體驗服碎星錘破甲回調 個別射手可以重回野區

上個版本體驗服碎星錘被削了10%的破甲,當時月光就覺得策劃很蠢,官方給出的建議是

“當前版本不需要射手是因為,打坦克都是用戰士來打,削弱碎星錘以提升射手上場的必要性,突出射手和破曉的重要性”

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當時我就感覺這個改動很蠢,而且如果成真,露露和孫悟空等於變相削弱。

但是反過來想,為什麼戰士打坦克輕鬆,因為邊路戰士吃的是一條線,而坦克一般是輔助位來當,而重要的點來了!!輔助位沒錢啊,一般正常對局中,輔助一般比邊路低個2000經濟,2000經濟什麼意思,是一個大件啊,所以戰士打坦克好打,是因為有了輔助裝這種東西,導致經濟不平衡,所以才會感覺好打

而正常對局中,一般戰士是打不死坦克的,而坦克出的肉裝,也殺不死戰士,所以經濟相同的情況下,如1v1兩個人不想戀戰的話,是都能走掉的。

(實際情況出碎星錘的戰士也少,一般都是黑切加破軍),

如果這次真的削了碎星錘,那還不如刪除了這件裝備,戰士清一色黑切加破軍。

還有主宰的調整,這次回調是給打野一點喘息的機會。我覺得這個版本的大龍屬性剛剛好,不像之前版本的主菜,出了兩件裝的韓信就可以單挑大龍,如果加強導致順風局也沒人敢開大龍,那大家都選無腦射手拖後期,畢竟損失大龍順風要要打回均勢,逆風的話估計是要被一波或破兩路高低。

簡單說下英雄調整,

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這個也是官方想讓個別射手正常回歸野區,我覺得也是可以的,因為這些英雄走邊路的話影響力太小了,也打不過數值高點的站擼射手后羿,伽羅這樣的。

以上就是本次體驗服調整。歡迎評論區留言討論哦

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