搞懂生化危機—生化危機系列遊戲電影時間表及個人評價推薦

恐懼是人類本能的情緒反應,恐懼是在人們面對未知,或者某種危險情境而又無力擺脫時的一種強烈的壓抑情緒體驗,但是當這種恐懼氣氛在最後得到釋放時,人們便會得到極大的快感,同時也能體驗到有別於日常按部就班的生活的別樣經歷,自從上世紀初期電影界大佬奠定了恐怖片的基調之後,這一主題在今天被髮揚光大,誕生了無數偉大的作品,而《生化危機》系列也可以算得上游戲界裡最知名的恐怖遊戲IP之一,從PS的《生化危機1》開始,已經走過了24個年頭,期間誕生了多部佳作,甚至催生了電影/漫畫乃至遊樂園,餐飲等等周邊產品,在全世界範圍都有廣大的愛好者。我是生化危機系列的忠實粉絲,PS上的第一作給我的童年留下了不可磨滅的陰影,也幾乎玩遍了後來的每一作,欣賞了每一部電影,可能有不少年輕的玩家是從後來現代化的生化危機入坑,這一篇就帶領大家回顧一下生化危機系列的前世今生,在《生化危機3》重製版上市的如火如荼的時候,幫助大家更好的瞭解這個系列,以及背後的一些小故事,由於是個人收集,或許會有統計遺漏瑕疵,歡迎大家補充,推薦為個人主觀評價,歡迎有不同意見和感受的朋友討論。

《生化危機1》4.5/5

搞懂生化危機—生化危機系列遊戲電影時間表及個人評價推薦

經典的“回眸一笑”,也奠定了生化危機0,1,2,3的恐怖基調。

故事的開始,第一作誕生於1996年,當時擔任開發部部長的岡本吉起將僅有故事架構的企劃案交給了還是初出茅廬的三上真司的手裡,經歷了許多挫折的生化危機1於當時大紅大紫的最終幻想7發售不久後發售,自然是沒什麼關注度,但是沒想到由於新穎的玩法和劇情,引發了口口相傳效應,在1996年底突破了100萬銷量,也是PS首個突破100萬銷量的原創遊戲,一下子成了卡普空的搖錢樹。

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初代就奠定了系列多主角的設定,Jill和Chris的CP也一直活躍在之後的作品中,三代重製的Jill更加成熟穩重了。

本作的劇情也十分吸引人,將喪屍這個20世紀中後期的經典設定發揚光大,由於T病毒變異造成的感染事件也讓喪屍的恐怖感更加真實,讓人信服。一代聚焦於浣熊(Racoon)市郊區的洋館,實為安布雷拉(Umbrella)公司的研究基地,主要講述了1998年7月24日,身為STARS特殊部隊精英的主角們,為了調查發生在浣熊市日漸增多的不明怪物吃人事件而誤入城市郊區洋館,卻損失慘重之後為了逃出這裡與喪屍和變異的怪物展開生死搏鬥的故事,同時也揭開了安布雷拉公司研究T病毒等生化武器,喪盡天良罪惡的一面,拉開了長達24年之久的生化危機的序章。

浣熊市與安布雷拉公司

美國俄勒岡南部的一個虛構的十萬人口中等城市,也是安布雷拉這個跨國製藥企業總部所在地,表面上安布雷拉是一個製藥公司,暗地裡卻一直研究生物武器,富可敵國,生化危機開端的故事大部分都發生在浣熊市。

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安布雷拉這個Logo都被用爛了,甚至跨了次元,車上,商店,衣服哪裡都有盜版的。

S.T.A.R.S特殊戰術救援部隊

Speicial Tactics and Rescue Service的簡稱,是R.P.D(Racoon Police Department浣熊市警察局)隸屬的特殊部隊,但是諷刺的是此部隊的資金最大來源是當地的大企業安布雷拉等公司,STARS分為Alpha和Bravo兩隊,攻擊12名成員,在遊戲中玩家可以發現所有成員的集體照,可惜最後沒剩幾個人,Jill,Chris,Rebecca,Barry和隊長Wesker是最後僅存的幾名隊員,遊戲中還會遇到Enrico(B隊隊長),Richard(被大蛇咬死),Forest(拿榴彈槍那個),Joseph(小紅帽被咬死的),Edward(B隊直升飛機駕駛員)等等STARS成員,穿黃衣服的A隊成員Brad也有不少戲份,一代開走了直升機拋下了大家,3代被追追搞死但是留下了更衣室鑰匙,這些成員都是故事中重要的一環。

一代故事緊湊,除了喪屍等怪物和子彈匱乏以及未知領域帶來的恐怖感,還有定時炸彈,自毀倒計時的緊迫感,三上真司帶領的開發小組將氣氛烘托到了很高的程度,對於Jill/Barry,Chris/Rebecca,Wesker等人物的刻畫也很到位,固定視角和坦克操作的方式也讓恐怖感得到了加強,確實是PS那個年代的佳作。真人出場的CG也是系列少有(生化3重製版又繼承了最老作品的風格,採用了真人CG片頭)。

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畫面今天看來過於簡陋,不過2D背景+3D人物的方式很巧妙的節省了系統資源,同時又得到了相對精細的背景。

生化危機1重製版 5/5

將2002年的NGC版生化危機1重製版(還有後來2014年的生化危機1重製版高清HD重製版 )放在這裡說,是因為兩作除了畫質等方面的大幅提升,在主線劇情上並沒有特別大的改動,雖然卡普空(卡婊)可以說是炒冷飯的始作俑者,但是不得不說生化危機1的這部重製版確實香的不得了,本作的畫面在當時有著頂尖的表現,但是遊戲方式並沒有發生大的改變,“回眸一笑”等經典場景也得以重製,在原版的基礎上,生化危機1的重製版對一些劇情薄弱的地方做了修改,也加入了森林場景及女性實驗體等讓劇情更為豐滿的改動,還有暴走殭屍讓老玩家在遊戲過程中充滿驚喜,是生化危機1老玩家必玩的一作,2014年生化危機1重製版又在PS3/PS4/Xbox360/Xbox One/PC(這時候卡婊已經婊完了 )上推出了HD高清重製版,不過基本就是畫面HD化的版本,其他劇情和操作方面沒有改動,適合新一代玩家體驗。

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和1996年的原版相比可謂是質的飛躍,而且操作和主線沒有大的變化也是老玩家樂於見到的。

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HD化的回眸一笑更加逼真,重製版加入的暴走殭屍也能讓老玩家獲得新的恐怖感,這一設定甚至延續到了續作之中。

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NGC老版和2014新版孰優孰劣應該一眼就看出來了,新玩家還是有福。

生化危機死寂

於2006年發佈於NDS的這一作我認為也是生化危機1的一個移植作品,不過因為有NDS的雙屏加入了地圖顯示和觸摸使用小刀的功能,同時加入了Rebirth重新設定了道具和陷阱位置的模式,還加入了局域網四人合作和競賽模式,算是生化1原版的一個增強版,有NDS的玩家可以隨時隨地玩到生化1,同時這也是NDS上第一款M評級的遊戲。

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生化危機2 5/5

因為生化危機1的成功,卡普空趁熱打鐵在1998年發佈了續作《生化危機2》,三上真司也成為了當時炙手可熱的名製作人,卡普空重金聘請了著名編劇編纂劇情,《生化危機2》的銷量突破了500萬套,成為了卡普空旗下真正的當家作品。

生化危機2啟用了兩位新角色,一名是前作Chris的大學生妹妹Claire Redfield,開著小摩托前往浣熊鎮尋找失去聯繫的哥哥,另一位是新人警察Leon Kennedy第一天來RPD報道,沒想到遇到了喪屍事件,兩人的相遇讓他們在浣熊市的警察局等區域互相合作,最終逃出生天。生化危機2的革新之處在於保留了生化危機1代的恐怖氛圍的同時,獨特的表裡關設定讓兩人的互動會互相產生影響,表關一位主角拿到的裝備裡關就無法拿到,如何均衡兩位的補給品對遊戲產生了重要的影響,當然對於小刀大神來說這些都是浮雲,靠著改良過的G病毒5段變身的威廉魄力十足,暴君也是裡關陰魂不散的噩夢,同時克萊爾和雪莉,里昂和艾達的CP都為玩家津津樂道,李三光的名號從此漸漸響了起來 。

這一作雖然依舊登錄PS(還有DC,N64,NGC等等。。。),操作方式也是傳統的坦克前進,但是經過強化的背景顯得更加精緻,可以清晰分辨出血肉模糊的警察以及群眾的慘狀,主角踩在腳下的玻璃聲也絲絲入扣,舔食者和暴君的設計讓人眼前一亮,兩位主角不同的武器搭配如麥林槍,榴彈發射器,電擊槍等也都讓遊戲可玩性增加了不少,最後結局的大魄力爆炸場面依然讓我記憶猶新,同時通關後還有豐富的第四倖存者(著名的U.S.S成員死神Hunk漢克由此展開旅程),豆腐等高難度模式讓玩家可以重複挑戰,是生化玩家必玩的一作。

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二代的名場面應該是一開始的Get Down了吧。

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看過生化危機2重製版的新玩家看到這一幕是不是覺得太簡陋了。

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現在連我都被裡昂這臉嚇到了。

幻之生化危機1.5

三上真司是有名的偏執型人格,要麼不做,要麼就要做到最好,在他領導下的前幾作,都有過完全推倒重來的例子,生化危機2甚至在1997年有一個可以試玩的版本,可是三上真司對這款“生化危機1.5”並不滿意,遊戲與1代相比並沒有太多進化,甚至連劇情都十分相似,後來的歷史證明三上真司的舉動是十分正確的,也迎來了真●生化危機2的好評。

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生化危機1.5的男主角也是里昂,但是女主角是一名名為Elza Walker的摩托車黨,可以看出克萊爾身上還保留了很多她的影子。

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生化危機2重製版中克萊爾的這套Elza Wlaker的服裝也是來源於此了。

生化危機2重製版 4.5/5

2019年的生化危機2重製版為了方便對比也放在這裡說了,時隔20年,卡普空放出要重製生化2的時候,我的激動難以言表,只能首發表示支持,生化危機2的重製版完全適應了現代的生化危機玩法,將傳統的固定攝像機視角改為了現代的越肩視角,而依舊保持了原作的恐怖氛圍,同時大部分劇情都得以保留,也將一些薄弱的劇情加以深刻強化,讓作品的表現力更強,比如槍店老闆和女兒的劇情,以及艾達部分的劇情加強,都讓人印象深刻,同時敵人的設計也讓人過目不忘,尤其是暴君成為了新一代的惡搞對象,火爆程度更甚當年,不過作為一名原作通關了幾十遍的玩家,生化危機2重製版的後部分劇情確實有點虎頭蛇尾,有趕工的痕跡,稍微有點讓老玩家失望。

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不可多得的重製作品,自然要全成就支持

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20年的鉅變讓名場面也得到了新生。

生化危機3 4.5/5

因為生化危機1,2的大熱好評,卡普空趁熱打鐵在生化危機2發售一年多的1999年迅速推出了生化危機3,採用了1代的人氣女主角Jill Valentine,又引入了U.B.C.S士兵卡洛斯的故事,生化危機3與生化危機2的主要玩法區別並沒有太大革新,不過新加入的緊急迴避系統,180度轉身,彈藥合成系統和路線選擇系統等讓生化危機3成為那時候系列動作性最強的一作,也讓人看到生化危機逐漸從恐怖遊戲為主的基調像動作遊戲轉變的萌芽。傭兵模式和每次通關後都可以得到一位主角的結局走向讓遊戲可玩性得到增強。

U.B.C.S

Umbrella Biohazard Countermeasure Service安布雷拉生化危機緊急對策部隊,主要職責是在發生緊急情況時幫助撤離生還者,剷除生物武器威脅等,隊長是米歇爾·維克多(Mikhail Victor),成員包括卡洛斯·奧利維拉(Carlos Oliveira)、尼古拉·基諾維耶夫(Nicholai Ginovaef)等人,此部隊於《生化危機3》後完全解散。

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當年為了這些主角的走向不得不將遊戲通關8遍

生化危機3的故事穿插於生化危機2之中,開端早於生化2,結束晚於生化2,描述了筋疲力盡的Jill與卡洛斯合力逃離慘遭核彈夷平的浣熊市的故事,生化3中的追蹤者是一大亮點,被安布雷拉植入命令的他誓在消滅所有STARS成員,最後或許在僅存的一點人性中讓Jill消滅了他,也讓劇情得到了昇華,核平的浣熊市也代表了生化危機一段故事的終點。

整體來說,生化3是承前啟後的一部作品,背景畫面繼續有可觀的強化,也是系列主要作品最後一部(按照123來)採用固定視角的作品,也將浣熊市的劇情劃上了一個句號,不過可能玩家也對於這種操作方式產生了厭倦,所以整體來講生化3的評價並沒有高過生化2,也讓三上真司考慮起新的思路。

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CG質量在當年也是得到了明顯的提升,CG的人物動作比2代強了不少。

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1999年發售的三代畫面更加精細,CG也做得更漂亮。

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結尾的人物情報預示了幾大主角的走向。

生化危機3重製版 4/5

剛於2020年4月3日新鮮出爐的生化危機3重製版繼續繼承了去年生化2重製版的多個優點,大幅強化的畫面質量和創新的遊玩模式得到了玩家的認可,生化3重製版的畫面表現力和鏡頭運用能力甚至還要高於生化2,一開始重製的劇情和大魄力的追蹤者讓人大呼過癮,鏡頭切換的運用我也認為足以讓所有遊戲學習,不足之處在於大面積玩家吐槽的劇情流程過短,原作的公園和鐘樓劇情幾乎蕩然無存,雖然地鐵部分得以強化但是對於懷舊玩家來講,熟悉的場景或許更能吸引他們,原作的傭兵模式也沒有保留,附贈的抵抗聯網遊戲目前褒貶不一,所以生化3哪都好,就是老玩家可能無法買賬,不過卡普空最近又有投票詢問玩家以後的重製計劃,或許生化危機的重製之路依然很長。

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一開始大家還對新的雞窩頭卡洛斯嗤之以鼻,但是玩過之後幾乎所有人都認為新版卡洛斯的陽剛之氣和個人魅力都完勝老版,Jill姐姐的氣質也成熟多了,其他覺得的刻畫也比原作深刻,大壞蛋Nicholai讓人恨之入骨,老爺爺Mikhail也讓人感動,相比之下反倒是追追沒那麼讓人印象深刻了。


我對DEMO的一個體會,最近在白金完全版。

生化危機:代號維羅妮卡 5/5

於2000年初發售於DC平臺的《生化危機:代號維羅妮卡》是一款外傳性質的作品,也是一款在系列中散發著獨特魅力的作品,其實這款作品的開發還有一段很有意思的故事,大家可能知道生化危機1是有SS土星版本的,但是生化危機2卻沒有發行SS版本,究其原因是因為就在SEGA幾乎完成了生化危機2的移植工作的時候,SCE買斷了生化危機正統作品在PS發售的獨佔權,直到SEGA公佈了DC主機之後,過意不去的卡普空決定在DC上發佈一款生化危機作品,但是依舊不能帶有正統作品序號,所以這款代號維羅妮卡便誕生了,此作品由卡普空和SEGA公司合力開發,所以可以感受到不同於正統生化危機作品的魅力,維羅妮卡的劇情流程幾乎是整個生化危機歷史上最長的一部,故事也從浣熊市擴展到了法國和南極等多個地方,克萊爾在浣熊事件後繼續尋找哥哥克里斯的蹤跡而潛入了巴黎的安布雷拉分公司,卻因行蹤暴露而遭到逮捕,並被送到孤島洛克福特島的收容所,故事在南極結束,其中很好的為大家講述了在生化危機1洋館事件之前的關於病毒起源和安布雷拉創立的故事,悲劇人物史蒂夫的形象受到當時大紅的”小李子“萊昂納多迪卡普里奧的啟發,加上和系列主角克萊爾的感情戲,鑄就了生化危機篇章中的一段悲劇經典,另一方面,高智商變態亞西福特(Ashford)兄妹的故事也讓我們對病毒的起源有了瞭解,系列大反派Wesker在此作中的戲份也非常多,還能看到克萊爾和克里斯兄妹團聚,無論如何此作都是生化危機系列中非常濃重的一筆,或許下一次卡普空就會把這碗飯加點蝦仁火腿給炒了。

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在畫面和操作方式上,維羅妮卡不同於PS上的那幾作,藉助DC的性能,維羅妮卡實現了真3D的場景,採用了和恐龍危機1代相同的第三人稱視角,機位還是會跟著人物移動形成電影感。

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因為在DC上的維羅妮卡改成了全3D的操作方式,背景沒有2D來的精細,但是3D帶來的鏡頭變化讓臨場感更強。

生化危機0 4.5/5

同生化危機1重製版一樣,生化危機0在生化危機1重製版發售於NGC的同年不久也發售於NGC平臺(原計劃發售於N64,還好最後是NGC了),這也是生化系列逐漸轉向任天堂平臺時期的一部作品(生化2移植到N64算是開端),作為系列的前傳,生化危機0很好的解釋了在生化危機1洋館事件前故事的來龍去脈,生化1裡面戲份不多的小護士Rebecca和另一位逃犯、前海軍少尉Billy擔當主角,安布雷拉幕後大佬斯賓塞,Wesker和天才病毒學家威廉都在此作中戲份不少,同時貫穿本作的水蛭也揭露了T病毒的起源,雖然此作因為發佈在NGC上,熱度和銷量不如其他作品,但是對於劇情的補完起到了至關重要的作用,Rebecca和Billy的CP也是我十分喜歡的一對。

搞懂生化危機—生化危機系列遊戲電影時間表及個人評價推薦

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由於本作和生化危機1重製版發佈於同一時期,所以在畫面上十分相似,都代表了當時的最高水平,火車上搖曳的光影,精緻的建模在當時都令我驚歎,本作被稱為系列最難,取消了作品一貫的異次元空間箱,東西只能扔地上(感覺像現在生化重製版格子危機的鼻祖 ),而且很多謎題需要在兩個主角之間切換完成,為作品的發展提供了新思路。

本作與生化危機1HD重製版一起在2014年推出了HD合集,強化了貼圖材質和分辨率,推薦給現在的生化玩家。

新生代的開始——生化危機4 5/5

生化危機4是系列的一個大的轉折,不光是操作方式和主機更迭帶來的變化,更是卡普空內部團隊的一次大洗牌,生化系列當時的主要負責人三上真司是一個極富藝術家氣息的人,維羅妮卡獨佔DC,生化危機0,1重製版獨佔NGC多多少少都有他的原因,也因此讓卡普空少賺了不少錢,所以在三上真司宣佈生化危機4是為NGC度身定做,移植別的機器就砍頭的時候,他並沒有想到今後會發生那麼多事情,所以雖然生化危機4可以說是系列最成功的作品,但是在發佈初期獨佔NGC時僅僅百萬份的銷量並不讓卡普空滿意,再之後由於卡普空高層決定讓幾乎所有的平臺都能見到生化4的身影(NGC,XBOX360,PS2,PS3,PS4,PC,Wii,Switch,XboxOne,iOS,ipad,安卓,Zeebo ),各種高清重製版本就好像一把鋸子在三上的脖子上來來回回拉扯了好多遍,也直接導致了三上的出走,業界此類故事並不鮮見,三上的頭絕對是其中最有戲劇性的一個。

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磕磕

就作品本身來講,因為三上近乎偏執的追求完美,生化危機4相較前作發生了脫胎換骨的改變,不論是當時興起的第三人稱越肩視角,還是流暢的動作捕捉,還有QTE系統,抑或是李三光和艾達王生化2中未完的愛情故事,都讓玩家玩了又玩,也多多少少將當時的次世代遊戲領入了一個新的紀元,眾多設定都成為了後來的動作遊戲典範。

生化危機4的故事在浣熊市事件結束,安布雷拉破產之後的2004年,里昂已經在艱苦訓練之後成為受美國總統直接任命的最高機密組織成員,被受命拯救格林漢姆總統被綁架的女兒阿什莉·格林漢姆(Ashley Graham),其間遇到了神秘的宗教團體“Los Illuminados”,在老情人艾達王的”幫助“下成功解救總統女兒逃離的故事。

搞懂生化危機—生化危機系列遊戲電影時間表及個人評價推薦

生化4在當時NGC剛發售的時候絕對是頂級表現。

搞懂生化危機—生化危機系列遊戲電影時間表及個人評價推薦

李三光從此之後穩坐生化系列頭號大帥逼寶座。

不過對於我個人而言,生化危機4取消了系列一貫的種種設定,讓之前的恐怖感大減,邪教/寄生蟲的設定也讓系列逐漸遠離了喪屍等經典設定,我依然更喜歡老的幾作,而把從生化4開始的作品認為是一個新的系列了,比起恐怖解密更像是動作射擊遊戲了。

生化危機3.5

三上真司的偏執完美人格再一次顯露,就在”生化4“又一次做的差不多的時候,三上真司認為此作又沒有什麼創新,並且有了太多的玄幻色彩,所以再次推倒重做,其實在這個3.5版本之前已經有一次推倒重做了,那個故事最終變成了另一個著名的動作遊戲鬼泣,生化的邊角料都這麼香(恐龍危機也是邊角料衍生出來的)。時至今日網上依舊能找到當年這個做了差不多60%的遊戲,我一直想如果能做出來或許也挺好玩的。


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生化危機5 4.5/5

在三上真司離開卡普空之後,不少名製作人如稻葉敦志和神谷英樹也相繼離開了,新一代生化危機由在生化1,2中擔任設計師,並負責過鬼武者和失落的星球製作的竹內潤擔任,2009年,生化危機5橫空出世,竹內潤沒有讓廣大生化玩家失望,在我看來,生化5就像生化4的完全體,進一步豐富了生化4以來建立的體系,並且在可玩性上得到了加強,生化5依然是新一代生化中的優秀作品。


遊戲場景搬到了非洲,系列老臉Chris也已成為BSAA(Bioterrorism Security Assessment Alliance生化恐怖防禦與評估聯盟組織)的一員,繼續發揮著他的熱量,同時加入了新角色,BSAA西非成員謝娃·阿洛瑪(Sheva Alomar),兩人繼續嘗試在後安布雷拉時代挫敗斯賓塞和威斯克等人的陰謀。

遊戲系統脫胎於生化危機4,並得到了加強,體術攻擊真正得以頻繁使用,配合槍械攻擊可以使出眼花繚亂的連招,同時遊戲的僱傭兵模式讓我玩得不亦樂乎,現在還記得每天刷分數的日子。生化危機5也首次加入了雙人聯網模式,可以和好友一起解謎通關,不過依然令我不開心的是,老系列的恐怖感蕩然無存,幾乎變成了爽快的突突突遊戲了。

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這一作畫面不錯,黑珍珠謝娃也很性感,克里斯也從標準身材變成肌肉男,老道了不少,還有不少和Jill的細分,讓老玩家激動不已。

又一個時代的結束——生化危機6 4/5

三上的出走對於生化系列的打擊還是很大的,生化4時代帶來的創新在生化6時已經消耗殆盡,生化系列急需要新鮮的血液來鞏固自己的地位,可以看得出卡普空和製作團隊想讓生化危機6再次強大起來,集合了史上最空前的陣容,最宏大詳細的故事,最豐富的攻擊模式,但是玩起來就會發現,卡普空這次確實是貪多貪全了,遊戲的感覺就是一直都是高潮,配合著略有點蹩腳的操作和QTE,讓人疲憊不堪,所以這作我僅僅通關就放那裡了。不過對於忠實粉絲來說,生化6幾乎介紹了每一個老主角後來的故事,甚至還有很多交集,讓老玩家內牛滿面。

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迴歸本源——生化危機7 4.5/5

或許是卡普空看到了大家對於生化危機6的評價,又或許是卡普空自己也想找到生化系列的新出口,在生化危機6上映的2012年時隔5年之後,生化危機7於2017年上市,製作人也由小林裕幸變更為川田將央,時隔五年,遊戲界的趨勢又發生了不小的變化,生化危機7也將生化危機帶入了一個全新的世界,由MT Framework轉變為新的RE引擎讓畫面表現力再次加強,視角也由第三人稱換為第一人稱,看得出,生化危機也受到了另一位鬼才小島秀夫PT的影響,但是也開闢了自己的一片天地。

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迴歸本源的生化7希望帶給玩家最初的恐怖,我認為它做到了,不論是前期只能逃跑的劇情帶來的緊迫感,還是大量血腥鏡頭的Cult風格,都讓生化7成功找回了”恐怖遊戲“這個標籤的內涵。

不過在劇情上,可以說生化危機7體現了在病毒擴散到影響了每個人的生活的時候,一個普通的家庭會有怎樣的磨難,而DLC”Not A Hero“我們再次見到了熟悉的Chris的身影,不過這次他也充分體現了作為一個凡人單靠一己之力面對生物武器的無奈,可以說生化危機7和生化危機6追求宏大的場面完全相反,用小的細節和人物刻畫了人物的情感,可以說生化7是一個成功的轉型,只是感覺和老的生化系列越來越遠了。

其他生化危機作品系列

除了以上這些正統作品,生化危機這麼大個IP不好好利用一下怎麼行,所以生化危機還出了一系列外傳性質的作品,有的趕工明顯,有的外包給其他公司,整體素質不是太高,不過因為一定程度上補完了主線的劇情,或者有玩家喜愛的人氣角色出場,所以有一些銷量還不錯,卡普空確實是一個會賺錢的公司。

槍下游魂系列 2/5

本系列共有3作(另外也有恐龍危機的槍下游魂作品),分別發佈於PS,街機與PS2,應該是順應了那時候《死亡之屋》一類光槍遊戲的風潮,但是遊戲的製作明顯是蹭熱度,一代BUG層出,畫面馬賽克奇多,不過因為生化系列的大名還是短時間內衝上了榜首。一代故事是一位失去記憶的私家偵探,也是里昂的好友,最終找回了自己的記憶,二代故事與維羅妮卡有關,主角逃離了洛克福德島,最後一作發生在一艘遊輪上,遊戲不是強制推進而需要玩家自己控制行動,可以使用PS專用光槍,現在好像沒人用這個外設了。

搞懂生化危機—生化危機系列遊戲電影時間表及個人評價推薦

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生化危機 安布雷拉編年史/黑暗編年史 The Umbrella Chronicles/The Darkside Chronicles 3/5

兩作分別發售於2007年(Wii)與2010年(Wii,PS3),後來也推出過HD合集,不知道為啥卡普空那個時期那麼喜歡光槍遊戲,兩作皆為光槍遊戲,支持PS Move和Wii Zapper,對於想把整個生化危機故事回顧一遍的玩家,這兩作可以帶你快速回憶一下,編年史側重0,1,3代劇情,暗黑編年史側重2代及維羅妮卡劇情,兩作分別也有自己的原創劇情,編年史中有克里斯和吉兒在俄羅斯執行任務的故事,暗黑編年史中的《哈維爾作戰》講述了生化危機4前里昂和克勞薩在南美洲執行任務的故事。

搞懂生化危機—生化危機系列遊戲電影時間表及個人評價推薦

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生化危機爆發1/2 Outbreak 4/5

分別於2003年和2004年推出於PS2上的這兩作我認為是生化危機系列中頗有誠意和創新精神的兩作,在網絡發展的初期,生化危機就進行了聯網遊戲的探索,在爆發中,玩家扮演不同的普通角色,互相扶持逃出生天,每個人有自己不同的技能,或者武器拼裝,或者包紮止血,只有大家齊心協力才能擊破boss得以生存,可惜後來卡普空也沒有將這個系列發揚光大一下,新的生化3重製版附帶的抵抗目前來看評價一般,不平衡對抗貌似不如抵抗這種合作分工來的受歡迎。

搞懂生化危機—生化危機系列遊戲電影時間表及個人評價推薦

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這作的CG片頭做的很棒,通過老鼠等動物的視角交代了病毒是如何傳播擴散的,配上雄壯的音樂讓人不由得為浣熊市的悲慘命運嘆息。

生化危機:僱傭兵3D 3.5/5

於2011年發售於3DS上,支持裸眼3D,遊戲玩法建立於生化危機5的傭兵模式之上,可以通過wifi與好友一起挑戰刷分,對於喜歡玩傭兵模式的朋友可以嘗試。

搞懂生化危機—生化危機系列遊戲電影時間表及個人評價推薦

生化危機:浣熊市行動 2.5/5

2012年登錄PS3/X360,與Slant Six Games合作開發,著重強調動作射擊和團隊合作,說白了就是一個披著生化危機外衣的射擊遊戲,加入了許多U.S.S和特種部隊的特種兵,也能看到如Jill等老面孔的身影,人物可以在瞄準過程中移動打破了先例,不過手感和AI都是硬傷,去掉了生化危機的外殼很難稱得上是一款優秀的遊戲作品。

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生化危機:啟示錄一/二 4/5

首作於2012年發行於3DS,由生化危機6製作人川田將央製作,後來也移植到到了X360和PS3,Wii U,Switch,PC等平臺上,遊戲著重還原生化危機本來的恐怖氛圍,故事發生於《生化危機4》與《生化危機5》之間,主要劇情發生在一艘遊輪之上,講述了吉爾與克里斯以及BSAA其他兩位戰友Parker Luciani以及Jessica Sherawat找尋T病毒的真相的故事.

二代發佈於2015年,故事發生在《生化危機5》與《生化危機6》之間,講述了克萊爾、莫伊拉、莫伊拉的父親巴瑞以及神秘小女孩在一座孤島上的監獄的冒險故事。

遊戲的評價都不錯,那段時間還掀起了玩啟示錄的熱潮,是生化危機逐漸跑偏成動作設計突突突遊戲時期迴歸恐怖本源的佳作。

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生化危機Gaiden 4/5

2001年發佈於GBC上,也是一款外包作品,但是意外的好玩,主要人物是一代的配角Barry,故事地點又是一艘遊輪,遊戲基本繼承了老生化解謎的要素,也有Leon的劇情出現,生化忠實粉絲可以試試。

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山寨作品——外星科技FC版生化危機

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外星科技當年山寨了好幾款大作,而且改成FC版本後還挺忠實的還原了遊戲內容,可惜我玩的版本經常跳出,一直不知道後面是什麼樣子的,後來看別人通關才知道這個居然完整的重現了整個1代的故事,感興趣的玩家可以試試。

生化危機的影視作品

終於到了影視作品,從2002年保羅·安德森指導的第一部算起,《生化危機》一共有6部電影,均由大美女米拉喬沃維奇主演,生化危機是少數沒有賠錢還賺錢的遊戲改編電影,這也是為什麼它能拍攝6部,不過在我看來,生化危機的電影只能說是美女主演的爆米花電影,不要與遊戲扯上什麼關係,後來里昂,克里斯等遊戲人物的出現也完全是為了吸引眼球和粉絲的需要,可以理解為遊戲宇宙的一個平行時空,看看就好了。

生化危機2002

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故事引用了生化危機的概念,安布雷拉公司在電影中被提及,主要故事發生在安布雷拉的老巢“蜂巢”中,由米拉喬沃維奇扮演的愛麗絲等人潛入由於超級病毒爆發而被超級電腦“紅後”封鎖的蜂巢中解決危機的故事。我印象最深刻的就是上圖那個可以瞬間把人切成碎片的激光。

生化危機 啟示錄 2004

本作導演換為Alexander Witt,保羅安德森擔任編劇,本篇可以看到吉爾與卡洛斯等人出演,同時遊戲三代的“復仇女神”追蹤者作為大反派登場,加強了與遊戲的聯繫,不過吉爾的選角讓我頗有微詞,本來擁有南美血統的卡洛斯在本篇的演員感覺更像Chris,但是能有遊戲人物出現還是讓人眼前一亮,故事嘛反正就是一起打打殺殺順利脫逃,不過愛麗絲被改造增強了能力,離超人的感覺越來越近了。

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生化危機:滅絕 2007

拉塞爾·穆卡希執導,浣熊市被核彈抹平,主角們在廢墟中作戰,有點《瘋狂麥克斯》的末世感覺,除了卡洛斯拋棄了吉爾姐姐跟愛麗絲瞎搞,本篇還有遊戲中的克萊爾登場,選角依舊不能讓我滿意。

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生化危機:戰神再生 2010

主角們向著安布雷拉和真相出發,本篇亮點是克萊爾的哥哥克里斯的加入,由”米帥史高飛“Wentworth Miller扮演,但是克里斯一貫的肌肉男形象被米帥搞砸了,同時大反派威斯克的選角也讓老玩家我十分不滿。

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雖然米帥不錯,但是這哪裡像克里斯了。

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你確定這不是黑客帝國?

生化危機:懲罰 2012

劇情不知道,反正就是打打打,番茄汁亂飛,這篇的亮點是李三光和艾達王終於出現,李冰冰扮演的艾達王絕對是選角最成功的,同時里昂的演員也不錯,這是我對這部電影的唯一印象。

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冰冰女神範,和艾達王氣質完美符合,吹爆。

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里昂也還不錯,稍微有點痞氣。

生化危機:終章 2017

這一部是目前生化危機電影系列的終曲,愛麗絲終於要和安布雷拉決一死戰了,看完這部我唯一記住的就是愛麗絲化身超人,怎麼打都不死,死了還能再來,佛擋殺佛鬼擋殺鬼,哐哐哐把安布雷拉搞死了,不過由於主演是大美女,還是可以好評的。

整體說來,生化危機的電影大家無腦看看就好, 和遊戲正篇沒什麼聯繫,出於對遊戲人物的保護,卡普空也不會讓愛麗絲和他們產生過多的交集,所以想在電影中看到更多遊戲主角的歷史劇情,或者在遊戲中看到愛麗絲的精彩表現基本是不可能了,這個系列的電影也就是藉著生化危機的熱潮狠賺一波吧。

遊戲CG電影

要想看遊戲正史的電影,不如看看生化危機卡普空親自操刀出品的三部CG電影,故事主線都是建立在遊戲劇情之上的,對於玩家來說有更好的代入感。

《生化危機:惡化》(Resident Evil:Degeneration) 2008

導演神谷誠,編劇菅正太郎,電影中的時間點介於遊戲《生化危機4》和《生化危機5》之間,與《生化危機:啟示錄》幾乎是同時進行的。講述了病毒被激進分子惡意利用在機場散播,里昂和克萊爾再度攜手追尋真相的故事,電影中還有很多致敬遊戲的片段,比如里昂和克萊爾的”get down“梗,還有與遊戲中威廉變異後很像的BOSS等等。

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這看起來比真人電影順眼多了。

生化危機:詛咒 Damnation 2012

導演與編劇與第一部相同,詛咒將故事著重放在里昂和艾達身上,講述了里昂去虛構的東斯拉夫共和國進行調查任務陷入危機的故事,自然艾達王又要挺身而出了。

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艾達王怎麼搞都好看

生化危機:復仇 Vendetta 2017

CG電影的第三部,由導演清水崇+辻本貴則,編劇深見真負責,有點生化危機6的意思,克里斯,瑞貝卡,里昂等主角悉數上陣,各種耍帥爆炸,不過感覺場面上用力過猛,李三光在高速上騎摩托打狗的戲實在是有點雷人,為了耍帥而耍帥,完全不顧物理定律和邏輯,不過看看克里斯和里昂再度交鋒也蠻不錯的。

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瑞貝卡怎麼有點大媽臉了。

到這裡,終於將差不多所有的生化危機系列遊戲及衍生作品回顧了一下,希望喜歡這個系列的玩家能找到自己喜歡的作品,可見一個好的IP幾乎可以養活一個公司,對於真愛粉來說,也是希望能見到更多系列的作品和周邊,只要不要過度消費(我真的不是在說某劍和某逍遙),這隻會下金蛋的雞還會一直產出的。

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限定版什麼的就太多了

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生化危機卡牌,一盤要玩19小時。

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里昂的錢包

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里昂的鞋子

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里昂的手錶要不要來一塊

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