武俠版dnf手遊,影之刃3未來大可有為#這個遊戲好玩嗎#

上週《影之刃3》開啟了內測,小策有幸搶到內測號,扮演魂,開始執行組織的任務,調查“人體殺氣改造”重現江湖的秘密。

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美術風格

這一代仍然延續了前兩代水墨國風,暗黑武俠的美術風格;這一代的場景用色上更加單一,使場景的元素顯得更加一體,美術風格更具特色,以後看到這種美術風格容易想到影之刃3。

關卡場景,這一代的加了縱向(y軸),控制的角色可以上下移動,使戰鬥時玩家可走區域更加開闊,走位空間更加靈活。

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統一雪白色水墨的場景

關卡設計

融合了roguelike元素,採用類似dnf的房間機制,由一連串的房間組合而成。和dnf一樣,每次進入同一個關卡,都會隨機生成副本,房間事件隨機,房間怪物隨機。(這裡說的事件是打難度較高怪物、發現商人或者是發現npc)

當發現npc時:

  • 如果給你提供劇情線索,那麼在對應線索的關卡又會觸發特殊事件。
  • 如果是觸發選擇對話,選項不同會導致不同的事件出現。

戰鬥的核心

影之刃3目前只開放了兩個角色,小策主玩魂,比起前作,更加的爽和更加的快,打擊感的力度更加的強烈和厚重。

說到戰鬥,不得不提這一代的技能體系,採用的基礎公共技能,技能裡面分為獲得殺意和消耗殺意技能。如果能夠達成消耗殺意的技能,會觸發額外的傷害或者效果,這就需要玩家合理搭配技能。

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增加殺意的技能

搭配技能上,採用的是雙技能連招線,一條連招線目前可以放4個技能,合理的做法是每條技能線前面放增加殺意的技能,後面的放消耗殺意的技能,使技能可以到達傷害最大化。對於技能的挑選,在10幾個技能當中,挑選適合自己連招,用起來順手的技能。

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兩條技能連招線

技能的另外一個特色是進階技能,在限制的兩種分系裡面只能挑選一種,當使用同1分系的3個技能時,會聯動基礎技能的變化。因為分系技能實際是類似轉職的效果,當你選用紅色分系(熾熱流派),就會使技能偏向遠程輸出,技能的打擊更加重,可以看到類似dnf紅眼的覺醒技能【魔獄血剎】和阿修羅的火焰劍氣技能【爆炎·波動劍】。

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熾熱流派

當你選用紫色分系(絕影流派),就會使技能偏向近戰輸出,技能的打擊更加快,可以看到類似dnf劍聖的覺醒技能【極鬼劍術】和鬼泣順閃傷害技能【鬼影閃】。

額。。。越說越有dnf的影子,技能上有部分參考了dnf的技能。對於技能流派的使用,需要看應對副本來挑選,小策是比較喜歡用紫色分系的,用起來輕快,飄逸,打鬥很爽。

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絕影流派

前代的傳承

整體玩下來,無論是美術上採用了影之刃系列慣有的特色,冰冷、詭異的江湖獨樹一幟;而玩法上,自從經歷影之刃2代偏向pvp的3人戰鬥嘗試不盡人意後,這一代迴歸到影之刃1以關卡設計為主的方式,在關卡打磨上更加精緻,加入隨機關卡後,使得關卡更加耐玩,可以看得出更加往pve的路子走了。

專注關卡的設計,無疑更加像最初的【雨血】單機偏向的玩法。

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讓人懷念的影之刃1宣傳圖

結語

武俠版dnf手遊,影之刃3未來大可有為#這個遊戲好玩嗎#

上文提到的dnf無疑是一款大作,關卡的設計,職業設計,技能設計都將橫版街機的格鬥遊戲做出一個高度。

遊戲中可以看出無論是關卡機制設計,還是職業技能設計,都能看到dnf的影子;除去dnf的參考元素,影之刃3也別具自己的特色,那就站在巨人的肩膀上,希望影之刃團隊【靈遊坊】能夠秉承【雨血】的初心,未來有一天能夠讓東方黑暗武俠比肩巨人!


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