原畫人二次元場景插畫教程,二次元場景星空的繪製過程

如今二次元遊戲十分流行,所以二次元場景的市場需求量也是十分的高。所以今天就給大家帶來JW老師創作的二次元場景過程,希望可以對各位對繪畫的學習有啟發的作用。

簡單介紹一下原畫人JW老師,從業3年,現在是自由插畫師兼獨立遊戲製作擔任遊戲主美。擅長意境的表達和氣氛的烘托,有自己獨特的藝術見解。參加過海報,個人壁紙,商業插畫等繪製,目前作品做成的壁紙在華為商城、vivo等各大平臺都有出售。

繪製過程如下

草圖階段

首先呢我們打個草稿確定一下構圖,確定遠處的山為分界線,上下天空與湖水對稱,是典型的對稱是構圖,此類構圖可大量運用在有天空和水的風景畫中。

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確定主色調

確定畫面的主色調,因為是畫夜景,所以以冷色調為主,注意藍和白,暗到亮的過渡,這樣畫面更加透氣。

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暗部

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過渡

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繪製星雲

用飽和度高亮一點顏色畫星雲,選擇橡皮擦模式是擴散,慢慢的擦出星雲的形狀,擦的隨意點呢就會比較自然。

橡皮的模式改一下

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找一張星空的照片當做參考

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繪製星星

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這裡使用發光圖層點出星星, 可以先點出一部分星星,然後粘貼複製粘貼複製,就得到很多星星啦!最後要用橡皮控制一下,擦一下,控制一下疏密程度。

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添加山和樹

先畫出遠山和近景的樹,圖層模式用正片疊底,筆刷是擴散模式,遠點的山可以用橡皮擦一下,讓顏色變淡一些會更有層次感。

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繪製倒影

還是運用正片疊底畫出倒影,這裡有個偷懶的方法可以直接選中天空圖層然後垂直翻轉然後選疊加模式或正片疊底。

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增加細節

完善畫面用筆畫出樹木的反光和細節。天空用覆蓋模式疊一些紫色還有白色的亮光,山裡面用發光圖層點點高光增加意境。

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增加一個電塔

在我們大山裡呢一般都會有黑色的電塔,我們用剪影的方式進行表達,繼續完善天空雲層,注意顏色的微妙變化忽視還是用擴散模式然後用橡皮擦擦出邊緣。

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最後調整

打開ps軟件,調整一下畫面的對比度,飽和度都往上拉點,用曲線工具吧畫面拉的暗一點點,再簽上大名就完成啦!

對比度ctrl+u調出界面進行調整就可以啦。

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原畫人JW老師作品

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原畫人JW老師作品


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原畫人JW老師作品


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原畫人JW老師作品

今天的分享就到這裡了,想要學習更多場景教程的小夥伴,可以關注原畫人在線學院官方網站。

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