《战地》系列游戏和《使命召唤》系列游戏在射击手感上有什么不同?

张树煜



疯狗的轻武


你好楼楼,我是一枚游戏小up主。关于这两部游戏来说,两部游戏都算是fps游戏里鼎鼎有名的大IP。战地呢我玩过一和五,使命召唤系列我几乎全部玩过。单从游戏性上来看,战地的枪械现实度要比使命召唤高一点,这导致其机瞄和压枪难度都要高于使命召唤。毕竟战地系列主打世界战争,而使命召唤除了黑色行动之外还有二战和现代战争,涉及范围很广。当然射击手感一般我们除了枪械外观还原之外,还要看击中反馈,一个好的游戏应该需要一个良好的反馈。比如cf,经典的页游风格,但是因为其出色的击中反馈(比如爆头会有击杀图标,会有提示音等等)使得cf现在在国内依旧火爆。这里当然说远了,且说战地。战地的反馈感还是可以的,击杀和击中都有提示,但是提示音或许不太能讨人喜欢(个人看法)。而使命召唤系列应该是在黑色行动而之前都没有命中反馈,有时候可能你把敌人已经杀死了,但是没有提示你就不知道他死了没有,你只能还一通乱扫,这对游戏体验是一个极大的负加分。当然之后的作品都加入了命中反馈,所以如果你十分看重手感又想去玩玩以前的cod和战地系列。建议从战地入手,cod则从黑色行动2开始玩。


雨笙游戏


cod和战地我几乎都玩了。

战地射击感觉有点偏向真实,缺少打击感,一种软绵绵的感觉。

cod的射击更适合游戏吧,每发子弹发发到肉的感觉,抖动很稳定。手感很好,但是缺少真实性。


justin卡冈图雅


游戏画面


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