Blender Eevee動態案例解析及商業項目經驗分享

想了解Blender項目的製作流程嗎?

想get Blender基礎技能嗎?

想看Blender的商業案例應用嗎?

你們想看的都來了!

本期由瑞雲渲染所舉辦泛CG線上分享活動將邀請到經驗豐富的Blender創作者為大家講解Blender Eevee動態案例製作及商業項目經驗分享

Blender Eevee動態案例解析及商業項目經驗分享

易文武 Vini Kazma

AboutCG講師,硬核計劃 Project-In 創始人。

擁有多年電競項目實戰經驗,精通Blender建模渲染。

在本期直播分享中,VK老師也將與大家分享和講解具體的Blender Eevee動態案例+商業項目案例。

下面就讓我們來欣賞VK老師的Blender作品吧!

牧馬人 羅賓漢

Blender Eevee動態案例解析及商業項目經驗分享

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雪佛蘭 科邁羅

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《復聯4》鋼鐵俠新車

Blender Eevee動態案例解析及商業項目經驗分享

想了解VK老師更多的作品

嘉賓專訪

請簡單介紹一下自己吧。

大家好!我是Vini Kazma,AboutCG的講師,硬核計劃公眾號的小編,從事多年的電競賽事項目,擅長安裝正版的Blender軟件。

進入CG行業的契機是什麼?能分享一下您的從業經歷嗎?

2015年以前我主要從事印刷包裝設計,當年欄目包裝很熱門,就開始自學C4D。2015年年後去了IHDT上海映速系統學習C4D,在培訓班裡認識了我師父,畢業後他介紹我進入了電競行業,做了三年的電競賽事包裝。

是從什麼時候開始接觸Blender的?有什麼創作&使用心得?

最早知道Blender是2016年,網上看到了Gleb Alexandrov出品的《Realistic Lighting in Blender》教程,覺得這軟件視圖預覽很快,就買了一套正版教程,但由於工作原因就擱在硬盤裡吃灰了。回長沙後,一直是自由職業者,做項目需要靈活多變,正好Eevee的演示案例出來了,當時看完非常驚訝,一個開源軟件居然如此優秀,決定開始學習。

根據我之前學習C4D的經驗,如果還是按照之前的學習方法,可能和以前一樣,只學了皮毛,學而不精,這也是我放棄C4D流程的原因之一。很多東西做之前覺得都能搞得定,實際操作中遇到各種問題解決不了。

在網上看到了“費曼技巧”,以教為學,提高知識的吸收效率,真正理解並學會運用知識。這個學習方法其實很簡單,就是驗證你是否真正掌握一個知識,看你能否用直白淺顯的語言把複雜深奧的問題和知識講清楚。這就是 “硬核計劃”的核心,也是我創建“硬核計劃”的主要原因。

Blender 2.82的更新對您最大的幫助是什麼?

每個版本更新我都會發公眾號介紹,在2.82版本里面有三個新特性讓我很喜歡,UDIM的支持,在Cycles中自定義AOVs,Eevee中的視圖窗口預覽渲染通道。這些功能改進了我的工作流程,相比以前更加便捷高效。

在您創作的Blender項目中印象最深的是哪個?

應該要算奧迪汽車那個動畫,雖然只有十多秒,但是創作背後的辛酸也只有我自己知道。這個片子前後做了兩個月,第一次用Blender流程,很多東西都要磨合,很多鏡頭做完後,後面發現有更好的辦法,就推翻重做,有不懂的就找油管。不過最後還是收穫滿滿。

分享一下你最喜愛的Blender作品

太多了,(我的)公眾號裡面有個Blender作品選的專題,有興趣的朋友可以訂閱硬核計劃公眾號。官方出品的幾個動畫我都很喜歡,去年的《春天》,相當驚豔!

在Blender創作方面,有什麼自我提升的方法推薦嗎?

介紹一下我個人經驗,從項目裡面獲取是最直接的,前提是和一群優秀的人共事,你能從他們身上學到很多。平常的練習,就是我之前說的“費曼技巧”,我一直更新的《硬核課堂》,這種小技巧的視頻有很多人做,但是自己做是不一樣的,道理我前面說過了。Eevee Daily是我熟悉軟件的一種方式,一直都在抖音更新。這個練習的意義在於你每天在做,而不是成片好不好看,我哪怕今天做了“一坨屎”,我也要今天完成,發抖音。是受到大神Beeple的啟發,日積月累的練習必定會量變到質變,每天堅持做就行了。

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