《地鐵:離去》、《控制》玩光追+DLSS 2.0?


最近不是因為疫情大家都隔離在家嗎,我一個朋友就問我了(你說的朋友是不是你自己?),想要在2K分辨率下,又要開光追效果來玩遊戲,問我選哪一張顯卡適合?

在開始之前,有必要講一講光追和DLSS到底是甚麼東西。其實光追這個概念很久之前已經有了,比如好萊塢電影裡面就大量採用了,簡單來講,光追效果可以讓畫面顯得更真實,為此NVIDIA特別在RTX 20系顯卡里面加入RT Core來專門處理實時的光線追蹤運算,所以20系顯卡可以說是光追的最低門檻。

至於DLSS深度學習超高取樣,其背後是NVIDIA一個經過了數以萬張超高分辨率圖片訓練過的AI程序。

當開啟了DLSS後,遊戲會以一個較低的渲染分辨率來渲染畫面,然後再根據其數據庫通過抗鋸齒以及銳化來生成一幀看上去像是高分辨率的畫面,從而達到提升性能之餘又保留畫面的效果。

而最近NVIDIA推出的DLSS 2.0則是DLSS的一個全新版本, 官方表示不僅大幅改善了處理後的圖像質量,還可以提高部分遊戲的幀率。

那麼開了光追的效果會是怎麼樣呢?我們就來看看硬件殺手《地鐵:離去》和Remedy的新作《Control》的光追效果表現得怎麼樣。

《地鐵:離去》目前是以全局光照(Global illumination)來實現光追效果的,而這也是眾多光追方式中最為吃力的一種。

《地鐵:離去》、《控制》玩光追+DLSS 2.0?

從實際畫面中可以看到,在光追的加持之下《地鐵:離去》的光照效果的確是有了不少的提升。首先是埸景的光亮度過渡得更加自然了。在沒有開光追之前有的地方明明是會有光照到的,但是卻顯得太暗;而在開了光追之後這個情況就改善了很多,因為現在會運算視角能見到的埸景當中的各種光照的折射,使整個畫面顯得更加逼真。

而《Control》則是加入了光追的反射以及折射特性,因此可以在各個場景中都能夠看到效果。例如在很多地方都出現的金屬材質牆壁上,人物走近後都會反射出一個明確可見的黑影,如果不開光追的話,要不甚麼都看不到要不就只看到一團影子。而在玻璃這些材質的旁邊,反射的效果就更明顯了,連視角內埸景的反射也會如實呈現出來,可以說是很真實了。

而DLSS 2.0的效果對比起DLSS可以說是提升了不少。可以看到整個畫面的細節都有所提升, 比之前少了那種全局模糊的感覺, 主要表現在紋理細節上。

要在2K分辨率之下體驗光追遊戲,一張適當的顯卡是少不了的。RTX 2080 SUPER或者更高端的RTX 2080 Ti是肯定能夠暢玩2K分辨率的光追遊戲的,但是那顯得有點大材小用了,而一張RTX 2070 SUPER就可以說是剛剛好了,就例如我們手中這張索泰RTX 2070 SUPER PGF。

《地鐵:離去》、《控制》玩光追+DLSS 2.0?

這張索泰RTX 2070 SUPER PGF從外型上來看就已經很“光追”了,整張顯卡都被RGB燈效環繞著,特別是其背板周邊的一圈RGB燈條,配合導流罩上的燈效,可以說是挺賞心悅目的了。

《地鐵:離去》、《控制》玩光追+DLSS 2.0?

而遊戲在開啟光追後,對顯卡的壓力會增加不少,這就考驗顯卡的散熱能力了。索泰RTX 2070 SUPER PGF的3槽厚度加上3風扇的設計也為其散熱提供一個不錯的保障。

由於光追最主要都是依靠顯卡,因此這次的測試平臺我們就選擇了Intel的Core i7 9700K配合16GB的內存來測試,遊戲畫面設置會設成Ultra以及高。另外一點要注意的是,因為我們是採取了直接錄屏的方式,因此遊戲的幀數會有大概百分之5的損耗。

《地鐵:離去》、《控制》玩光追+DLSS 2.0?

《地鐵:離去》、《控制》玩光追+DLSS 2.0?

《地鐵:離去》、《控制》玩光追+DLSS 2.0?

《地鐵:離去》、《控制》玩光追+DLSS 2.0?

可以看到在1080p分辨率之下,開啟光追後這兩款遊戲的平均幀數都超過了60幀,1%低幀率則都在40幀以上,可以說在實際遊戲時不會遇到太多的卡頓。而在1440p分辨率之下平均幀數要稍為低一點,分別為55以及47幀,而兩者的1%低幀率則是幾乎相同,都是在34幀附近。雖然說看著幀數不是很高,但是這個幀數其實也算是達到了可以玩的水平,在實際遊玩當中也不會出現明顯的頓卡情況,因此RTX 2070 SUPER對於這些主流分辨率的光追遊戲可以說最適合不過了。

總結而言,光追帶來的光影質量提升可以說是巨大的,同時又是那麼恰到好處地融合在玩家的遊戲體驗當中,從各個方面提升遊戲畫面的真實感,而DLSS背後的AI也會隨著時間愈來愈成熟,一邊提高遊戲性能一邊帶來更加準確更加精緻的畫面。因此像RTX 2070 SUPER這樣子的中高端顯卡現在是體驗光追的主流之選,而在將來一段時間也依然不會落下。


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