你覺得遊戲最大的危害是什麼?

PERSIST


個人覺得遊戲只是用來在沒事的時候娛樂人們的身心,上完班釋放下壓力,在如今低齡人大多都擁有手機店情況下,容易誤導未成年人多價值觀與消費觀,網上出現了很多某某兒童拿著父母手機充了幾萬幾萬然後找客服退款的情況,小孩並不知道這一串數字的價值,或許這可能是某些家庭一年的積蓄,建議加強未成年人多消費管理法。另一方面對於成年人來說,大多數人一頭扎進遊戲裡感受虛擬的世界,來短暫忘卻現實的的壓力,我在這隻想說該面對的總是要面對的,玩遊戲只是讓我們調節精神的狀態來更好的面對困難


SOlitary


如果無法正視現實和虛擬的界限的話,容易為了逃避現實而沉溺進去…………


Leya蕾雅


從古至今,遊戲一直存在於人類生活中,對人類的發展有利也有弊。以目前人類科技的發展程度來說,遊戲還無法實現自由意志,所以不會主動對外界造成危害。因此,脫開操控遊戲的人,遊戲本身不能作為危害責任方被控訴。

如果一定要指出一個跟遊戲有關的最大危害,應該就是遊戲會被用來傷害人的生命。

比如,古代鬥獸場以人被廝殺為樂,導致被攻擊的人賠上性命;各種賭場中沉迷的賭鬼,輸的傾家蕩產;電子遊戲對人意志的消磨傷及身體,甚至是家破人亡等等,都說明遊戲被詬病,是有客觀原因的。

所以,探討遊戲的最大危害,是非常有意義的,能夠提醒我們防患於未然,將可能造成的危害減輕到最小。

從國家層面,最好有相關的法律法規,規定遊戲的用途不能是違法亂紀,遊戲的設計不能過於暴力或色情,對遊戲的適用人群給予適當限制等。

從遊戲公司或者運營者層面,希望遊戲的設計有一定的社會責任感,多設計有益於社會發展,身心健康的遊戲,儘量避免因為商業的競爭,採取過度設計,並且對遊戲的使用者給予適當的提醒,防止沉迷等。

從遊戲玩家層面,可以對自我保護提前做好防禦,比如佩戴偏光鏡防輻射,找個叮嚀人提醒自己什麼時間該做什麼事,規定自己遊戲的時長,限制自己遊戲的種類,識別遊戲當中的陷阱等等。

總之,遊戲能夠帶來很多好處是不可否認的,但是仍然不要忽視潛在的危害,趨利避害才是最明智的選擇。


分享到:


相關文章: