世界排名前30,六成都是中國人:2020年,那些沉迷「掃雷」的玩家

作者 | 魔小妹

審稿 |

出品 | 比特魔方

在《大V提倡疫情期間為國遊戲:為什麼有些玩家眼中,遊戲比電影還有吸引力?》一文中,我們探討過:

精美炫酷的畫面,緊張刺激的劇情,超越現實的感官體驗,這些都是遊戲的亮點;豐富逼真的體驗、完成現實中不可能完成的冒險、啟迪我們思考極端問題,是遊戲帶來的收益。

而剝離這些,遊戲最本質的內核是什麼呢?

愛麗絲的兔子洞,我們不妨探得再深一些。

遊戲的本質,在於提供了一種通道,幫助我們超越庸常的生活。

這一點可以用複雜而龐大的體系達成,也可以用小小的界面實現。

比如:掃雷。

前兩天魔小妹讀到一些中國掃雷玩家的報道,深感震撼。看似枯燥,不被關注,沒有收益的掃雷,讓他們流連忘返,不斷挑戰極限,自發維護這個遊戲的世界排名。

今晚,我把他們的故事講給你聽。

簡單得不能再簡單的遊戲

比爾·蓋茨大概率不會想到,Windows系統中的掃雷小遊戲,有一天也能有世界排名。

如果用一個詞來形容掃雷這款遊戲,很多人會脫口而出:簡單。

掃雷遊戲的設置目的簡單。

當年個人電腦剛剛普及,Windows系統中自帶了這個遊戲,目的是讓人練習操作鼠標。

掃雷遊戲規則簡單。

點擊方格,方格內的數字提示周圍的8個方框有多少個地雷。玩家要努力避免點到有地雷的地方,同時用最快速度解鎖地圖上所有方格。

掃雷遊戲世界排行榜的規則也簡單。

初級掃雷、中級掃雷和高級掃雷所用的時間相加。誰掃雷所用的時間越少,就越厲害。(注:現在也有其他排行方法,詳見文末資料,暫不展開)。

不過,掃雷的玩家們,不簡單。


世界排名前30,六成都是中國人:2020年,那些沉迷「掃雷」的玩家


怎樣一群人,2020年還玩「掃雷」?

首先,玩家們學歷很高。

國內掃雷玩家聚集地掃雷網上,中國排名第二的周丹畢業於中國傳媒大學,留學日本。她戲稱自己是“排名前10裡學歷最低的”。

北京海淀是掃雷玩家們的大本營。很多高手畢業於清華、北大、藤校,幼年都是“神童”:郭蔚嘉,16歲就當上了2013年山東省高考理科狀元;掃雷網的創始人張砷鎵6歲完成小學學業,12歲就參加了高考。

其次,他們的成績極快。

普通人玩掃雷,點開一格,停下,看數字,推算旁邊哪個是雷。而掃雷高手們鼠標移動飛快,點擊聲連成一片,完全分辨不出思考時間。

世界排名第一是一個波蘭程序員——Kamil Muranski(簡稱:卡米爾)。他的成績被吉尼斯世界紀錄載入史冊:初級0.49秒,中級7.03秒,高級31.311秒。用知乎網友@英國報姐的話來說,“基本上就是剛剛看完棋盤長啥樣子,大神已經結束戰鬥了。”

目前的高級國內紀錄31.9秒由周丹保持。即便是二流選手,初級局也能小於1秒。曾有文章這樣描述周丹,“你一次心跳的時間,她已經完成了一局掃雷。”

最後,練習極為勤奮。反應快,推理快,對數字敏銳,圖像記憶能力強,不僅在於天賦,也來自長年累月的練習。

周丹贏在時間投入。她持續玩掃雷已有10年。最瘋狂的時候,她早晨醒來就蹲在宿舍掃雷,每天八小時,“像上班一樣”。

國內第一的郭蔚嘉贏在平衡。高中迷上掃雷,面對學業、睡眠、愛好,他輾轉騰挪自己的時間。

平時寄宿,他在週末、假日,以及父母出門時偷偷玩。為了備戰高考,他曾經“封雷”兩個月。考完的那天下午,他立刻奔回家開始掃雷。那年他16歲,成為2013年山東省高考理科狀元。

大學後,他做了班長、清華國旗儀仗隊成員,成績保持在學院前列,同時每週投入十幾個小時掃雷。

郭蔚嘉的徒弟郭錦洋畢業於浙江大學,是一名32歲的遊戲公司的策劃。成家立業的“高齡玩家”掃雷時間不多,他用自律保持了成績。

工作日的中午和傍晚,郭錦洋在辦公室各掃50分鐘雷,到點即停。每月掃雷天數被他精確記錄在Excel裡,和這個月的工作日數量高度吻合。

如果單單看這樣一群人,能力出眾、學歷漂亮、工作體面,真的很難把他們和一款幾近被時代淘汰的小遊戲聯繫在一起。

他們自願將大量時間投入掃雷當中,即便沒有關注,沒有收益,與無休止的失敗相伴。

為什麼?

是什麼讓你們堅持到了現在?

「是什麼讓你們堅持到了現在?」

這是最常被人問到的問題,也是掃雷網創始人張砷鎵最討厭的問題。

因為他覺得:

根本沒有什麼事情是靠「堅持」做成的。

如果人們日復一日、年復一年做同一件事,必然是因為它能帶來快樂,帶來價值和意義。

對於這些掃雷高手們,快樂、價值、意義融入在以下幾個因素中。

超越現實:“歡迎來到現實以外的戰場”

和遊戲中的艱難和挑戰相比,現實太容易了。

張砷鎵創建掃雷網,就是很好的證明。

張砷鎵人生順遂:2歲認字,4歲讀報、寫日記,6歲學計算機,12歲上大學,畢業找工作順利,隨老闆創業順利。公司進入正軌之後,他把工作流程寫成文檔,教同事用按鍵精靈。20歲,他就感到人生無聊。

在這之後,他玩了兩年掃雷,國內難尋敵手。為了炫耀成績,張砷鎵製作了一個簡陋的網頁排行,依據是初級、中級和高級三項個人紀錄的相加,成為掃雷網的前身。

“我在遊戲上有所成就的時候,就是我工作上沒有挑戰的時候。”張砷鎵說。

通過掃雷,以及建立掃雷排行,張砷鎵給自己設置了障礙。這裡是戰場,這裡是樂園,這裡是他跳脫出庸常生活的地方。他有了新的目標。

正如GQ作者吳呈傑老師寫到的:

表面上,他們(掃雷玩家們)服從現實規則,和社會生活相處甚安,但潛伏其下的某個自我只能被掃雷喚醒——當他們點開那款遊戲,正上方的小黃臉始終會露出微笑,“歡迎來到現實之外的戰場”。


世界排名前30,六成都是中國人:2020年,那些沉迷「掃雷」的玩家


強烈投入與成為一流:“做世界上最好的”

遊戲心理學家 簡·麥戈尼格爾分析過《俄羅斯方塊》的成功。

這款遊戲給玩家很大的反饋力度,讓人體驗著強烈投入的狀態。這種狀態可能比獲勝的滿足感更令人愉悅。

關於自己為什麼掃雷這麼久,周丹很坦誠:

“(我自己)從小到大也沒有太多特點,在各個集體裡面最多也就算箇中上的人。你不是那種頂尖的人物,也不至於出類拔萃。但是你會發現,自己在某一個領域是可以出類拔萃,每天要去生活、要去工作以外,你還有一個別的領域可以追求。”

她的確做到了。2013 年 8 月,正在日本留學的周丹成了中國第一,至今保持著高級局的記錄。

世界上最幸福的事情之一,是選擇自己喜歡做的事情,體驗“強烈努力的感覺”。

幸福不僅來自於超越對手,也來自超越自己。

對於已經成為第一的玩家們,面對著掃雷軟件是為了打敗自己。

郭蔚嘉曾因為傷病成績低迷。有10個月的時間,他因為手速受限,開始重新修正了自己的掃雷方式,優化點擊,提高思考速度。

在這段時間裡,他進一步優化了NF流(NF流:盲掃,玩家不做任何標記,避開 99 個雷,並點光所有空白格),並躋身國際頂尖之流,被尊稱「郭帝」。

@SWZhang在知乎問答中曾這樣介紹郭蔚嘉:

以一己之力構建一套NF理論,將NF玩法提升到一個極高的水平。不僅如此,郭帝的套路完成度極高,各方面極其均衡,他本人也是判雷近乎無漏洞的選手,是國內唯一一個“宗師級”高玩——另外一個宗師級高玩就是在上古時代無中生有一套極其牛逼手法,將FL提高到難以理解層次的Kamil(暫且不表)。

另一位宗師級高玩卡米爾,當被問及掃雷帶給了他什麼,他答,這讓他體驗了“做世界上最好的是什麼感覺”。


世界排名前30,六成都是中國人:2020年,那些沉迷「掃雷」的玩家


(NF流的拐角四連擊技法)

價值感:超越個人的使命感

在掃雷圈,中國玩家的出色是公認的。

世界排名前30中,五星紅旗佔據了60%以上的位置。在相當長一段時間裡,前10名女玩家都是中國人。

中國玩家成績之好,以至於國際掃雷圈早年不信任中國數據,懷疑作弊,要花幾個月審核來自中國的「破紀錄」錄像。

但是,中國玩家的最好名次一直是世界第二。

第一的位置由卡米爾牢牢把持。這個住在波蘭華沙的測試程序員,2009 年開始稱霸掃雷界。獨孤求敗 5 年以後,卡爾的注意力轉向魔方(另一種說法是《坦克大戰》),但他創下的記錄至今無人可破。

不知道是不是世界排行的存在,激發了中國玩家們的熱情和使命感。

玩家們漸漸從單純的比拼手速、運氣,演化成探討技術、細節處理、大局觀,還建立了相應的技術流派。有人義務引導新人,有人致力於數據統計、錄像分析,有人在國際和國內兩個掃雷圈子之間互通有無。

掃雷網、掃雷吧、知乎掃雷相關話題,現在還能看到他們留下的印跡。

在這個小眾的圈子裡,掃雷從單機孤立活動,成為了集體活動。玩家不僅僅提升自己的水平,也在幫助其他人做得更好,同時感受著投身宏大事業帶來的快感。

周丹停掃過一段,復出是受一個日本玩家刺激。這是一個幸運的玩家,雖然實力不是頂尖選手,但機緣巧合遇上一張好圖,成為世界第二。

周丹不服氣,用兩年多時間16次突破個人記錄,最終,將五星紅旗移動回原來的小格里。

世界排名前30,六成都是中國人:2020年,那些沉迷「掃雷」的玩家


(女玩家世界排行)

超越庸常的生活

簡·麥戈尼格爾在《遊戲改變世界》中提及:

1、玩遊戲,就是自願嘗試克服種種不必要的障礙。主動挑戰障礙與遊戲相比,現實太容易了;

2、在反饋力度大的遊戲當中,強烈投入的狀態說不定比獲勝的滿足感更令人愉悅;

3、人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態,也就是“心流”。一旦進入這種狀態,人們就想長久地停留在那裡。

關於掃雷玩家,我起初有不解,深入觀察之後慢慢懂了。

我們看的只是他們獲勝的結果或是速度,而他們在這個過程中,獲得了實實在在的體驗。在工作之外,生活之外,他們給自己創造了戰場。

他們的選擇,就像我們選擇幣圈。在日常之外,這個世界吸引著你探尋答案;

他們的選擇,就像魔小妹研究生時代的科研體驗。夜深人靜,你探尋著世界上從沒有人思考過的問題,這是一種怎樣的使命與魅力。

這種體驗,與結果無關。就像西行的玄奘,大航海的哥倫布,登月的阿姆斯特朗,抵達的那一刻只是故事的尾聲,精彩的篇章其實是他們在路上的時候。

如果你不玩遊戲,希望今天的文章能啟發你走入一個門徑,去審視自己的生活。

如果你玩遊戲,他們的經歷會讓你有些許共鳴,並由衷感慨:雖然時代飛轉,但遊戲滿足的精神需求,一直沒有改變。

[全文完]

1、2019年了,這些年輕人還在玩掃雷,GQ報道,吳呈傑;

2、掃雷中國風雲錄,觸樂網,忘川;

3、掃雷遊戲竟然有世界排行榜,中國90後00後霸佔半壁江山?!英國報姐;

4、掃雷連貫性思維——郭蔚嘉的NF基礎(一),SWZhang


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