爐石傳說:為什麼我覺得最新的平衡補丁是遊戲的“里程碑”?

笑談天下千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的可愛的小夥伴們好,我是劉喜脈,這次吐槽的重點就是最新的平衡補丁——外域的灰燼第二波平衡方案已經公佈。本期主要是聊爐石本體的內容。

爐石傳說:為什麼我覺得最新的平衡補丁是遊戲的“里程碑”?

上一期專欄沒聊的東西還是順帶提一下吧,第一,魚斯拉將獲得野獸標籤——之前一直都沒添加過,同時,考慮到薩滿目前低迷的出場率,這張卡是否修改似乎並不影響薩滿的勝率;第二,了不起的傑弗里斯在英雄擁有高攻時將不再不提供斬殺手段;犧牲契約和刃縛精銳的改動將同步給了不起的傑弗里斯。

爐石傳說:為什麼我覺得最新的平衡補丁是遊戲的“里程碑”?

犧牲契約的改動,我連再次吐槽的動力都沒了。我之前覺得,如果真的是擔心大王,那改成只能對隨從使用,可一旦改成只能以友方惡魔為目標(由可以指定任何惡魔改動而來),這張卡我猜是很難進構築了——除非未來有一張惡魔,是亡語能產生極端效果。而且,也算是間接汙染了姐夫的“完美卡牌計劃”。

爐石傳說:為什麼我覺得最新的平衡補丁是遊戲的“里程碑”?

至於惡魔獵手,我是真的覺得設計師到底是怎麼理解平衡的。我自以為的平衡,是10個職業可以相互剋制,雖然肯定有1、2個卡組會橫掃全場,但不至於沒有絕地反擊的機會,但惡魔獵手的強勢並沒有設計師的任何壓制,隱約還能看到團隊的惡意鼓勵。

爐石傳說:為什麼我覺得最新的平衡補丁是遊戲的“里程碑”?

我真的很想問一下設計師,現在刃縛精銳的攻擊力為6點(由7點下調),伊利丹的攻勢就弱了嗎?如果場面有個能打4點傷害還能4血戰場的隨從,6攻擊與7攻擊的區別在哪?以前我還能用王牌獵人狙擊一下,現在我只能用隨從硬頂,請問這種削弱的意義何在?

爐石傳說:為什麼我覺得最新的平衡補丁是遊戲的“里程碑”?

同樣的問題也出現在流放者奧圖裡斯,現在法力值消耗為4點(由3點上調),攻擊力為4點(由3點上調)。其實它的問題在於異能,惡魔獵手觸發流放效果並不難,而且,能對所有敵人造成傷害,就意味著能走臉,那麼,這種又能清場還能打臉的卡,還增加了一點攻擊力,設計師你是擔心6回合搞不死對手嗎?其實之前也聊過,攻擊力為3點,可能單解的方法有很多——尤其是牧師,但現在這麼一弄,也許本來還可以有一個隨從賴場,現在連賴場的可能都沒了。真是沒什麼腦子的修改。

爐石傳說:為什麼我覺得最新的平衡補丁是遊戲的“里程碑”?

我想質疑的還有這張卡,767,為何她並沒有遭遇改動?而且,由於惡魔契約的修改,本來還能用1張0費的法術化解風險,現在可能只有被動挨打——因為,下一回合,理論上會遭遇12點傷害。於是,有時候我覺得設計師對於卡牌的修改真的很難站在玩家角度去考慮,而是基於什麼數據——我們來看這麼一張卡,正義聖契現在法力值消耗為5點(由6點下調)。

爐石傳說:為什麼我覺得最新的平衡補丁是遊戲的“里程碑”?

目前的騎士,我自己都不知道要怎麼玩,快攻打不過伊利丹,後期玩不過復活牧,設計師說自己是在加強騎士——我真的想問一下,騎士這麼弱只是因為正義聖契是6費而不是5費嗎?

總結起來,這次的補丁具有“里程碑”意義,因為這勢必會在國內外爐石社區產生極大的負面情緒。會有很多玩家棄坑或者去玩棋,但對於遊戲本體來說,註定不是好事兒。您說呢?



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