抖音覆盤之如何做好用戶增長

關於抖音如何登頂的文章,很多高人各抒己見,所以這篇

文章不是分析抖音為何讓我們中毒至深,而是通過抖音的

增長策略,熟悉下用戶增長的套路。

用戶增長:

筆者認為,用戶增長大致可分為 3 個途徑:新用戶的獲取,老用戶的維

系及流失用戶的召回。對應 AARRR 轉化漏斗模型,其存在於拉新、促

活、提留三個階段。

我們來再次明確下這三個階段的定義:

·

拉新,即流量獲取,指讓潛在用戶首次接觸到產品,達到“用

戶量增長”,這一階段的來源路徑多樣,如廣告推廣、搜索

發現、熱點借勢等。

·

促活,即用戶激活,指通過引導用戶完成關鍵業務行為,使

其認可產品價值,完成從新用戶到忠實用戶的價值升越。激

活包含召回流失,但減少流失並不能提高激活率。

·

提留,即提高用戶粘性,是用戶激活後的關鍵問題,因為留

住一個老用戶的成本一般遠遠低於獲取一個新用戶的成本,

因此提高留存,是維繫產品價值、延長生命週期的重要手段。

抖音的增長曆程

下圖中,抖音的發展分為了三個階段:產品打磨期(2016.9-2017.5),

第一波高速增長期(2017.5-2017.12),第二波高速增長期(2018.1-

至今)但我們可以認為,第二波高速增長不排除是受火熱的答題活動及春節假 期影響而造成的用戶活躍度攀升,因此本文中對於抖音的用戶增長策略 僅分為 2 個階段去分析,即產品打磨期(2016.9-2017.5)和產品發展 期(2017.5-至今)。

抖音的增長策略

產品打磨期的增長策略

產品打磨期,這一階段更多是在驗證 MVP 產品的可行性,是否達到了

Product/Market Fit(這一階段最好拿 Musical.ly 來分析,畢竟抖音

是完全照搬)。在這一階段,抖音並沒有做大規模的用戶獲取,也沒有

特意做運營(微博用戶關注量極低),是通過不斷調整產品發展策略,

來驗證用戶激活的有效手段,以保證用戶來了後有留下的慾望。

產品發展期,這一階段開始了大規模的拉新,具體手段主要為贊助綜藝

節目實現品牌的大規模曝光。由於前期已經驗證了產品發展模式及部分

用戶激活手段,可以有效避免用戶大規模來又大規模走的情況,因此這

一階段抖音的功能模塊已基本無大變動,主要目標在留存上。通過一系

列運營手段,提高用戶粘性,搶佔市場。

整體來說,抖音的發展模式同互聯網產品以往”唯快不破“的法則是有

些許衝突的,它先潛下心打磨產品,探索最完美的發展方向,一旦打造

出 PMF,才會大規模推廣拉新,並輔助多方運營策略,搶佔市場。這

也和當下用戶心理狀態息息相關:過去的用戶是飢渴的,因為想要;而

現在的用戶則是冷淡的,因為選擇恐懼。

具體分析:產品打磨期的用戶激活:

用戶激活的主要目的是使新用戶認識產品的價值,產生重複使用產品的

動力。這一階段抖音面臨的兩個問題是:如何獲取第一批冷啟動用戶,

如何確定完善的用戶激活模式。

1.關於用戶冷啟動

作為一個定位做娛樂,受眾多為年輕人的產品,用戶冷啟動可以邀請網

紅 IP 養成 KOL,以帶動運營的發展;增強社交屬性,完善自傳播機制。

雖說抖音一直宣揚“去中心化”的 UGC 思想,但在發展初期的運營策

略卻無一不圍繞著“中心化”的 PGC:聯絡直播平臺家族公會、從美

拍批量導入 KOL 和承接頭條的明星資源,做以 KOL 為核心的粉絲傳播

吧;初期抖音專門開闢了一個頁面用於添加好友,可從通訊錄、QQ、

2.如何確定完善的用戶激活模式

關於用戶激活,可以作的文章很多,而且用戶激活也是一個通過數據不

斷優化迭代的過程,直到找到能促進用戶轉化的幾個 Aha Moment。

抖音對外開放的版本最早是 2017.7 的版本,最早版本迭代記錄停留在

9 個月前,因此筆者也無從得知抖音探索期的產品形態,只是從網上搜

來一些資料。因此這部分內容偏理論,見諒。

我們已經知道,用戶激活是讓用戶認可產品價值並完成產品的關鍵業務

行為,以此促進新用戶留存,所以其手段就離不開功能設計及數據監測。

一般來說,就是圍繞目標,設計激活手段,監控激活表現,不斷迭代激

活手段。

1. 在設計激活手段方面,我們可以利用心理學上的 HOOK 上癮模型,

設計出一套促進用戶主動使用產品的閉環。在這裡要想清楚的幾個問題

是:

·

產品的核心功能是什麼?這是一個大前提,只有產品功能明

確了,Hook 模型的第一步“觸發”部分才有根基去打造引爆

點;

·

用戶的什麼行為促使他留下來?這裡對應著 Hook 模型的第

二步“驅動用戶行為”,產品必須找到促進新用戶留存的價

值點,滿足用戶心理預期,才有可能進一步轉化用戶。

·

促使用戶留存的功能中,哪些功能能夠快速低成本的體現產

品價值?這裡對應著 Hook 模型的後兩部分部分,包括用戶

體驗提升、增加沉沒成本等。

2. 在監測激活表現上,需要注意的數據為激活用戶數、激活用戶比例;

3. 在迭代激活手段方面,需要圍繞著激活轉化漏斗中的流失較高的部

分,通過產品+運營的手段進行 Call to action 的優化,並輔以過程激

勵策略,來提高整體的激活轉化率,直至建立最優的激活策略。

以下是抖音激活策略的具體分析:

作為激活的第一步確定核心功能,抖音把重心放在了音樂短視頻的定位

上,並最大化的展示該核心功能:在內部建立話題視頻挑戰,刺激視頻

庫的增長;僱傭專業的舞蹈或音樂達人拍攝視頻,發佈到各主流視頻平

臺上進行宣傳引流。

引流的 H5 頁面也設計的很棒,這裡優化的點是在用戶訪問路徑上:當

新用戶打開朋友分享的抖音短視頻後發生點贊/評論等操作行為時,就

會跳轉至 APP Store 下載產品;且該 H5 分享頁會有多個同類型視頻推

薦,點擊亦可跳轉下載。

作為一款短視頻產品,能促進新用戶留存的操作行為有多種,譬如刷幾

條視頻、點贊、評論、分享、自己拍攝視頻等。抖音的視頻展示頁面比

較簡單,下滑即可切換視頻(算法在這裡起的作用大家都明白,不細講

了),右側羅列著點贊、評論、分享幾個核心功能按鈕;抖音小助手也

專門開了課,教用戶怎麼玩轉抖音,拍攝高逼格視頻;

在對用戶的反饋上面,抖音做的大多是隱形的工作,諸如優化算法邏輯、

提升加載速度等。筆者曾體驗過另一款短視頻產品“奶糖”,它的反饋

就比較明顯,2 天之內會給我(新用戶)上傳的視頻點 30+個贊,甚至

還有評論,而進一步分析這些點讚的用戶,發現他們大多是無任何信息

的“水軍”。

具體分析:產品發展期的拉新和提留:

這一階段,抖音已確定了完善了用戶激活機制,因此可以大規模的推廣

以獲取流量;短短的半年內,用戶量增長了 10 倍以上!這一階段主要

的增長引擎是運營端,下面我們來分析一下抖音獲取用戶的套路。

拉新時採用的慣用套路均為渠道投放,包括預裝、廠商、第三方商店的

資源推廣。不止抖音,其他成長型 APP 諸如快手、拼多多等,都是通

過砸錢上最熱門的節目等,實現品牌的快速曝光。

而這裡需要考慮的問題是怎樣提高投放效率,解決手段大家也都能想得

到,對於投放素材來說就是優化素材提高 CTR,對於投放策略來說就是

精細化投放提高 ROI,可以通過算法做到個性化運營,根據用戶的註冊

時長、活躍程度等進行精細化投放。

對於抖音來說,發展期的目標用戶就是年輕的弄潮兒,因此它贊助了《中

國有嘻哈》、《快樂大本營》和《天天向上》等這些受眾相似的綜藝,

快速收攬一大批追求獨立、個性和無處安放寂寞的中國小花朵。

這是截止到目前抖音最重要的一個發展階段,這一階段讓抖音完完全全

的暴露在大眾視野,實現品牌和產品雙擴散,奠定了音樂短視頻類目的

佼佼者地位。同時,在 18 年初,通過引入「直播問答」的新風口,抖

音迎來了第二波產品高速增長,繼續凱歌前行。

用戶獲取的另一個常用手段是通過任務體系,以“利”為誘餌,讓用戶

做裂變,比如最近朋友圈刷屏的新世相、DAU 飆升的趣頭條、GMV 遠

超京東的拼多多等。但是抖音沒有在這個方向去發力,因為它不存在讓

用戶直接獲益的點。

下一步關鍵點是提留。

關於留存和激活的不同點,筆者認為留存更著重長期留存,激活是為了

短期留存;留存是針對老用戶,激活是針對新用戶。一般來講,如果產

品核心價值解決了用戶需求,打造出體驗良好的使用閉環,留存就不會

低。但只有不斷提高留存,才能不被競品埋沒,吞噬更多市場份額,以

此穩固產品的地位。

對於提留,一般來說有 3 種方案:

1. 建設用戶激勵體系:用戶激勵體系可以延長用戶的整體生命

週期長度,提高用戶粘性、忠誠度和對品牌的認知。這也是

一個很大話題,希望抽時間做個用戶激勵體系的專題。

2. 做好用戶觸達:簡單來說,就是做好 Push。可以從 push 的

內容、渠道、發送策略等方面不斷優化,觀察每一條 push 的

效果,以便更精細化的推送,提高 CTR。

3. 組織活動:活動最顯著的效果就是提高老用戶的活躍頻度,

提高使用時長,其次也可以起到拉新的作用。

針對抖音來說,3 個提留方法都有涉及到。

用戶激勵上,抖音並沒有做表面的激勵體系(比如簽到、勳章、等級等),

而是圍繞著用戶需求不斷優化解決方案。用戶的核心需求有兩點,一是

能一直刷到自己喜歡的視頻,二是能輕易拍攝出高點讚的視頻。

因此抖音不斷完善推薦算法,抓住用戶喜好;完善音樂庫、新增尬舞機,

收購 Faceu 以獲取更多貼紙濾鏡效果,增加拍攝趣味性;藉助黑科技

更智能的實現視頻分發,增大視頻發佈者與潛在受眾的接觸頻次,以提

高關注量及愛心;主動支持在個人主頁展示微博,以便提高達人的粘性,

激勵更多優質內容的產出:達人將流量導流到微博中,藉助微博的生態

來變現。

用戶觸達上,想必大家會發現,作為一款強運營產品,抖音一天大概會

向我發 3-5 條 push,內容生動接地氣,不知道具體數據,但 CTR 應該

也不低。

在線上活動上,抖音的常規套路是不斷髮起挑戰,並在搜索的主頁展示

這些挑戰,如熱搜、banner 圖、細分類別等,以此保證參與用戶獲得

更多曝光機會,指不定哪天就收穫上萬個讚了。

此外,不斷髮起大型比賽,如愛抖練習生周賽、街舞爭霸賽等,獲獎者

可獲得專屬資源位、抖音周邊等獎勵;推出抖音原創音樂計劃,聯手 8

位評委和百位知名音樂人,尋找自由、獨立的原創音樂人。一方面給原

創音樂人提供出口,另一方面擴充抖音自身社區的音樂庫,利人又利己

可謂一舉兩得。

關於用戶增長的一些思考:

首先,用戶增長是一套成體系的方法論,對工作方向會起到指導作用,

具體動作需要根據項目的實際情況,在實踐中去落實。

其次,用戶增長需要團隊協同合作。目前很多公司都設立了用戶增長

(User Growth)團隊,而筆者認為 UG 團隊的任務,就是基於產品自身的業務發展,極力尋求每一種可能推動增長的渠道,並盡最大努力去

落實,這裡的核心是數據分析和跨團隊溝通。


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