《哥斯拉2:怪獸之王》特效很炸裂,劇情很雞肋

看完《哥斯拉2:怪獸之王》最直接的觀感是,爆燃爆爽,特效炸裂,讓人腎上腺素飆升。這是好萊塢爆米花電影的拿手好戲,該片發揮很穩定。

電影內地上映6天,票房破5億,暫未逢敵手。口碑方面,豆瓣評分6.4,及格分以上。巧合的是,該評分與2014年上映的系列首部曲持平。

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哥斯拉電影起源

哥斯拉的形象首次出現於,1954年的日本電影《哥斯拉》中,距今已有65年的歷史。那個時代,沒有電腦CG特效,哥斯拉由人類穿著厚厚的皮套扮演。

後來,用這種手法拍攝的作品,被稱之為特攝片。留存在90後童年回憶裡的《奧特曼》系列,多使用這種手法拍攝。54版《哥斯拉》上映後,在當時日本取得了空前的反響。

經過幾代電影人的發揚光大,哥斯拉成為日本後流行文化的標誌性符號。2014年,英國導演加里斯·愛德華斯,運用好萊塢完備的電影工業體系,重新打造《哥斯拉》系列。

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怪獸電影宇宙

如今,叱吒風雲的漫威電影宇宙,已經成為好萊塢乃至全世界,最成功的電影運營範例。引得好萊塢大廠紛紛效仿,建立自己的電影宇宙。

傳奇影業就是眾多效仿者中的一個,該司建立的電影宇宙名為“怪獸電影宇宙”。目前,該電影宇宙已知的電影有四部。

第一、二部是已經上映的《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》,第三部是正在熱映的《哥斯拉2:怪獸之王》,第四部是還未上映,但已經定檔2020年的《哥斯拉大戰金剛》。四部電影在故事上相互承接,且擁有同一世界觀。

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打戲發揮超常

《哥斯拉2:怪獸之王》的“打戲”在好萊塢電影裡,屬於上上品,非常出眾。在煙塵密佈的末世,哥斯拉、人類、拉頓、基多拉、摩斯拉多方混戰。

基多拉的恐怖疑雲籠罩在地球上空,弱小可憐又無助的人類只得慌忙奔逃。瑪拉島上,拉頓與空軍展開生存之戰。打完人類,拉頓又與基多拉開戰。

影片高潮處,王者歸來,哥斯拉與前幾場的優勝者基多拉互毆。戰場涉及海、陸、空三棲,足以讓你眼花繚亂。配上超燃音效,觀感炸裂,絕對值回票價。

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劇情如雞肋

女主愛瑪·羅素博士,用儀器控制怪獸消滅人類,控制族群數量,這不是滅霸的人設嗎?還很自以為是,人設和電影背景一樣,是場災難。

該片裡的章子怡,和《金剛:骷髏島》裡的景甜,有異曲同工之妙。通過飆中文,強行插入傳說,來討好中國觀眾,以謀取高票房。

《哥斯拉2》的劇情充滿了好萊塢式的套路,毫無新意。除了串起“怪獸互毆”的片段外,再無任何值得探究之處。如同雞肋,食之無味,棄之又可惜。

《哥斯拉2:怪獸之王》特效很炸裂,劇情很雞肋

有人可能會說,對於《哥斯拉2》這樣的爆米花電影,還要什麼“自行車”(劇情),特效炸裂就行了。實際不然,電影的本體應該是故事,而不是特效。忽略故事,只追求視覺刺激,有點捨本逐末。


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