​3D教程-室內布光之基礎篇

這是一個簡單的室內場景(圖01)


​3D教程-室內布光之基礎篇


圖01


現在在室外合適的位置放一個OMNI,將陰影設置為RAYTRACE,適當調整亮度

渲染如圖(圖02)

​3D教程-室內布光之基礎篇


圖02

現在我們通過燈光陣列來模擬室外的天光,生成一個OMNI。

通過關聯的方式複製出4行7列,移動到窗框的位置 (這時候可以打開環境面板中的自動曝光控制)。

設置如圖,注意特別標記的地方(圖03)

​3D教程-室內布光之基礎篇


圖03

渲染如圖(圖04)

​3D教程-室內布光之基礎篇


圖04

通過COPY的方式將那個燈光陣列複製一次,移動到如圖位置

並稍加放縮和旋轉(圖中綠色的燈)設置如圖(圖05)


​3D教程-室內布光之基礎篇


圖05

渲染如圖(圖06)

​3D教程-室內布光之基礎篇


圖06


現在在靠牆的四個射燈處放4個有關聯關係的的OMNI

設置如圖(圖07)

​3D教程-室內布光之基礎篇


圖07

渲染如圖(圖08)


​3D教程-室內布光之基礎篇


圖08


現在在靠牆的四個射燈處放4個有關聯關係的的OMNI

設置如圖(圖09)


​3D教程-室內布光之基礎篇


圖09


渲染如圖(圖10)

​3D教程-室內布光之基礎篇


圖10


最後再在靠裡面的地方放3個作為補光的OMNI

參數如圖(圖11)


​3D教程-室內布光之基礎篇


圖11


渲染如圖(圖12)

​3D教程-室內布光之基礎篇

關注up 學習交流群:588203815

定期分享資料,學習教程


分享到:


相關文章: