王者榮耀體驗服蒙恬上線,射手從此再無地位,防禦塔機制是個玩笑

昨天7點,體驗服更新了,我們期待依久的新英雄蒙恬正式在體驗服登場,說實話,很失望,這次的蒙恬讓人很失望,但是蒙恬的強是無法否認的,經過我一晚上的試驗,我發現,蒙恬將是所有後排的剋星,並且針對直指當前版本的射手,而且在蒙恬眼裡,防禦塔就是個笑話,至於為什麼,看到後面,你自然明白。

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我和我直播間的粉絲表示之所以對蒙恬很失望是有原因的,我們先來看看他的模型技能,相信大家就明白了。

(下圖是蒙恬模型)長矛,古盾,有著濃濃的中國古代軍隊元素,毅然是一種重步兵的標配,但是我們也可以看到模型身材修長,又給人一種靈敏如風的感覺,太矛盾了,這種模型矛盾,是我第一眼就感到難受的原因。

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我們再來看看蒙恬技能,蒙恬的核心技能是二技能,簡單來說就是防禦和進攻兩種模式的切換,而蒙恬更注重在防禦形態,在二技能開啟時,面對正面來的傷害會減少百分之30,造成強力的擊退控制同時改變平A模式,平A傷害變高,但攻擊方向固定。我們可以看到下圖攻擊有一個蓄力過程,但是蓄力並不增加傷害,僅僅是有一層霸體狀態。

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(二技能無法打斷並且附帶霸體,這個減傷百分之30,我就想問問策劃了,這是真的不把現版本的射手當人了?)

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一技能是配合二技能使用的,在二技能釋放期間,一技能可以調整防禦狀態的方向並再次造成短距離位移控制,而在進攻模式下一技能有很遠的追擊距離和控制擊退能力,不過需要注意的是,一技能的位移過程中沒有控制,甚至還能穿過敵方單位,在位移終點才有控制。

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三技能挺有意思的,蒙恬可以召喚4個士兵跟隨自己,並且複製蒙恬所做的一切,比如,平A,釋放技能,跟新英雄鏡的分身一樣,不同的是,分身有血條,我們一開始講蒙恬把防禦塔當笑話也是因為分身是可以代替蒙恬抗防禦塔的傷害,而且分身的血條很厚,厚到可以連續抗一塔傷害15下,這是什麼概念,也就是說我衝塔,根本不用在意塔的傷害。

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個人認為:對於萌新玩家,蒙恬玩是可以玩的,但是基本上只能玩出死板坦克的感覺,這也是大家對新英雄失望的原因,畢竟他沒有新英雄的炫酷操作感。

但是如果你對蒙恬有過多研究,你會發現靈活運用本身的技能機制,他也是可以玩出花樣操作的,並且這個英雄將是打團影響戰局的關鍵型英雄。


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