末世與泣血的選擇,作為一個射手,不必再茫然

最近的KPL比賽,不知道大家看了嗎?雖然說在目前的版本里,射手的優勢不在,但是每個隊伍的核心,最後還要回到他們的身上。秀得飛起的公孫離,輸出爆炸的孫尚香,全圖支援的蒙犽,這些優秀的射手讓比賽的局勢跌宕起伏,不到最後一刻,誰也不知道情況會怎麼樣。在看比賽的時候,我們發現職業選手的射手出裝和我們有很大的不同,射手的吸血裝他們選擇末世,而在路人局裡,我們大多會配一把大吸血刀,用泣血之刃。

末世與泣血的選擇,作為一個射手,不必再茫然

這兩件裝備,吸血數據相差的可不是一星半點兒,大家如果單看持久能力的話,泣血之刃是完全碾壓末世的。為什麼路人局裡的小夥伴選泣血,因為他們最喜歡研究的就是屬性,而25%的吸血傷害,這是最為安全的保護措施,射手可以和對面英雄站擼,全靠自己的一把大吸血刀。但是職業選手為什麼捨棄了這件裝備呢?難道他們就不需要自保嗎?在職業比賽中,射手的安全問題是非常嚴重的,而且泣血現在的價格比末世便宜不少,無論怎麼看都是更有優勢的。

末世與泣血的選擇,作為一個射手,不必再茫然

末世這件裝備,雖然提供的吸血比例較少,但是大家不要忘了它還提供攻擊速度的,雖然說物理加成也較少,但是它還附加著對方最大生命8%的傷害。這可是一個非常了不起的屬性,在職業選手的對決中,不可能出現站著對射的情況,一般不會用這種看起來比較低端的操作。而在頻繁的移動中能夠多打幾下,更加的佔據優勢,尤其像公孫離這樣的英雄,頻繁的疊加傷害,要比什麼都重要,所以職業選手更偏向於攻擊速度。

末世與泣血的選擇,作為一個射手,不必再茫然

射手英雄最重要的事情就是要學會自保,職業選手意識好,會盡量不讓對方靠近隊伍的射手,所以他們的吸血屬性只要有一點就可以了,並不需要達到很高的峰值,過多的屬性其實是一種浪費。由於在遊戲後期每個人身上只有六件裝備,所以要保證每一項屬性發揮最大化。綜合比較末世的價格雖然貴一點,但是它提供的其他屬性較多,所以職業選手都會用它。前期由於沒有破曉這樣的裝備,所以“破敗”對於坦克的剋制是很明顯的。後期末世的攻擊屬性也不會浪費,隨著攻擊速度越來越快,對面的血量越多,你的末世越有發揮的價值。

末世與泣血的選擇,作為一個射手,不必再茫然

大家如果還是習慣於泣血之刃的話,可以嘗試著改變一下,不過那個時候的打法也要隨著變化,如果你習慣了末世的節奏,那麼你的段位很可能也會有新的提升。射手其實並不是一個可以面對面硬來的英雄,我們的核心思想就是在後方猥瑣的輸出,而如果你需要強大的吸血能力,感覺有點力不從心,還可以通過銘文的搭配讓自己達到更高的闕值。吸血這個屬性並不是那麼難弄的,也不是射手的第一屬性,選擇其他屬性更為合理。


分享到:


相關文章: