【Switch】《龙之信条 黑暗崛起》被跑图支配的恐惧

近日,Capcom(卡普空/卡表)公布了《龙之信条 黑暗觉醒》的Switch版的最新实机截图,该作于2012年5月25日发布,将于2019年4月23日登陆Switch。目前很多渠道已经开始预售并且有典藏版,那么这次的冷饭移植的游戏怎么样呢?小编给您说说。

【Switch】《龙之信条 黑暗崛起》被跑图支配的恐惧

首先聊聊评分

IGN为这款游戏打出了7.5的分数,点评为:

《龙之信条》是个奇怪的游戏,它做了一些非常勇敢和有趣的事情,但由于有些技术上的问题,因此仍然让人感觉有些不完整。游戏中的战斗是最近最棒的实时RPG战斗系统,拥有出色的多样性和自由性,这是整个游戏的基石。这应当配合以一个吸引人的奇幻剧情和一系列出色的人物和角色,然而,本作中的任务很重复,剧情也让人昏昏欲睡。《龙之信条》拥有成为经典ARPG的能力和规模,但角色和Bug的问题限制了它。尽管如此,如果你愿意坚持下去,本作中依旧有许多让你值得一试的亮点。

各项评分为:

初步体验7分:人物建模非常差,但建筑物、野生生物和风景设计的非常好。然而剧情么,相当乏味没创意。

画面表现6分:这事谈起来就复杂了。从外表来看,风景华丽,怪物惊人,但却有着让人无法忽视的严重图像Bug。

音效表现7分:进入时的日式吉他摇滚乐被真实游戏的管弦乐所替代,还好如此。

游 戏 性8分:出色的战斗体验和角色进化是整个游戏的根本所在,也是让你一直玩下去的动力。

耐 玩 性8.5分:《龙之信条》是那种你越玩就越想玩的游戏,游戏流畅大约35小时长。如果你迈过了15小时的门槛,就肯定想把整个游戏打通关。

从评分我们可以看出,游戏有很长一段时间的劝退期,总游戏时长35小时,劝退期时间竟然就占到了一半。不过,这个评分仅仅是2012年游戏刚出时的打分,相信经过重置后,画面表现将有大幅提升。预计Switch重置版评分8-8.5的样子。

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再聊聊整体游戏

我们都知道,卡表是以做动作游戏出名的,而动作游戏受欧美风格影响,整体画风剧情都偏向欧美范儿。而龙之信条就是一个典型的披着欧美外衣的日本游戏。不管Openworld ACT/RPG,还是人物对话说古英语和拉丁语,还是圣经背景,都掩盖不了传统日本游戏风的世界观,人物设定和剧情。

那么这时候问题来了,什么是日式RPG/JRPG?

日本RPG的特征是:

单纯的系统设计,同伴,武器,道具,魔法。重视剧情,重视解谜,重视通关,通过战斗成长,最终目的是打倒最终boss。

日本RPG在中世纪/神话背景下的固化设计是:

一片未知的大陆,通常是一个爱好和平的王国,偶尔还会有一个侵略成性的帝国,王城里必定会有武器店,道具店,旅店。城外一般都会有数个迷宫,可能是洞可能是高塔。怪物的强弱一般会和王城的距离成正比。和国王肯定会发生点什么,王城肯定不会很安稳。最终boss之后通常会有隐藏boss,主线的剧情如果已经明确告诉你目标,那肯定会有出乎意料的事情发生。

所以,在玩龙之信条的时候,会给人一种玩欧美游戏,比如《上古卷轴5》的感觉,但是它的内核依旧是日本动作游戏,这就让游戏的带入性非常的强,很容易让人沉浸其中,也是本作最大的优点之一。

【Switch】《龙之信条 黑暗崛起》被跑图支配的恐惧

最后说说这款游戏的一些槽点

首当其中的就是游戏中让人烦躁到爆炸的跑图。一个任务跑啊跑,严重拉低了整体游戏的体验程度,玩过的朋友都懂,甚至有网友评价,看到龙之信条这四个字,就有被跑图支配的恐惧。

其次是一些低质量任务,有些任务真的是为了有任务而有任务,为了增加游戏内容而增加游戏内容。

其三是怪物种类很少,没有太多的新鲜感和创新,这一点和《塞尔达 荒野之息》还不一样,虽然同样的怪物种类少,但相比于塞尔达的世界观,龙之信条稍显不足。

总结:

虽然说了这么多,但是最后还要跑下题的做下总结,这款游戏买不买,玩不玩,其实很好判断。

如果你没玩过黑魂系列,那么这款游戏经过高清之后,几乎没有什么不好的体验,尤其是日式RPG沉浸式的体验,会让你感觉,真香,比上古卷轴5还要香。

如果你玩过黑魂系列,动作打击会让你很不爽,一丑遮百美的状态。

最后的最后总结:

这游戏,能捏萝莉,单凭这点,买爆?

【Switch】《龙之信条 黑暗崛起》被跑图支配的恐惧


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