家全部都是硬核玩家。更有大批的暴躁老哥,因為遊戲流程不暢,怒砸手柄,今天就讓我們回憶回憶那時候,我們還是硬核玩家時,經歷的苦難。

《魔界村》

「懷舊遊戲」致那些年我們按壞的手柄

魔界村

《魔界村》在FC上的難度絕對是最頂端的,遊戲意旨就是超越玩家的承受能力,玩《魔界村》玩得想要想要摔手柄的玩家我想絕對不止我一個,那麼遊戲的難度主要是體現在什麼地方呢!敵人超高的判定能力、敵人出現的頻率極高、敵人出現的位置非常隨機,以及主角較弱的攻擊能力、少得不能再少的體力、無法控制的跳躍。遊戲一開始的難度便是非常恐怖的,在我身邊的玩FC的朋友,一週目通關的幾乎沒有,更不要說是二週目、三週目了。

「懷舊遊戲」致那些年我們按壞的手柄


《魔界村》是一款讓廣大FC玩家又愛又恨的遊戲,滿滿的挫折感和挑戰感,但是它優秀的關卡設計以及良好的遊戲氛圍(畫面、BGM)讓我們樂在其中無法自拔。與其他FC遊戲不同的是,不會因為分數的增加而獲得額外的生命獎勵,想要獲得額外的生命獎勵唯一的辦法就是獲取獎命人偶,而分數僅僅是來衡量玩家是否為一個高手玩家。

兄弟相信我,大家在玩這個遊戲的時候。你的凳子下面或許隨時準備著錘子,就在怒氣爆發的時候,你的主機都會隨著你的你的怒火灰飛煙滅。

《忍者龍劍傳》系列

「懷舊遊戲」致那些年我們按壞的手柄

圖片為忍龍3

另加一張我很喜歡的圖

「懷舊遊戲」致那些年我們按壞的手柄

這個系列說實話是作者美好的回憶,難度縱始高上一些,可是主角隼龍真的帥一臉,再加上充滿魔性的出招聲音。

講真的,這遊戲的BGM真的是太神了!重複很多很多遍也不會很膩,反而覺得津津有味,不過手上的手柄總是因為太緊張,被捏的咯吱作響。

大家欣賞一下。

《忍者神龜》系列

「懷舊遊戲」致那些年我們按壞的手柄


忍龜1最難跟2和3是完全不同的兩種風格,忍龜1呢總是不停的切換視角,鑽不同的下水道,進不同的房間,這款遊戲不是難在怪物上,而是地圖跟迷宮一樣,走著走著你就會發現,完了,迷路了。然後就找不到來時的路,只能一次又一次的關閉遊戲。忍龜1的地圖的確十分複雜,而且房間跟井蓋數量很多,又沒法辨別哪個是哪個,很容易就迷路了。

我小的時候真的覺得那四個烏龜很帥,又被動畫洗腦。主題曲也是相當魔性Theme of TMNT大家自己搜吧......

《忍者蛙》

「懷舊遊戲」致那些年我們按壞的手柄


這個遊戲.......是我最不願提起的一款遊戲,從小嚐試到大距離通關還遙遙無期,被迫使用外掛圓夢,還是被這款遊戲的難度給擋在門外,這讓我也欲哭無淚,這一定是最難的FC遊戲沒有之一,這款遊戲在前兩關還是一個正常的遊戲,玩家多死幾次技能過關。

「懷舊遊戲」致那些年我們按壞的手柄

但是到了第三關以後突然這款遊戲就開始變得不正常了,玩家想要通關就必須要有幾個前提,首先需要有出色的反應能力還有手速,其次還有有一個無延遲的遊戲機,最後就要靠死記硬背來記住地圖的過關方法了,有了這些前提你就成功了一般了,剩下的一半就是看你死了多少次了,這僅僅是第三關的過關方法,更別提後面的關卡了,還真是反人類的遊戲設計啊!

我真的把我的主機砸了! 難到爆.......

《北野武的挑戰書》

「懷舊遊戲」致那些年我們按壞的手柄

FC史上最難的肯定是這款名叫《北野武的挑戰書》的遊戲。遊戲邀請了日本著名導演北野武參與制作,所以裡面也充滿了各種讓人腦洞大開的思路,至於遊戲難度,不懂日語基本沒有通關的可能性,懂了日語也不大可能通關,看上攻略大概可以通關。先看一下關於遊戲的一些介紹,“後期需要的部分道具必須於前期購買,且不能買錯。”“被路人圍毆,飛機失事,甚至開始遊戲前的選關部分輸錯密碼也會直接死。”就這樣,這個遊戲一度被稱為是“FC最變態的遊戲”。

沒有玩過這款遊戲的玩家永遠不知道這個遊戲有多麼的變態,想要通關嗎?很簡單,只要在開始畫面連按20000次A鍵就可以直接通關。至於結局後的畫面也只有一句“こんなげーむにまじになっちゃってどうするの(你為什麼要如此認真地對待一個小小的遊戲?)”。想要通關這個遊戲,只靠背板可不行,所以至今都沒有幾個人能夠完成通關的任務(包括日本玩家)。

怎麼樣,我說的這幾款遊戲,大家玩過幾款呢?又有沒有氣到砸手柄呢?

「懷舊遊戲」致那些年我們按壞的手柄


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