把幾百萬人遊戲玩家放在一起玩槍戰遊戲,技術上可以實現嗎?

楊陽


你好,理論上可以,現實基本不可能。

因為正常途徑下現有任何一家遊戲公司的網絡與硬件能力都達不到這種幾百萬人數量的要求。除非是國家調動資源來完成這種任務,但是很遺憾,國家基本不會幹這種缺心眼的事。

當然,還有一種非正常途徑。

就是你隨便拉5人組建個射擊遊戲戰隊,戰隊名字就叫幾百萬人。

這樣,一般的射擊遊戲一局你就可以做到幾百萬+五人的對戰規模。

戰地這種更是能達到幾百萬人+59人這種歷史性大會戰了。


彈彈好遊戲


這個問題應該不是指“幾百萬玩家同時玩一款遊戲“,而是”幾百萬玩家同時在一局遊戲“吧


如果是前者,那麼同一款遊戲可能開很多個服務器,可以建立很多區,只要服務器堆得多,硬件堆得狠,那麼服務器承受幾百萬玩家還是沒問題的,比如《穿越火線》就能做到,《使命召喚:戰區》三天時間就做到了在線人數高達1500萬人。

如果是後者,一局遊戲中由幾百萬玩家,從技術上說,那麼無論是對遊戲服務器還是對玩家遊戲設備都是非常大的挑戰。因為幾百萬玩家的數據量實在是太大了,即便是超級計算機能夠處理,把這幾百萬玩家的數據下發給一名玩家,這玩家自己可能都承受不了。

不提射擊遊戲的各種效果,就是幾百萬個角色同時出現在同一個區域,對電腦性能要求都非常可怕。比如《真三國無雙》這種割草遊戲,小兵看起來一模一樣的,同屏幕出現幾十人已經很厲害了。大型多人網遊,千人同屏的體驗就已經很差了,百萬級的人數同屏電腦得報廢。

總結一句話就是,幾百萬量級得數據,電腦硬件吃不消


AGamer


你的問題應該是,幾百萬人在一個戰局裡同時遊戲。

這個明確的說明不可能實現:幾百萬人所有數據需要在單個服務器程序裡實現數據交互目前沒可能實現。一個完成端口服務器是可以達到2K到5K的同時在線量,百萬在人同時在線單臺服務器根本無法實現。


百萬人同時在線不同於百萬人同時在同一服務器

1.百萬人在線:平時我們看到的百萬人在線,其實是多個服務器組成的一個遊戲服務器。客戶端+區域 一個而遊戲的服務器有N個小服務器組成而來。

登錄客戶端服務器

區域服務器

你肯定是通完玩絕地求生覺得百人在線有意思,才提出這樣的問題

絕地求生這樣這樣的FPS百人開局的遊戲,一般都是服務器自動建組的方式,讓一百名左右的玩家在一起自動開具。他的服務器還有有大區之分,比如日服 亞服 東南亞服 等等……



最後為什麼是實現不了:可以闡述幾點,服務器也就是一個電腦,和普通電腦的區別就是1.穩定性 :24小時不停運行(需要調整,就是我們經常看到遊戲裡的服務器維護)2.擴展性(拓展他的硬盤容量 內存容量 )3.處理性能:這裡就說的CPU(同時交互幾百萬用的CPU你想想要什麼樣的CPU)

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遊戲吧


很難實現,但是現在有勉強可以達到這個要求的遊戲👉🏻cod16。

現在熱門的遊戲,可以同時在線100多一點的玩家,但是如果要再多一點的人就很難。因為服務器沒有那個能力,使那麼多玩家同時在線,而且PC端的電腦也沒有達到那個要求的配置。

未來肯定會有的,最起碼也只能在未來才會普及,等到大眾水平達到那個要求了,才可以玩的。




不脫更的海綿寶寶


那這個遊戲就難玩了。


邦尼電腦


如果在一個房間裡面的話 未來幾年都不可能會實現 服務器的承受量並不足以承受幾百萬 並且BUG會在同一時間大量湧出 如果是分房間遊戲的話 可以參考穿越火線的架構


大酒冬子


百萬人不清楚但是千人fps有





紅軍


想法可以,比較難


梨動漫解說


可以吧,要有好電腦


炎熱天使的鑽石劍


技術可以碾壓,不好的是怕車輪戰,被包圍


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