全面戰爭三國好不好玩?詳細解讀外國人所理解的五行

全戰史上第一次把背景設定在了中國,和光榮的三國設定略有差異,全戰三國的開局處於三國時期的開端,群雄割據討伐尚在洛陽的董卓,因此由曹操發起,袁紹領軍的十八路諸侯正起兵圍攻洛陽,而在這個天下大亂的前夕,我們的遊戲也就此開始,500名真實人物,50名特質武將從而引導各個戰役的推進,傳統的回合策略與全新的角色要素之間要找到平衡點,對於開發者來說是個很大的挑戰。

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值得一提的是,全戰三國的武將數值設定都套用了一箇中國化的模板,五行,中國古代哲學的一種系統,金木水火土相生相剋,分別是:專精度 意志力 智力 直覺力 和權威度,宇宙萬物都可以劃分其中。

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金:亂世奸雄類的人物,降低建造費用,遠程格擋,戰鬥能力平庸,會是一個很好的輔助,例如劉老闆曹老闆。

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木:堅韌類角色,單兵能力強,高護甲高幸運的槍兵長刀兵,代表人物就是鄭姜和張燕

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水:策略家類似法師,內政適合教育,戰場推薦遠程射手兵種,會是一個很好的carry,代表人物:諸葛孔明,司馬仲達

火:不動如山 侵略如火,衝鋒近戰就靠這類武將了,擅長指揮突擊騎兵的公孫瓚馬騰就是首選。

土:專家級哨兵,近戰閃避,這類武將適合助手建設,並可以省下不少建設成本,通常都擁有召喚大盾兵的技能可以說是一個很好的MT了,代表人物江東之虎-孫堅。

由此可見,CA在各屬性人物之間還是下了一番苦心的,平衡的培養屬性或是一意孤行的加強某個屬性,就能衍生出不一樣的各種玩法。 遊戲分為史實和幻想兩種模式,前者以國為主線,講究策略和真實性, 後者幻想模式,獨有單挑玩法武將也可以釋放各種炫酷的技能適合第一次通關。

好了 ,不多廢話 再去睡一會,下午三點和我一起匡扶漢室!

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