最近指揮官們最關注的話題就是新遊戲
肩負著大家的期待
終於要正式介紹下一部遊戲了
工業革命給人們的生活帶來了翻天覆地的變化
人類社會進入蒸汽時代和電力時代
在帶來先進技術的同時
各種新式武器也帶來了災難
開發者的話
歐陸6的歷史結束於拿破崙時代的結束,也就是1815年,之後我們將挑戰關卡更新到了1855年左右的克里米亞戰爭。
在歐陸6上線後,我們也一直在關注各位玩家們的反饋,對於歐陸6中出現的一些不合理設定,我們也一一列舉出來並做了一些必要改變。
在整理的歷史的過程中,我們也發現:克里米亞戰爭之後,武器的進步越來越明顯,比如出現了米尼步槍;戰術變化也發生了巨大的變化,出現了戰壕站;隨著科技的進步,無線電、熱氣球等的出現使得戰爭越來越立體化。
因此我們考慮,為何不將歐陸6再往後做幾年呢?比如南北戰爭、德意志統一後發生的第一次世界大戰。於是決定在歐陸6的基礎上進行一些迭代和更新:就是我們的新遊戲
《歐陸戰爭6:1914》
隨著社會發展 戰爭的形式在慢慢發生改變
但士兵們卻不清楚這些變化的毀滅性
也沒有研究對抗措施
一戰剛開始
人們都認為這是一場短暫的戰爭
大家還在使用拿破崙時期的戰略戰術
用火車把騎兵送到前線
萬萬沒想到
在密集的火力面前 騎兵毫無辦法
大多數騎兵從來沒有上過戰場
一戰開始後
德國和協約國很快意識到了現狀:
正面進攻只會增加傷亡人數
於是他們沿著瑞士邊境各挖掘了一條戰壕
一直延伸到比利時的北海海岸
西線戰場上的作戰雙方几乎都在戰壕內對峙
壕溝戰 又稱戰壕戰或塹壕戰
是利用低於地面的戰壕進行作戰
有些地方在戰爭期間幾乎沒有什麼軍事行動
士兵待在前線戰壕裡的時間很短
約一天至兩星期
這使得戰壕內的生活變得很輕鬆
夜晚反而是戰壕內最忙碌的時候
部隊的補給 鐵絲網與戰壕的維護
還有對敵軍的偵察都需要夜色的掩護
但戰壕裡衛生條件非常差
冬天戰壕內溫度常在零度以下
士兵長期暴露於戰壕中卻沒有足夠的衣服
傷口極易受到感染
轉入壕溝戰後
步兵衝鋒遭到機槍的掃蕩 導致大量傷亡
德國軍隊為打破這一僵局
組建了稱為「暴風突擊隊」的小分隊
並採取「滲透突擊戰術」
但當時機槍的重量不適合單兵攜帶
這就需要一種火力猛烈又輕便
可以近距離使用的輕型武器
1917年
德國研製了MP18來配合攻破戰壕的突擊戰術
迫擊炮的炮彈升入高空後會落到較近的地方
被廣泛地用於騷擾敵人前方戰壕
還可以襲擊之前炸斷鐵絲網
英軍1914年總共發射了545發迫擊炮彈
而1916年他們發射了650萬發炮彈
坦克是摧毀敵軍戰壕強有力的武器
它們可以軋過鐵絲網 跨越戰壕
還能抵禦小型武器的射擊
坦克的概念最早出現於
列奧那多·達芬奇手稿中的圓錐形武裝裝甲車
1915年
英軍建造的第一輛裝甲履帶車
「小威利」產生
英國也是第一個在戰場上使用坦克的國家
但是初期坦克的表現是差評滿滿
十分不舒適 操控也不人性化
軍人抱怨連連 士兵暈眩嘔吐
第一款名義上的的戰鬥機
1913年法國的莫蘭-索尼耶L單翼機
螺旋槳上安裝了鋼鐵製子彈偏導片
機槍子彈不會擊中螺旋槳
飛行員可以專心駕駛飛機並進行射擊
在第一次世界大戰中
軍用飛機首次出現在戰場上
負責偵察、運輸、校正火炮等輔助任務
飛機會報告炮彈的落點以便炮兵進行調整
偵察機會在地圖上標明雙方的戰壕
報告敵方部隊的動向及炮兵位置
敵對雙方的飛行員相遇時
往往利用五花八門的各種武器互相攻擊
例如手槍、石頭等
試圖擊落飛機或者是擊斃飛行員
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