至少對於玩家而言,2020年算是一個好年

綜合多方面來看,2020年或許算得上是遊戲界的一個大年。


至少對於玩家而言,2020年算是一個好年


行業層面,相關部門與各大頭部渠道紛紛出臺最新監管要求、審核規則,前所未有的遊戲監管時代,即將來臨。

市場層面,由於宅經濟的爆發,多款頭部遊戲刷新數據新高。整個市場大盤也迎來較大幅度的增長,其中1月同比增長49.5%,2月同比增長29.1%(來自伽馬數據)。與此同時,也有一些中小廠商面臨提前出局的窘境。2020年,或許也會是遊戲行業加速洗牌換代的一年。

社會層面,在2020年第一季度中,遊戲產業所展現出的社會影響力與重要性,很有可能是史無前例的。

除了填補人們囿於家中基本的精神需求,遊戲也成為了全球管理者號召市民待在家裡的有效工具。波蘭官方設立《我的世界》公立服務器,鼓勵學生網上社交。意大利巴里市長在線“咆哮抓人”,怒喊在外的市民都回到家裡去玩PlayStation。

就連曾把“沉迷遊戲”列入心理疾病的WHO(世界衛生組織),也聯合暴雪、拳頭等十餘家遊戲公司,號召人們以玩遊戲的形式在家進行隔離。

不只是國內,遊戲成為了特殊時期下,全球人民的“避難所”。


至少對於玩家而言,2020年算是一個好年


《我的世界》日本玩家在遊戲中搞了一場“雲畢業”


至於玩家層面,2020年更是可以用“狂歡”來形容。除了有更多的時間,以比上班賺錢還正當的理由去光明正大地打遊戲,單從新品陣容來說,2020年的遊戲作品也是相當給力。

3月11日,《使命召喚:戰區》上線,玩家數量3天突破1500萬,10天突破3000萬,1個月突破5000萬大關。COD系列多年沉澱下來的武器系統、復活機制、以及任務懸賞等玩法,共同鑄就成了2020年的首個吃雞爆款。如果不是前有《逃離科塔夫》,《戰區》完全可以成為今年首個射擊爆款。

然而這只是一個開始,在後來的一個月內,全球玩家迎來的遊戲還有:《集合啦!動物森友會》《生化危機3重製版》《毀滅戰士:永恆》《無主之地3》《半條命:Alyx》《騎馬與砍殺2》以及《最終幻想7重製版》等等。對於那些無法上學、復工的玩家而言,這些遊戲或多或少可以告慰下他們受傷的心靈吧。


至少對於玩家而言,2020年算是一個好年


無法控制的悲傷情緒


不僅如此,在今年剩下的三個季度中,玩家還會等到:《最後生還者2》《賽博朋克2077》《我的世界:地牢》《看門狗:軍團》《光環:無限》《漫威復仇者聯盟》以及《Valorant》等等。另外不要忘了,今年還有索尼和微軟的次世代主機。

看完這陣容,或許就不難理解為何會在知乎、微博等社交平臺上,偶爾會出現“《只狼》放到2020年大概率無法獲獎”的觀點。


至少對於玩家而言,2020年算是一個好年


以業界與玩家相對比較信服的TGA為例,過去幾年,“遊戲奧斯卡”的主題不是雙雄爭霸,就是一家獨大。遊戲還沒問世,玩家基本就能猜出當年TGA最佳遊戲獎的種子選手。
比如2019年的《只狼》與《死亡擱淺》、2018年的《戰神4》與《荒野大鏢客2》、2017年《塞爾達傳說:曠野之息》。而到了今年,僅從名單上看,很難預判誰會是最後的BOSS。



不久前,V社老闆G胖曾豪言9年後的單機遊戲將超過網遊,成為最受歡迎的遊戲形式。而《健身環大冒險》與《動森》等遊戲的相繼出圈,似乎也在佐證G胖並非盲目自信。豪華陣容配上全球進入宅時代,外加雲遊戲技術的錦上添花,單機、主機遊戲或許真的有機會走向更多的玩家群體。


至少對於玩家而言,2020年算是一個好年


當然,同樣值得期待的,還有目前國內最主流的手遊市場。

此前,遊戲日報曾盤點過2020年國內遊戲大廠的部分計劃,如《英雄聯盟》手遊、《DNF》手遊、《暗黑破壞神》手遊、《天涯明月刀》手遊、《哈利波特:魔法覺醒》以及《原神》等等。無論是主機端、PC端還是移動端,2020年很有可能是整個世界遊戲圈最熱鬧的一年。


至少對於玩家而言,2020年算是一個好年


固然,2020年前四分之一發生的種種,讓人一度懷疑瑪雅人當年預言世界末日時,少算了8年。可遊戲這一載體的存在,儼然成為了人們迎接挑戰的最佳精神伴侶。當多年之後,人們再次回憶起這段與世隔絕的日子時,一句“當初幸虧還有不少好遊戲能玩”,或許就是第九藝術價值的體現。

最後,參考今年的情況,僅以作者本人的立場,我嚴重懷疑遊戲行業,真的可以拯救世界。


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