騰訊終於出手,首款自研女性向遊戲迎來開門紅

兩年前,沉寂許久的女性向手遊一朝聞名天下知,正式掀開了轟轟烈烈的新時代,用戶數量能頂半邊天、“她經濟”締造者、現代商業社會最大支柱的女性用戶,以一種猝不及防的方式,空降成為遊戲廠商的座上賓。

遊戲行業拿出了莫大的誠意擁抱機遇。截至今年3月,中國收入TOP30的發行商,包括網易、米哈遊、樂元素、玩友、心動等一批廠商紛紛入局。行業領先企業騰訊自然不落人後,4月9日,由騰訊北極光工作室群研發的《光與夜之戀》正式開啟首次保密測試“靈犀測試”,快步加入2020年女性向市場爭奪。

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自3月6日首曝以來,《光與夜之戀》一直受到玩家極大關注,24小時內吸引30萬玩家預約、1個月全渠道預約更是突破200萬,期待值可見一斑。在3月份微博遊戲領域品牌價值榜TOP100中,《光與夜之戀》位列第17名,成為唯一一款尚未公測,便躋身其中的產品。截至4月12日測試結束,經過4天的口碑發酵,《光與夜之戀》以TapTap 9.8的測試服高分,展現出不俗的產品品質,以及市場認可度。

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同時,微博相關超話超過4800萬閱讀量,攻略組、考據組、同人創作等大量UGC內容的湧現,更為推動《光與夜之戀》後續出圈打下了堅實的基底。

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部分玩家UGC創作集錦

細分領域賽點:女性向精品蓄勢待發

《光與夜之戀》的出現時機,正值女性向用戶迫切渴求更優秀品質的產品,和遊戲廠商謀求進一步開拓市場的賽點。

自2017年末女性向市場驟然爆發以來,大量廠商紛紛高調入局,本質上,女性向是一個長期被忽略、而後又突然揠苗助長的細分領域。女性向市場潛力十足,一方面,《2019年中國遊戲產業報告》指出女性用戶達3億人,幾乎佔整體6.4億用戶的一半;另一方面,諮詢公司弗若斯特沙利文統計認為,2019中國女性向手遊市場規模預估有538億,其中2017年至2022年期間,女性向市場產值年複合增長率將達24.4%,遠遠甩開市場大盤。

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顧名思義,女性向遊戲是專為女性開發、適合女性遊玩的遊戲。由於過去行業整體發展不均,女性向遊戲爆發後出現將大量全年齡的休閒產品定義為女性向遊戲、藉此搶佔市場風口的舉措,大大稀釋了女性向產品的概念和潛力價值,造成女性向產品雖然供給眾多,但仍缺乏標杆性產品的事實。

因此在GameLook看來,首曝一個月便突擊測試的《光與夜之戀》之所以能夠引起關注,根源來自於其首次面世便展現出不俗的品質,和大廠技術實力背書而建立的成長潛力。

深入細節的打磨:留給玩家選擇權利

《光與夜之戀》是一款十分典型的乙女戀愛遊戲。可以說,戀愛遊戲或經典、或流行的元素,《光與夜之戀》都有所展現,在微博、TapTap,“對UI、卡面、聲優、BGM都比較滿意”的評價並不少見。

北極光通過自身紮實的研發實力,為《光與夜之戀》構建了一個高度精緻、兼具沉浸感的世界。玩家在遊戲中探索劇情、抉擇命運。

遊戲給人的第一印象莫過於畫面,《光與夜之戀》美術異常精緻,男主服飾上小到一個寶石項鍊不同切面的反光、角色袖口的刺繡都清晰可見。

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對品質的重視延續到了音樂層面,《光與夜之戀》邀請曾為《強風吹拂》製作過配樂的林友樹擔綱音樂創作。林友樹發揮了自己風格多變、擅長結合主題的長處,從遊戲鮮明的時尚感出發,創作了動聽、又不喧賓奪主的音樂,場景轉換時的音樂變化,也能感受到創作者的用心。

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由阿杰、李元韜和趙路三名人氣CV演繹的男主,更是遊戲魅力的關鍵所在,《光與夜之戀》擺脫了乙女遊戲的臉譜化思路,從多個角度塑造了性格立體的男主。首次登場就充滿危險氣息蕭逸,其實是一名愛笑愛捉弄人的賽車手;身居高位的陸沉,卻意外沒有尋常“霸道總裁”的傲氣,反而溫文有禮、待人真誠;看起來冷若冰霜、對待女主十分嚴厲的齊司禮,其實集毒舌與傲嬌於一身,對他人高要求的背後是源自對設計的熱愛與追求。即便提前觀看宣傳視頻、對男主設定早有心理預期,深入體驗後還是會感受到意外的悸動。

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除了“反差萌”,不貼標籤的人設,你還能感受到研發團隊有意無意模糊現實與虛幻的邊界,去讓角色更鮮活、距離更近,不是通過直白的文字介紹,而是以立繪細節的方式。蕭逸代表花鳶尾花語究竟寓意絕望還是理所當然的終點、心口的笑匠徽章是否宣告孤膽英雄的命運;陸沉立繪用小字寫成的“信仰是一種折磨”字樣,是否預示著溫柔背後的更多秘密;齊司禮周圍無處不在的《飛鳥集》《夏天集》等文學作品,指代的是夏天飛來又離去的飛鳥,還是無節制的愛的權利?

《光與夜之戀》給出了選項,但沒有給標準答案,填補留白的權利,讓渡給了玩家。

以現實中的花語、電影和文集等細節,《光與夜之戀》試圖在遊戲外,借玩家之手豐富角色外在和內涵。這種做法的巧妙之處在於,人總是最迷戀自己創造出來的幻影,一千個讀者有一千個哈姆雷特,對於角色,每個人的理解都有所不同,適當的留白,恰恰給予了玩家更多解讀和自由創作的空間。《光與夜之戀》沒有完全固定角色的一切,也沒有強求玩家必須接納,而是讓玩家基於心中憧憬,去加工、去創作心目中的理想形象,進一步增強產品吸引力以及生命力。

成器還待雕琢:具備改寫市場的潛力

在細節打磨之外,《光與夜之戀》還進行了許多創新嘗試。如戰鬥體驗中對打泡泡、音遊的玩法融合,以及研習翫法中裡不僅生動有趣,還能幫助玩家瞭解時尚小知識的情景課堂。

同時,劇情也緊扣遊戲名稱“光與夜之戀”,每個章節都給予玩家決定後續命運的選擇,迎來不同的章節結局,這些結局絕非模式化的True end、Normal end 或Bad End,讓玩家可以灑脫地扮演自己。

從一開始的劇情,如自力更生參加比賽,《光與夜之戀》便試圖建立起不太一樣的女主人設,也暗示了遊戲“選擇”的主題。稍顯遺憾的是,設置不同選擇表現女主立體性格的努力,仍未能完全沖淡玩家對傳統乙女遊戲主角“傻白甜”形象,玩家們期待能夠見到一位不斷成長的女主。

必須要承認,作為第一次測試,《光與夜之戀》仍有可待雕琢之處,創新音遊玩法缺乏音效特效等反饋而導致的手感欠佳,以及個別劇情設置有爭議等。

但可以相信,《光與夜之戀》研發團隊背靠的騰訊北極光工作室群,具備克服這些不足的實力。《無限法則》證明了北極光突圍新品類和收割用戶口碑的能力,《天涯明月刀》的美術高水準,更是讓不少得知《光與夜之戀》出自北極光之手的玩家,也放下了對品質的擔憂。就目前玩家反應而言,北極光確實發揮了自己一貫的水準,《光與夜之戀》未來成績值得期待。

騰訊終於出手,首款自研女性向遊戲迎來開門紅

作為騰訊首款自研女性向戀愛遊戲,可預見《光與夜之戀》能夠有效發揮騰訊流量體系和渠道優勢,改寫過去乙女遊戲不夠大眾、太大眾的女性向又缺乏特點的兩難矛盾,推動女性向遊戲賽道的拓寬。

同時,《光與夜之戀》背後的大廠品質,有助於引導產品業態趨向精品化,帶動女性向產品品質的提升,最終協助女性向品類不斷做大做強。《光與夜之戀》究竟能不能協助騰訊實現在女性向賽道的突破,依然要看產品品質打磨的後續表現,這一主動權不僅掌握在北極光,更掌握在玩家手中。


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