沃達豐和DFL合作 利用5G為球迷提供實時AR統計

隨著5G在全球商用5G的不斷加速,這一新技術已經慢慢應用於各個領域,這對於熱愛體育的朋友來說感到非常高興,因為他們想要通過5G進行直播。

沃達豐和DFL合作 利用5G為球迷提供實時AR統計

其實這項技術很早已經應用體育領域了,比如,沃達豐和德國足球協會(DFL)簽訂為期兩年的合作。該協會計劃使用5G網絡來提高德甲比賽的網絡能力,並利用增強現實技術(AR)為球迷提供實時統計數據。

此外,5G將提供千兆比特的速度和超低延遲。這將提高終端用戶的移動覆蓋率,並使AR和VR等新應用可以順利使用。

DFL的首席執行官Christian Seifert說:“技術的好壞取決於其應用的可能性。”“作為創新的領導者,倫敦交通局不斷推進體育和媒體方面的新技術,為體育場和屏幕前的觀眾提供更多的可能性。“我們通過連接5G和實時信息來做到這一點。強大的5G基礎設施也為合作伙伴和俱樂部提供了理想的條件。”

平均每場德甲比賽吸引了43000名觀眾,他們在球場上平均消耗了500GB的數據——這一數字在過去12個月裡增長了50%。球迷們用智能手機查看比分,在社交媒體上發佈圖片或視頻,並觀看他們正在觀看的比賽的實況視頻。

5G技術的引入意味著更多的人可以同時使用他們的設備,包括德甲的AR應用。每一場比賽,德甲都會分析1600多個比賽項目和360萬個定位點。

從這些數據中收集到的見解將會疊加到使用AR的實時比賽動作中。例如,它將能夠實時看到一名球員朝著目標跑得有多快。DFL聲稱從未以這種方式向球迷提供過統計數據。

顯然要滿足這些需要4G是無法做到的,因為它的延遲太大,而且球迷很難連接到像足球場這樣繁忙的公共區域網絡。5G網絡的架構使得數據能夠儘可能快地從智能手機發送或發送。

第一個連接到沃達豐5G網絡的體育場是2008-09賽季德甲冠軍沃爾夫斯堡的大眾體育場。沃達豐聲稱其網絡運行能力將提高60%。

沃達豐德國首席執行官漢內斯•阿梅特斯雷特補充稱:“對許多粉絲來說,數據變得越來越重要。”“到目前為止,他們通常只有在比賽結束後才會出現在家裡的電視上。我們現在正在把這些世界連接在一起。”

Amdocs和Ovum的研究表明,91%的世界領先移動運營商計劃在體育場舉辦5G體育體驗的試驗。在英國目前,EE正在把英格蘭國家足球隊的主場溫布利球場(Wembley stadium)與EE 5G網絡連接起來。

EE比其他任何地方都更早在體育場部署了4G網絡升級,顯著提高了速度和覆蓋範圍,同時它還首次直播了EE溫布利盃賽的5G直播。與此同時,西班牙電信(Telefonica)計劃將5G網絡覆蓋到巴塞羅那諾坎普體育場(Camp Nou stadium)。


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