關於遊戲你是怎麼定義的,對未來的遊戲有什麼看法?

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每一個遊戲,都是一個濃縮的世界觀。代表了現實,連接了內心的渴望而不可及之物。從遊戲誕生之初,再到如今的發展完善,遊戲對於一個人的意義,從一個完全虛擬的東西,逐漸變得生動,形象,開始有了人的情感。

遊戲是一個消遣的東西,但我更覺得這是一種屬於我們自己的寶貴經歷。在遊戲中的遭遇,一定程度上已經演變成我們自己的遭遇。我們會因為“獸人,永不為奴”而振奮,也會因為並肩作戰的隊友離去而憤怒傷心。在某一天,又想起這些情節時,過往的一切又歷歷在目。

有關未來的遊戲,我覺得會更向現實世界靠攏,但又不會和現實一樣。通過虛擬技術讓玩家感受如同現實一般的感受,讓現實和虛擬的界限在遊戲中變得模糊。就像《刀劍神域》裡那樣,置身於虛擬世界,但又如現實世界一般,但又比現實世界多了更多的可能性。

我更期待這樣的遊戲,讓自己完全的沉浸於遊戲之中,才是最棒的遊戲體驗。

我是劇情帝,一個專注遊戲的95後,喜歡我,關注我。用心服務,用心輸出優質內容。


小陳說正事


感覺應該這麼玩:

氪金不氪金還是其次,主要要求公平,氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,遊戲中所有物品都可以通過刷獲得,副本有難度,有層次。不要弄些腦殘副本。

感覺wow其實就不錯了,只是不適合現在的環境,在目前這種人們匆匆忙忙,快餐文化下,任何好的有底蘊的遊戲都很難生存下來。

更何況現在遊戲都是氪金流,不氪金沒人會理,沒人組你,只能單機,但是單機又有什麼意思呢?

從小開始遊戲都是和朋友玩,和朋友玩遊戲才有玩下去的動力。


幽默的江哥哥


未來是vr和虛擬現實的天下,無比期待那天的到來,刀劍神域將成為現實


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