要理解二者的区别,首先需要清楚: 我们通过键盘所打的字,并不都是全部通过输入法后,转交给程序的。
也就是说: 我们用键盘打的字有些是不经过输入法直接传送到程序中,如1、2、3这样的数字 还有ABC英文字母,回车 空格等
有些是经过输入法转交给程序的,如中文
明白这点后,WM_IME_CHAR与WM_CHAR的区别就容易理解了。
需要说明的是: 数字和英文字母 你可以不通过输入法直接输入,也可以通过输入法进行输入
WM_IME_CHAR: 所有经由输入法产生的字符都会产生WM_IME_CHAR消息。
DefWindowProc会将WM_IME_CHAR转换为WM_CHAR消息
WM_CHAR: 未经输入法而直接送人程序中的字符会响应WM_CHAR消息。
说明:
对于 Unicode 窗口,WM_IME_CHAR 和 WM_CHAR 没有区别,wParam 都是一个 WCHAR,即输入的字符。
对于非 Unicode (DBCS) 窗口,WM_IME_CHAR 的 wParam 即由输入法生成的一个字符。这个字符既有可能是单字节字符也有可能是双字节字符。如果是单字节字符,那么和 WM_CHAR 没什么区别;如果是一个双字节字符,那么 wParam 高 8 位为 Leading byte,低 8 位为 Continuation Byte。
所有经由输入法产生的字符都会产生 WM_IME_CHAR 消息而不是 WM_CHAR,但 DefWindowProc 会把 WM_IME_CHAR 转换为相应的一个或两个 WM_CHAR 消息。
例如:
- 不开输入法输入「9」 → 收到 WM_CHAR (0×0039)
- 打开输入法输入「9」 → 收到 WM_IME_CHAR (0×0039) → 收到 WM_CHAR (0×0039)
- 打开输入法输入「笨」 → 收到 WM_IME_CHAR (0xB1BF) → 收到 WM_CHAR (0x00B1) → 收到 WM_CHAR (0x00BF)
编程实现:
对于WM_CHAR MFC提供了其响应函数OnChar(), 但对于WM_IME_CHAR 并没有提供其响应函数,需要我们自己去写
下例程序显示了如何处理键盘字符消息的过程:
1)定义全局数组 ,存放键盘输入的字符
<code>wchar_t
m_ImeChar[2
];/<code>
常用字的unicode占用2个字节
而冷僻字的unicode需要占用4个字节
因此, 定义4自己的数组 存放字
2)重载窗口处理过程
<code>virtual
LRESULTWindowProc
(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
;/<code>
<code>WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_IME_CHAR:if
(PreTreat(WM_IME_CHAR,wParam,lParam))break
;if
(m_ImeChar[0
]>=0xD800
&& m_ImeChar[0
]<=0xDBFF
) { m_ImeChar[1
]=(wchar_t)wParam; }else
{ m_ImeChar[0
]=(wchar_t)wParam;if
(m_ImeChar[0
]>=0xD800
&& m_ImeChar[0
]<=0xDBFF
)break
; } OnImeChar(m_ImeChar);break
;default
:break
; }return
CScrollView::WindowProc(message, wParam, lParam); }/<code>
说明:
unicode编码 U+0000 ~ U+FFFF 为基本多语言平面(Basic MultilingualPlane,简记为BMP)
U+10000 ~ U+10FFFF 为16个辅助平面
常用字都处在BMP内,占2个字节;而冷僻字则在BMP之外,占四个字节。
常用字、冷僻字区别方法:
BMP内,从U+D800到U+DFFF之间的Code Point区段是永久保留不映射到字符
BMP之外占用四个字节 前两个字节为高位字节,后两个字节为低位字节
前两个字节的范围为:0xD800..0xDBFF
后两个字节的范围为:0xDC00..0xDFFF
由此可见,BMP之内的字符 和BMP之外的字符没有交集。
因此,
if(m_ImeChar[0]>=0xD800 && m_ImeChar[0]<=0xDBFF)
如果满足这个条件,则表示的是占用4个字节的冷僻字
对于冷僻字,系统会发送两次WM_IME_CHAR消息,第一次传送其高位字节,第二次传送其低位字节
当运行到OnImeChar(m_ImeChar);时, m_ImeChar存放的为真实的字(不管是常用字还是冷僻字,此时都正确保存在了此数组中)
3)对数组中接受的字 进行处理
<code>void
OnImeChar
(
wchar_t
* Str);/<code>
<code>OnImeChar(wchar_t
* Str) { 。。。 } /<code>
4)使用OnChar响应未经输入法输入的字符
<code>OnChar(UINT
nChar,UINT
nRepCnt,UINT
nFlags) {switch
(nChar) {case
0x0D
:if
(PreTreat(0x0D
,NULL
,NULL
))break
; OnEnterKeyDown(); Update();break
;case
0x08
:if
(PreTreat(0x08
,NULL
,NULL
))break
;if
(m_paSelElem.GetSize()>0
) OnDelElemsel();else
OnBackSpaceKeyDown(); Update();break
;case
0x20
:if
(PreTreat(0x20
,NULL
,NULL
))break
; OnSpaceKeyDown(); Update();break
;case
0x09
:if
(PreTreat(0x09
,NULL
,NULL
))break
; OnTabKeyDown(); Update();break
;default
:break
; }if
(m_paSelElem.GetSize()>0
) { CleanSelElem(); } CScrollView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags); } /<code>
处理原则:
对于WM_IME_CHAR消息,则交由WM_IME_CHAR响应函数处理
对于不经输入法的字符消息,则交由WM_CHAR进行处理