《最終幻想7:重製版》簡單模式為何要被質疑?

遊戲怎麼玩是玩家的主觀選擇,沒有對錯之分。有的玩家就願意挑戰自己,想試試自己頭有多鐵,想挑戰《魂》《血》《狼》一遍又一遍。有的玩家就願意在自己的舒適區裡享受遊戲,比如在《使命召喚》裡龜縮在掩體後面讓隊友先上。畢竟現實都那麼殘酷了,為什麼還要求人家在遊戲裡受苦?所以只要不是在多人遊戲裡用外掛影響他人,遊戲怎麼玩是玩家的主觀選擇,沒有對錯之分。

《最终幻想7:重制版》简单模式为何要被质疑?

然而最近有一些聲音在批評《最終幻想7:重製版》的簡單模式太過簡單,這就有點雞蛋裡挑骨頭的嫌疑了。

《最終幻想7:重製版》的普通模式是很有難度挑戰的,玩家必須全程理性抉擇,充分利用遊戲機制,抓住敵人弱點,而且即便如此,後來也會有一場boss戰讓玩家們感到力不從心,簡直是一場毫無希望的戰鬥,迫使玩家切換到簡單模式。然後簡單模式基本上是毫無挑戰的,玩家可以無腦莽過一切戰鬥,專心看劇情。

但有一種聲音認為:“簡單模式就是個笑話。乾脆就變成視覺小說了。”

遊戲難度是非常主觀的,許多大神都覺得《只狼》並不難,但大多數玩家買了《只狼》根本就沒打穿。一個人眼中的普通模式可能是大多數人的困難模式,這和小馬過河是一個道理。而當初《只狼》的遊戲難度之所以被廣泛討論,是因為它沒有給玩家提供難度選項。那現在,《最終幻想7:重製版》提供了難度選項,又覺得簡單難度太簡單沒挑戰?這就有點過了。

《最终幻想7:重制版》简单模式为何要被质疑?

電子遊戲似乎正在成為新的炫耀資本,王者組玩家可以俯視青銅組玩家,可能人家確實技高一籌。但作為一款劇情向單機遊戲,如果說一個人通關了《最終幻想7:重製版》普通模式,就想俯視簡單模式玩家,還給出難度“建議”的話,就有點過分了。

所以遊戲開發者應該不要在意這種聲音,繼續為自己的遊戲設計簡單模式,而簡單模式的玩家也不用在乎別人的看法,只要不影響其他玩家,無論是簡單模式還是修改器還是MOD,都是你玩遊戲的自由。


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