你的遠征意在何方?淺談《劍與遠征》的優缺點和個人遊戲理解

起初,因為被鋪天蓋地的遊戲廣告和文案所影響,以及對“北歐神話”風格畫風的喜愛,我入坑了《劍於遠征》這款遊戲。

如今,本人玩這個遊戲已經有一段時間了,雖然算不上什麼“高玩”,但對遊戲還是有一定的理解,且是一個小公會的會長,負責指引各路萌新。

今天就一個輕氪微氪的普通玩家角度,來談談這個遊戲。

你的遠征意在何方?淺談《劍與遠征》的優缺點和個人遊戲理解

如果你問:這個遊戲良心嗎?

我想,我會給出一個肯定答案。

莉莉絲的上一個放置類卡牌遊戲很多人都知道,我也是其中的玩家之一,聯動的角色選角如艾吉奧、波斯王子、DC英雄我都很喜歡,畫風也喜歡,但奈何遊戲對無氪甚至對微氪玩家過度不友好,導致我本人還是棄坑了。所以當我看到《劍與遠征》是這個廠牌的遊戲時心情有點複雜。

但玩了那麼久之後發現,相比起來,這裡就良心了很多。

拋開本人自身就很喜歡這種北歐神話和神魔風不提,其他也有很多方面也體現出了這個遊戲的良心程度。

更新、維護的補償沒少給,之前4.4的維護更是送了14400鑽的鉅款,如果只普通氪金這個數字至少再600+以上的價值(還是含雙倍充值的時候)。

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幾天前的週年慶,更新了遊戲的同時,也增加了最新的兌換碼“happybday0409”,然後我才發現玩家在兌換碼裡,時不時都能獲得一筆物資。

各種限時活動也會送一些英雄和物資。

遊戲特色玩法之一——共鳴水晶。等級的話只需要培養個角色,其他角色就可以在共享水晶裡面共享等級了,可以減少玩家很多培養成本。因為強勢角色和需要的角色會隨著玩家的理解和遊戲版本的更新而變化,這裡只需要在水晶裡面替換並等到冷卻時間結束便可。比起上一個遊戲“xx傳奇”每一個角色都要投入一筆物資來培養,這個特色設定真的良心了不止一點點。

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角色可重置也給了玩家更多的選擇。也是因為這點,玩家可以在女妖光女等C位未成型之前,用火女或者羊頭這種前期容易獲得的角色來推圖,屆時只需要20鑽變可以重置角色,無其他資源損耗。

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抽卡的心願單至少保證了你抽出來的紫卡是你心願單範圍內的

,卡池出來的卡不存在“歪到姥姥家”的可能。

另外除了枯燥地圖主線圖外,時光之巔和其他探索型地圖在玩家獲得物資之餘,也給遊戲增加了一份特色。

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當然,你說遊戲存在的缺陷和弊端?那也是非常多的。

除了剛開始的單抽必紫,還有占星前10抽保底外,所有新手前期開始抽卡的爆紫率還是不錯的。然而抽卡普通抽是30發保1紫,占星需要的物資更多,這個保底機制幾乎是同類型遊戲裡面倒數低的。鑽石越抽感覺越不值錢,運氣差的時候甚至連藍色的“狗糧”也少。

氪金的價值高嗎?其實在v13的功能了裡面出了提前占星和占星提醒功能的時候,遊戲氪金基調已經既定了。

說得直白一點,微氪只是對比無氪玩家提前了幾周甚至只提前了幾天的時間獲得物資而已。就像新手禮包看似豪華,限時禮包的700%也看似超值,但是裡面包含的“紫裝”、“紅裝”其實是之後很容易獲得的東西罷了。

虛空英雄雖然可以掛鉤原有英雄品質,培養成本降低了不少,但必須用RMB購買,且不氪金幾乎不能組成神魔隊,無氪微氪玩家可以玩的陣容就少了很多。對於對聯動有愛,或對某些神魔角色有愛的玩家無疑是個致命打擊。

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這個遊戲目前還有個很大的問題,很多人覺得陣容太單調,都是“光三寶”“綠三寶”+補位+輸出。其實不然,到了“後女妖時代”也是陣容百花齊放。例如有目前公認最無腦推圖的亞瑟龍弓隊,還有綠光隊、純光、純綠、純亡靈、綠劍女王隊和骨王反擊隊等。

但問題是,這個時期對於很多人而言實在太過於後期了,很多玩家都沒能熬到那個時期就棄坑了。作為一個小公會會長,送走了一批又一批的萌新,看著很多好友的上線頻率越來越低的我也是深有體會。


你的遠征意在何方?淺談《劍與遠征》的優缺點和個人遊戲理解

最後總結一下,《劍與遠征》確實是個好遊戲,一個良心遊戲,但是存在的弊端也不少,導致玩家玩到中期會出現一大波退坑熱潮。

希望廠商能把投廣告的精力花在豐富遊戲性方面,最好能給更多的幫助給前中期迷茫的萌新朋友們。

這個遊戲無氪和微氪差距不會,所以0氪也能很好地玩下去這個遊戲。

另外在“後女妖時代”,很多人告訴你要轉型,但我覺得,轉型是為了更好的遊戲體驗,轉成你更想要的陣容,但投入的時間和遊戲資源也必不可少,所以“求同存異”還是很有必要的。喜歡女妖陣容的玩家或者只是想佛系收菜的玩家,一直用女妖陣容也未嘗不可。

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