【怪獵冰原】激昂與猛爆版本武器配裝——狩獵笛篇

前言:來到狩獵笛篇。其實狩獵笛在冰原出來之後,門檻低了很多,如果有獵人想要上手的話,現在是個不錯的時機。但是酋長知道的,即便它門檻再低,玩的人也還是那麼少——永遠處在龍人口裡1%使用率的武器~



常規通用輸出配裝模板

【怪獵冰原】激昂與猛爆版本武器配裝——狩獵笛篇

客制:1吸血,剩餘儘量選攻擊

覺醒方案(冥赤龍武器專屬):

①1*旋律【攻擊】,2*銳利度強化5,1*攻擊力強化5,1*攻擊力強化6

②1*旋律【攻擊】,剩餘全攻擊(個人比較推薦這個)

零件強化(可零件強化武器專屬):全攻擊

還是老一套的近戰通用配裝,護石依舊優先挑戰者護石,將挑戰者出到7。剩餘的孔位追求輸出就上無傷和攻擊吧。稍微談一下旋律的問題。一般來說都是選旋律【攻擊】,至於多少就看人了(3和4用的比較多,1和2用的少)。

當然,如果想要進一步追求輸出,還是那句——用炎王γ頭吧。

最後稍微提一下新出的猛爆碎龍笛和激昂金獅笛:

【怪獵冰原】激昂與猛爆版本武器配裝——狩獵笛篇

猛爆碎的笛子怎麼說,武器性能是不錯的,但是曲目有點難受——畢竟沒有攻大。也不知道製作組怎麼想的……倒不是說完全不能用,但是不泛用不主流就對了。可以考慮用在一些特殊的怪物上,專門打爆破屬性,又或者是一些多怪任務(畢竟曲目還是有狀態異常攻擊力UP的)。配裝就大家自行研究了。

【怪獵冰原】激昂與猛爆版本武器配裝——狩獵笛篇

激昂金獅子笛,曲目有了攻大(普通的金獅子笛是沒有的,還是不知道製作組想什麼,不過補回來也就不說什麼了)。

總體上個人感覺有點雞肋,物理面板也沒什麼優勢(280的基礎攻擊力,只比無覺醒的冥赤龍笛高10點,覺醒一個攻5就持平了),斬味有點尷尬,搭配達人藝來說,又覺得太長,不用達人藝又感覺不夠用,而自帶的會心在這個基本會心溢出的現狀下,也算不上一個大優勢,最後雷屬性……

或許打弱雷怪可以用一下(講真打弱雷怪,感覺還是冥赤龍的雷屬性笛要好些),又或許是一些特殊的配裝可以用,但是日常使用的話,感覺沒必要用它。

總的來說,個人覺得這次的兩把笛子,體現了製作組對狩獵笛獵人深沉的愛——就怕你們太肝了,所以給了兩把沒那麼強的武器,大家可做可不做。日常還是用冥赤龍的笛子吧~



屬性笛通用配裝

【怪獵冰原】激昂與猛爆版本武器配裝——狩獵笛篇

適用武器:冥赤龍屬性狩獵笛

客制:1吸血,1會心,1屬性

覺醒方案:1*炎王龍的武技,1*旋律【攻擊】,剩餘全攻擊

其實算是另一種達人藝的配裝,如果把屬性攻擊強化的珠子撤下來,換上常規的輸出技能(例如攻擊等等),也可以作為另一種的達人藝配裝使用——不過這種達人藝目前不太能比得過第一套的達人藝,畢竟與無傷有衝突,而使用逆上的話,有不太適合絕大部分獵人,但是用作打屬性的話就還不錯,畢竟不需要用上逆上,還能客制吸血(畢竟吸血和逆上有一定衝突)。這裡是為了給狩獵笛一點愛,所以提供了屬性類的配裝。

客制1次會心之後,打弱點可以到80%會心,搭配冥赤龍3件套提供的20%,就到滿會心了。護石的選擇依舊是以挑戰者護石為主(畢竟太強了)。

預留了2個2級孔和1個3級孔,大家根據具體需要微調即可。

這種配裝就算是為狩獵笛提供了一種打屬性的思路,主要針對的目標,是一些物理吸收比較差的怪。另外也由於冥赤龍3件套會附送屬性加成,所以總體來說也不需要會心攻擊屬性這類技能了。不過屬性笛依舊不算主流,只提供給一些喜歡嚐鮮的獵人使用。



輔助類通用配裝

【怪獵冰原】激昂與猛爆版本武器配裝——狩獵笛篇

適用武器:冥赤龍異常屬性狩獵笛

客制:1吸血,剩餘全屬性

覺醒方案:1*金火龍的神秘,1*銳利度強化5,1*旋律【攻擊】3,剩餘全屬性

看過片手那篇的同學,就當做第一次看到這套配裝吧~大概的思路之前在片手篇已經說過,利用5級精神抖擻+看破7,可以做到無視弱點高會心,搭配金火4件套的真·會心擊【屬性】,達到用異常屬性輔助的效果。

同時因為狩獵笛本身有眩暈,有曲目輔助,輔助的效果可能會稍微優於單手劍。旋律方面之所以推薦旋律【攻擊】3,是因為有攻大,防禦力大和風壓無效等實用技能。當然這個也並不是死標準,大家可以根據自己需要來選擇曲目。

剩餘的技能選擇就看個人輔助的定位了,如果想做奶媽的話,可以出廣域化5和吃菇1(剩餘3個4級孔和2個2級孔,是絕對有空位出的)。



以上就是這期狩獵笛配裝的全部內容。

【怪獵冰原】激昂與猛爆版本武器配裝——狩獵笛篇

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