《和平精英》AUG成全段位“爛槍”,被建議移出空投,玩家寧用M249也不撿,這怎麼回事?

濤咪電競


最近大家又開始討論起有關於空投的問題了,有網友建議說:“AUG這把槍已經廢了,建議移出空投,寧願拿M249也不撿AUG”。對於這個問題,下面我就來給大家分享一下我的看法。


在和平精英這個遊戲中,武器、有利地形等這些因素對於玩家來說都是非常重要的。在雙方隊伍實力相當的情況下,誰的地形更佔優勢,勝利的天平就會向那邊傾斜。而武器作為同樣重要的因素,武器的優勢就可以使玩家在地形不佔優勢的情況下,把勝利的天平拉平。所以,和平精英中才有了空投這一個設定。

在空投中,我們可以看到槍械有DBS、AWM、Groza、M249、MK14、AUG這六把槍。在這些隨機掉落的槍械中,AWM這把槍是當前空投中最受歡迎的槍械,強大的傷害可以一槍帶走敵人,但不足就是子彈太少了。然後就是Groza這把突擊步槍了,這把槍的殺傷力非常強悍,但擴展能力較差。至於M249和MK14這兩把槍,玩家的喜愛程度還是挺高的,MK14這把射手步槍,它的殺傷力在射手步槍中是最高的,雖然後座力比較大,但趴下時有了支架的支撐,還是挺穩的。而M249這把機槍,對於壓槍不是很穩的玩家來說更是首選之槍,趴下對著敵人掃射,瞬間就可以打出一個團的氣勢。

而對於AUG這把槍在空投中存在就引起很多玩家的爭議了,玩家認為這把槍在空投槍中沒有優勢,所以很多玩家才對這把槍提出質疑,認為它已經不合適出現在空投中了。畢竟在步槍中,它的使用率是墊底的,比QBZ還慘。

而造成這把槍那麼尷尬的原因,下面我就從該槍的性能等方面給大家來一個分析。首先,作為一把556系的步槍,它的威力本身就不佔優勢,接著這把槍的配件作用不大,而且換彈速度慢,這把槍滿配後和滿配的M4沒有什麼區別,所以對於習慣了M4的玩家來說,這把空投槍就更沒有什麼特色了。最後,在空投槍中,這把槍相對於其他空投槍完全沒有優勢,所以,才有了大家寧願拿M249也不願拿AUG這把槍的評價。

對於這個問題,大家有什麼看法嗎?你們認為這把空投槍應該移出空投嗎?歡迎大家在評論區回覆呦。


電競小馬達


隨著玩家對和平精英這遊戲理解的經驗上漲,很多玩家從最初的新手,已經成為了遊戲里老手,可以說基本將和平精英所有的槍械都摸索了一遍,甚至對各大地圖的槍械搭配都有自己的心得,雖然如此但有區別,玩家在不斷攀升段位的過程中,基本形成了自己習慣的一套打法,以及槍械使用規律,有得玩家偏向全近戰,但有的玩家增更擅長遠程狙擊作戰,這也使得兩者在槍械技術上的不平衡,自然對選擇地圖上也會更偏向自己習慣。

若要是出現在各種作戰較為均衡的地圖裡,比如說玩家最喜歡的海島圖,那兩者的勝敗或許就與運氣有些關聯,誰佔據有利地形配合自己的作戰習慣,更加容易在對槍的時候取勝,那很顯然這樣容易出現一面傾倒,為此遊戲在設計之初就考慮到一些槍械的拓展性,以彌補玩家習慣上的缺漏,其中最為人所熟知的就是M4這把需要大量配件的槍械,就是有這種全局平衡的特點,但僅此一把這種槍械並不能讓遊戲具備多樣性,所以遊戲的一個特殊機制“空投”,所存放特殊高級物資,主要用於彌補玩家自身作戰的缺陷。

而當前空投中有的槍械種類分別為:DBS、AWM、Groza、M249、MK14、AUG,以及醫療包和醫療箱,還有配備的子彈和三級防具,可以說是非常全面的物資,只不過每次掉落的物資中會隨機存放這些物資,不過後期更新中空投還將加入新裝備“鐵拳火箭筒”,該裝備將具備更強的殺傷性質,另外既然都已經清楚空投中的物資作用,接下來了解一下玩家對空投槍械的喜好情況,根據現在能知道的狀況,AWM是當前最受歡迎的槍械,主要在於該槍械強大的必殺能力,缺點就是子彈少,但玩家依舊會搶奪,然後就是Groza這把槍械,該槍近戰的殺傷力非常強悍超過了M4,但是其拓展性太差,而且到了後期基本上不會有人拾取。

至於M249和Mk14這兩把槍械用近期的數據來看,其作用的變化有點微妙,Mk14原本是作為連發狙擊槍現在被開發為近戰步槍,M249這把近距離作戰的機槍,卻被玩家玩成了伏地狙擊槍,可見現在玩家的對槍械理解已經是超過了遊戲對其的限制,完全將技術水平用在了槍械上,所以還是按句話,只有不會玩的人,並沒有爛的槍,但總也有點例外的情況,就是AUG這把槍的特性, 現在已經處於一個相當尷尬的地位,很多玩家甚至對該槍是否要存留在空投中表示質疑,畢竟該槍的使用率可以說步槍中墊底,比QBZ的處境都要可憐,而且該槍還是全圖空投都掉落,有玩家說過寧願用M249,也不會去撿AUG。

而造成AUG這種尷尬的情況,或許還是要從該槍的屬性,以及作戰性能來做一個分析,首先該槍為5.56mm槍族,所以子彈的威力和其他5.56槍械是一樣,接著該槍為無槍托槍械,那麼自然就沒有槍托這個槽可使用,但這並不意味著該槍的後坐力就很大,恰好相反AUG的後坐力跟滿配的M416一樣非常穩定,同時加配上握把後,玩家奇蹟般的發現有加跟沒似乎沒多大區別,至於其他配件AUG都具備,而且在中遠程的作戰上該槍的水平後坐力幾乎可以無視,可以算是全步槍近戰做缺陷最不明顯的槍械。

但也就這個不明顯,才是造成AUG沒什麼人用的問題,槍械的全能性太好,但由於是作為空投槍,而沒有專注的長處,玩家在拾取空投的時候已經拿到了滿配的M4,在兩槍相同性能之下,寧願選擇外觀較為好看M4,而AUG的槍械外觀確實不佳,接著要是空投中出現Groza這把槍械,由於玩家使用步槍大多數是為了近戰,而Gzora的近戰效果最好,在不考慮拓展性的前提下,AUG從子彈傷害上就被Gzora比較下去,另外有M249和AUG同時出現,玩家也會優先考慮彈藥量較多M249,至於這個原因暫時說不清楚,或許就是玩家習慣性造成結果。

所以AUG沒有人使用,其實並不是在於性能上不如其他槍械,而是在空投之中所造成的對比內容太多,而恰好該槍跟Scar一樣卡在了選配的中間位置,既沒有太突出的優勢,也沒有明顯的偏向,而玩家本身所使用的戰術,包括玩家的操作習慣都會依賴沒把槍的主特性,而技術上恰好用來彌補槍械缺陷,這樣一缺一補玩家使用起來才會感覺有意思。

而AUG太全面導致玩家上手太容易沒有實質感覺,這就造成了一個較為有趣的現在就是全段位對該槍的使用率都非常低,所以有玩家是建議將AUG移出空投全圖刷新,但這似乎並可行,因為該槍若全圖刷新那前期的其他槍械就顯的沒有意義,特別是衝鋒槍,所以AUG的地位現在也是相當迷離的狀態。


遊戲震驚部


看了這麼多一本正經的配圖評論,只有2個人提到了最關鍵的換彈慢,近戰1v多的情況,換彈速度會要了命的。


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