解讀半條命3來臨時間,這是你想知道的全部

半條命的誕生

“Half Life”半條命在1998年發售,一經發售就引起業界的一場轟動,就跟N64的塞爾達時之笛一樣,他們都不是各自類型的第一款作品,但他們卻教會全世界遊戲應該怎麼做。時之笛不是第一款3D遊戲,但他告訴了全宇宙3D遊戲應該怎麼做,半條命前面有著大哥雷神之錘,但他依舊告訴了所有的玩家,FPS應該這麼做。

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半條命

即時演算過場動畫,無縫連接的地圖,無需找鑰匙開關卡,電影視角的運用,還有永遠不會說話的主角。FPS不僅僅只是突突突,乾乾幹,他還能帶來更深的思考,更強烈的共鳴。當博士幹掉了最終BOSS,突然才發現這一切只是一個開始,戈登接受了某個交易後,遊戲結束。結局給系列挖下了一個巨大的坑。

這個坑,就是半條命2的到來。2004年,V社的半條命2正式發售,雖然經歷著名的黑客事件,導致發售時間整整延遲了一年,但絲毫不影響玩家的熱情。主角還是那個主角,還是不會說話,還有就是不用手靠意念控制的載具。

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名場面

11月16日半條命2正式發售,首發PC平臺。當我們的G胖面帶微笑打開準備已久的裝錢袋子時候,迎來的卻是玩家的惡評如潮。當時的半條命是捆綁剛誕生的STEAM平臺進行銷售,只要你想玩咱們的半條命,沒關係,G胖還貼心為你準備了專門的啟動器,而當時的STEAM確實也只有這麼一款遊戲。

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半條命2

雖然是一個貼心的舉動,但作為初代機的STEAM卻讓所有人跟吃了那個一樣,當戈登翻遍了所有的角落,小心翼翼的剩下每一發彈藥,眼看就要到BOSS了,突然跳出一個提示框告訴你,我們的STEAM可能有點問題,你可以先退出遊戲再進來,我們馬上就好。可惜的是,STEAM是好了,存檔卻沒了,此時所有的玩家都會化身傳奇的德國BOY,他們能做的就是在平臺上發洩自己的憤怒。

你不知道的故事

雖然當時STEAM平臺化身遊戲的最大BOSS,但即使這樣,傳奇的半條命2銷量依舊沒有停下來,正是由於遊戲的優秀,給了V社亡羊補牢的機會,一個月後,問題基本解決,玩家抱怨也開始停止。自此,STEAM平臺正是走上正軌,從2004年到現在已經15年了,同時代的聖安地列斯都變“高清”了,半條命系列除了幾個MOD以外,毫無建樹,當然其中也包括不會數三的傳送門系列。

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遊戲畫面

所以,回到主題,為什麼半條命2後面沒有3呢,這個問題我認為V社跟G胖肯定想過,但是做一個,耗費的精力無疑是巨大的,1996年半條命正式開發,1998年正式發售。2代則從1999年開發到2003年,後來因黑客洩露延期到2004年。

可以看到,一代開發花費2年,二代開發花費4年,而最新的第二章從2006年開始到2007年發售,僅僅只用了1年時間,以V社的實力顯然開發是完全問題了,那麼問題來了,V社一個蓬勃發展的公司,他們的業務從一代發售開始從純遊戲伸展到平臺,有人說二代的出現僅僅是為了平臺的產物,這個理論只對了一半。

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重力槍是物理引擎的體現

此前的STEAM的確是半條命2帶出來的,但這個系列遊戲就算沒有這個平臺也是必須要做的,因為當時的V社在一代的時候已經為2代鋪好道路的,這就是引擎。我們知道一代採用的起源引擎來自是魔改的雷神之錘引擎,而這個引擎雖然經過魔改,但終究還是有30%的原有代碼,而二代使用的起源引擎雖然還是那個框架,但內核卻是完全自主創新內容,尤其是其物理引擎,當時在老黃的physx出來之前,這個物理系統就是一個標杆。

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記得這個鉤子嗎

有了這麼一個引擎,就必須配合一個完美的遊戲,同時也為了平臺的推廣,還有更重要就是更多的錢。因此,當時看來,遊戲的熱賣顯然半條命3是板上釘釘了。事實上,V社的野心不止只有3,光推出一個第三代,少賺的不是一點兩點,他們策劃的是三部曲系列,而第二章很快就在2007年正式推出,眼看第三章就要發售了。

半條命3的坎坷

可是,人算不如天算,到了第三部時候,V社發現可能自家的STEAM需要更多類型的遊戲來吸引,於是在這一年開始,V社遊戲開始偏向合作模式,當家的CS系列,其次的軍團要塞、求生之路等,三款競技或合作多人遊戲撐起了V社的在線人數,有了流量,金錢自然開始滾雪球,越來越多的開發商開始加入STEAM,V社本部需要更多的資源來管理這個平臺,於是留給半條命系列的資源不多了。

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玩家自制半條命3

2008年在接受採訪時,G胖表示我們的遊戲在製作中,但可能沒這麼快,最快也要到2010年,結果到了2016年,我們才從V社自己家的發佈會中稍微看到了點第三章的影子,而且也僅僅是影子而已。也正是在這一年,半條命的首席編輯Marc Laidlaw離職了,這位老哥從1997年開始為這個系列劇情服務,我們玩到的跌宕起伏全是他的傑作。

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Marc Laidlaw

在2017年,也正是這位老哥的洩密,我們才知道了第三章的劇情早就寫好了,但只是遊戲遲遲沒做好。我們可以推測,一位傳奇的離職一般來說都是公司無法滿足自己的志向,既然第三章的劇情完成了,那麼如果他在寫半條命3代劇情的話,他是不可能離職的,畢竟每個人都想續寫傳奇,而如果他走了,是不是意味著3代根本不在現在的V社規劃內。因此當現實無法滿足志向,能做的就是自己繼續去尋找。

同時,首席編輯的離職,也意味著最熟悉的半條命風格的人已經不在為系列服務了,就跟輻射3的重啟一樣,同樣的經典,但再也不是黑山的那個輻射。也就說V社現在去做半條命3需要更多的勇氣和挑戰,從目前的情況來看,拜託了,還是把寫好的半條命2第三章先發售吧。

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當年的他

V社儼然成為了當今遊戲界的龐然大物,至少是PC平臺上的巨頭,體量變得龐大,前進固然需要花費更多的力氣和決心,而它的引導者G胖,貌似已經失去了對遊戲未來的憧憬,失去前進和創新勇氣的G胖,已經完全成為一個商人,而不是一個玩家,這一點很重要。

最後,半條命3來了,記得要保持長壽,注意養生。


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