csgo萌新不想练枪,怎么才能不被大佬虐?

罗马路啊啊啊啊路


对很多初入CSGO的萌新来说,枪法的确是CSGO的一大门槛,而且CSGO对于玩家的基本功要求非常高,枪法是其中最基础的基础了,但是练枪又非常的枯燥,一般萌新玩CSGO的想法就是“我玩游戏是为了开心,又不是去打职业,还要勤勤恳恳的练这练那?”,那么不想练枪怎么才不会被高手虐呢?其实还是有很多办法的,且看我一一分析。

前言:

我们平常说的练枪,只是说在正面刚枪的时候,我们能与敌方有一拼之力,但是其实很多时候我们都不要正面刚枪的,什么时候?当你在敌人后方打背身的时候,只要你不描边,应该都是能打死的吧?当敌人在被闪光弹白的时候,三秒的全白时间,你就算打一梭子都来得及吧?当敌人在换弹的时候,根本就开不了枪,打这样没有还手之力的敌人也不在话下吧?当你知道敌人的位置之后,拉出去打提前枪,敌人也很难反应过来吧?这上面所说的所有,其实都是一种不公平的对枪环境,只要枪法不太拉跨,在面对这些情况我们一般都能占据主导杀掉敌人,并不是很需要枪法的支撑。

那么如何才能创造这种不公平的对枪环境呢?有以下6种办法。

1.常规架枪防守(难度0)

一个很简单的例子,Dust2你是CT方直接先抢到A大的主导权然后提前大狙架点,敌人出来你是能先发现他的(除却道具影响提前枪影响),这代表着你就有先开枪的权力,所以常规架点防守也是属于不公平对枪环境的最简单的一种,而且大多数用来架点的枪不太依赖于枪法,比如AUG、SG553(开镜点射)以及AWP用来架点都不需要什么枪法的,扫射不行,单点我还不会吗?而且这也是最不容易犯错的一种方式,但是要注意,架枪点要经常换,小心“大佬们”直接拉提前枪打默认位!

2.道具创造不公平对枪环境(难度2)

大部分道具都可以用来创造不公平的对枪环境,手雷的用法比较多,在这里也不一一细讲,而且大部分手雷投掷想造成很大的效果也得靠良好的意识来实现,但是像有一些道具的使用就不用这么灵活,所以这里主要讲三个道具,烟火闪。

1.单向烟

单向烟大家应该都有了解,就算没用过也被敌人像这样打死过,是依据CSGO“近大远小”的原理,用烟雾当掩体,你可以透过烟雾看见敌人,而敌人因为离烟雾这个障碍物远所以很难看见你,这样我们就有了先手开枪的权力,并且有很大概率秒杀对方,而且一般的单向烟都有固定点位,还不用太花时间去记,一般来说使用一次有效果就记得很清楚了,但是不能多用也是这种方法的缺陷。

2.闪光弹

闪光弹是CSGO里上限最高的道具,没有之一,只要你被白了,就算“大罗神仙”也救不了你,3秒左右的全白时间,足够你将敌人从头到脚枪毙个遍了,所以说不想去研究枪法的话,一定要会使用这个道具,有人会说了,现在的玩家也都会背闪啊,有什么用?但是背闪也是属于打背身啊,敌人在视野里背闪拉出去打也是一样的,更多的情况是利用队友的辅助闪,而自己也要学会给队友丢辅助闪,而至于一些闪光弹的使用技巧,这里也不多做赘述,看一个视频实在得多。

3.燃烧弹

燃烧弹也是一个我们经常使用的道具,主要用于烧搜点代价比较大的点位可能存在的“老六”,就比如Mirage的A2楼下,如果我们要搜点的话可能会面对警家的火力威胁,所以我们可以用一个燃烧弹将潜伏的老六烧出来,这时候他是没有一点反抗能力的,要么逃要么活活被火烧死,这也处于一种不公平的对枪环境,但有一点要注意,并不是丢完火就完了,还要架住出口,以免“引火烧身”的老六“狗急跳墙”出来把你换掉。

3.提前枪的意识(难度3)

有萌新会觉得提前枪很难很高端,然后称那些开提前枪的人是开了科技,其实不然,提前枪往往可能是“我猜到你在那儿,所以我就拉出去打了”,在不用担心枪声暴露的情况下,很多玩家都是用提前枪来扫点的,或者是你猜到了敌方的位置,比如Dust2中门处听到了B1的脚步到了近点,但是却没有过中门,而听脚步又只有一个人的话,我肯定直接静步然后拉大身位出去就打门后,很大概率都能打中,所以说用提前枪的时候,大部分都是在你猜到了敌方的位置或者搜默认点位的时候用,或者说一些常见的断回防的位置,还是要根据意识去判断的。


4.抓敌人切枪时机(难度3)

其实CSGO里有很多时候萌新都是没有一点反应空间就被敌人一枪秒了,为什么?因为换弹开收镜切道具扔道具的时候都是没有一丝反抗能力的,而这些毫无反抗能力的动作都是有信息的,比如开收镜有声音,扔投掷拉环有声音,T方燃烧弹点打火机有声音,换弹也有声音,划刀也有声音,所以当你得到这个信息的时候,也正好是别人没有反抗能力的时候,这时候可以抓时机出去打他,基本上都能给他秒了,不过反应要足够快,因为时机可能转眼即逝。

5.抢占非常规点位(难度0)

非常规点位架枪其实就是我们所说的“老六”,其实这个和单向烟一样,偶尔用用会有很好的效果的,比如Dust2的B包点的假门处,常规匪进攻肯定是先瞄右边,因为右边架枪点位更多也更常见,很少有搜假门的,这时候我们就能出奇制胜,在合适的时机打敌人的背身,不过要注意的就是,不要把老六位当成一个常规点位,偶尔用用有很好的效果,但是一直用的话我不知道敌人会把你怎么样,但是队友是一定不会放过你的。

6.掌握时间节点(难度3)

CT和T其实都有一个非常“急切”的节奏点,对于CT方来说,T方下包之后肯定会比较急切,回防的时候因为带有明确的目的性就不太会注意一些断回防的点位,所以我们要把握匪下包之后的这个时间段,利用CT方的心急来做一些事情,比如断回防,这样一般都是打侧身;而对于T方来说,包匪丢包死了就是一个T方急切的时间节点,这时候不要一个个出去找人对枪,利用T的“急切”来一场“瓮中捉鳖”,因为急切,露出的信息也就越多,而我们要的就是等敌人露出破绽。


总结

其实诸如此类的办法还有很多,总结到两个词就是,道具和意识,如果不想枪法致胜,就只能费尽心机的创造不公平的对枪环境来弥补枪法上的差异,总的来说,意识还是占主导的,因为即便你枪法再好,跟人刚枪也就是五五开而已,多学会一些道具和意识对后面的游戏会有很大帮助,上面说的几种方法虽然抽象,但是也算是为萌新们指明了方向,如果你意识也不想学,枪法也不想练,那我就只能祭出自己的究极宝典,那就是“起P90,Rush B,no stop!!!”


作者简介:不二,一位有丰富经验的“白给玩家”,擅长鸟狙、吹风机和Rush B。如果你和我一样喜欢白给,就请关注我了解更多花里胡哨的白给方式吧!


不二游戏


我教你,玩连狙[笑哭],我都打大佬打出心理阴影了,虐到大佬都骂人了


南风随我韵


转起来


分享到:


相關文章: