產品故事地圖
書中一共八章,分為三個部分:
為什麼故事在產品和服務中也很重要,以及是如何發揮作用的
有哪些不同的故事框架類型,這些框架是如何融入產品的
如何將故事應用到自己的工作及場景中
1. 故事的作用
用戶的頭腦是靠故事驅動的;
人是追求意義的生物,故事是我們最核心的意義生產工具;
亞里士多德很早就發現了故事的工作模式,他認為的故事三要素,角色、目標、衝突;
故事的敘事線: 開場、激勵事件或問題、上升、危機、高潮或問題解決、回落或結局、劇終。
開場:開場將觀眾代入角色和主要目標中;
激勵事件或問題:故事的世界中出現的變故和巨大偏差,阻礙目標達成;
上升:問題浮出水面,主人公踏上糾正錯誤的旅程;
危機:故事在衝突最大化的時刻達到高潮,這就是危機時刻;
高潮或問題解決:故事發展到頂點,高潮出現,它是故事最重要的部分,是最高點、決定勝負的關鍵;
回落或結局:儘可能快地發生,使劇情閉合;
劇終:就是劇情結束,角色在故事中得到成長,在劇終應該達到目標。
2. 故事框架類型
作者介紹三種故事框架類型,說明故事在產品規劃和設計中的應用,分別是概念故事、起源故事和使用故事。
2.1 概念故事
概念故事就是在產品觀念層面的故事模型,它從全局視角闡述了產品是什麼;
概念故事傳達的是願景。
概念故事的運作原理:
- 開場:事物的當前狀態
目標用戶、使用你的產品可能發生的有益改變、主要目標
- 激勵事件或問題:你的產品有待解決的問題
問題或痛點
- 上升:產品名稱和簡介、市場類型
產品名稱和類型
- 危機:競品
競品是怎樣的?使用你的產品需要克服什麼樣的心理障礙?
- 高潮或問題解決:解決方案和價值主張、競爭優勢
產品的主要價值主張和特色
怎樣解決問題,克服用戶的危機或心理障礙
- 回落:結果
希望用戶在瞭解產品後怎麼想、感受或想象
- 劇終:目標達成
當用戶完成目標時會發生什麼?
公司的高層次目標或使命的落腳點,如何知道在正確的軌道上。
- 概念故事需要避免虎頭蛇尾,不能缺少危機和高潮,否則是十分平淡的
2.2 起源故事
起源故事是指人們如何成為你的第一個用戶的故事,講述的是這個人如何從聽到你的故事到實際使用它的故事。
起源故事是概念故事和使用故事之間的橋樑,連接產品的概念和實際使用之間的斷層。
起源故事的運作原理:
- 開場:事物的當前狀態(與概念故事一樣)
激勵事件或問題:問題或情緒激發的事件(與概念故事一樣)
- 上升:獲取渠道
如何瞭解到你的產品? 從朋友那裡聽說、谷歌搜索、電視廣告、社交媒體消息、郵件
- 危機:用戶體驗到的抵抗與阻礙
用戶會遇到怎樣的阻礙或困難?
- 高潮或解決方案:為什麼用戶在乎
用戶第一次瞭解後,希望他接下來去哪裡? 主頁、登錄頁面、應用市場、實體店、打電話
- 回落:用戶採取了某種行動
希望用戶採取怎樣的行動? 試用demo、註冊、瞭解更多、打電話
- 結尾:暫時達成目標,劇終
用戶的目標是什麼?高層次的公司目標和使命是什麼(可測量) 用戶如何知道自己是否達成目標?
- 避免變成驚險故事,在臨近高潮時突然結束。
2.3 使用故事
使用故事就是人們如何一步步使用你的產品或服務的故事。它是由用戶實際的操作步驟構成的、一個情節點接一個情節點。
- 峰終定律:人類記住的不是持續時間有多長,而是體驗的高峰點和鄰近結尾時發生的事情。
使用故事的運作原理:
- 開場:事物的當前狀態
目標用戶?主要目標?問題和障礙是什麼?
- 激勵事件或問題:事件、誘因或喚起行動
行動喚起或事件
- 上升:一系列步驟
用戶應該採取的第一個行動?接下來呢?然後呢?
- 危機:潛在的障礙
阻礙她解決問題或達成目標的東西是什麼?有形的障礙,例如收費牆,或者情感性的障礙,以及無聊。
- 高潮或解決方案:體驗到產品價值時的高潮點
問題是怎樣解決的?體驗到怎樣的價值?
- 回落:然後呢?流程的最後步驟
人類喜歡閉合。
- 結尾:暫時結束
如何結尾?接下來如何?下一個故事的起點?
- 故事可大可小,時間線沒有絕對正確的標準。可能發生在某個時點,也可能是連續的事件。
3. 故事的應用
故事從哪裡來?
- 傾聽:和用戶交談
運用微笑測試:確保高潮點是能夠讓用戶微笑的時刻
- 測量:從定性和定量數據中發現故事
創新:如果……會怎樣,展開想象 可以問用戶一個問題:“如果這個產品像魔法一樣會怎樣?”
- 借鑑:作為概念性驗證的故事 從電影和科幻小說中借鑑靈感,融入虛構產品的故事線 好萊塢創造了這個世界上最昂貴的一些概念性驗證(Proofs of concepts)和原型。
概念證明,即概念驗證(英語:Proof of concepts,簡稱POC)是對某些想法的一個較短而不完整的實現,以證明其可行性,示範其原理,其目的是為了驗證一些概念或理論。概念驗證通常被認為是一個有里程碑意義的實現的原型 。
故事應用解決問題的方法
- 差距分析:視覺化驚險故事和完整故事之間的差距
- 行為分析:針對不同用戶類型的行為分析
- 需求評估:需要哪些東西來支撐你的故事
- SWOT分析:發現優勢、劣勢、機會、威脅
- 撰寫故事注意瞄準目標以及場景
- 電梯遊說:利用精簡的話語或三言兩語清楚地描述一個概念、產品或業務
對擁有 [ 某種需求 ] 的 [ 目標用戶 ] 而言,[ 產品名稱 ] 是一個 [ 市場分類 ] ,它能夠 [ 帶來某種核心利益點 ] 。跟 [ 競爭對手 ]不同,這一產品 [ 是獨一無二的 ] 。
指導故事的經驗法則:
- 故事是角色驅動的
- 角色是目標驅動的
- 目標是可以改變的
- 目標是可以測量的
- 衝突是核心
- 數學是有趣的:A × B = C 相互對立的力量彼此碰撞,形成高潮或頂峰
- 選擇你自己的冒險 故事是線性的,產品流程是相互交織的,但每個故事必須是自成一體的,要儘可能地吸引人
- 讓產品引爆:製造難忘的體驗
閱讀心得
- 產品故事地圖,是一種思考產品設計問題的方式和角度。按照故事的思路去理解產品,可以有效地發現產品設計中的問題。書中的精華內容,就在上述的幾張圖片內;
- 故事的要素:人物、目標、衝突 敘事線:開場、激勵事件或問題、上升、危機、高潮、回落、結尾 故事在產品設計中應用的幾種框架:概念故事、起源故事、使用故事;
- 按照故事的脈絡去理解產品: 人物:產品的目標用戶 衝突:產品解決的用戶痛點 目標:用戶解決需求,得到滿足 概念故事:產品的戰略定位 起源故事:完成用戶獲取並激活的過程 使用故事:用戶使用產品功能,完成一個一個的小目標;
- 作者的故事地圖的方式,對分析和規劃產品很有思想上的指導意義。正如危機和高潮在好故事中是必須存在的,在產品中,對於用戶痛點的解決,一定要讓用戶體會到高潮來臨時的快感,如此才能讓用戶得到滿足感,否則這就一定是不痛不癢的產品;
- 故事的精彩在於敘事線的結構起伏,產生了什麼樣的衝突和高潮。正如產品的系統能力,即產品提供了怎樣的衝突解決方案,提供了什麼樣的確定性輸出。優化一個細節的好壞,決定不了產品的整體勝負。
THE END