遊戲場景原畫設計教程

這次的教程是以鐵匠鋪為主題的遊戲場景原畫設計,在做場景原畫設計的時候,有一個必須要做到的點是,把設計結構畫清楚,這樣能為3D模型人員減少建模難度,同時這也是一個好的場景原畫設計的標誌。

在繪畫中,線稿是最容易把造型結構刻畫清楚的,建議初學者從線稿開始練起,這個教程呢就是講解線稿上色方法的,希望有用。

遊戲場景原畫設計教程


1 草稿

根據項目需求進行創作,歸納符合鐵匠鋪概念的元素,熔爐、鐵水、鍛造臺、兵器、風車水車等。這個設計主要強調了熔爐和水車動力。

遊戲場景原畫設計教程


2 線稿

當設計元素,結構分割,在草稿階段確定好後,用清晰簡潔的線條把畫面結構刻畫出來。請務必把結構說明清楚。

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3 色稿

根據線稿設計顏色,根據材質特性設計就好。

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4 深入

通過雲層和山等環境的刻畫,為畫面創造出空間感,同時通過曲線工具調整畫面的整體色調。

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5 細化

繼續刻畫大結構裡面的小結構,讓畫面更豐富。注意此時應在線稿層上新建一層開始畫。

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6 調整

此時畫面基本刻畫完成,這時可以休息一下,讓眼睛換換環境,再回來看看畫面是否需要調整。

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7 完成

再用顏色工具適當調整下色調,同時調整了下熔爐的設計,完成。


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