第101位新英雄蒙恬确定!可无伤推塔,伤害比猴子还爆炸,你怎么看?

瓜瓜的生活日记


Hello~大家好,我是你们的好朋友阿涛,王者荣耀自从S19赛季更新,新英雄东方镜上线以来,已经很长一段时间没有新的英雄公布了,这让很多玩家们郁闷不已,不过可能王者荣耀官方注意到了玩家们的诉求,终于公布了一个新英雄即将在正式服上架的消息,这个英雄就是蒙犽的父亲蒙恬,一个技能实现王者荣耀再突破的英雄,因为蒙恬可以召唤军队协同作战,大家可以想象一下与米莱狄技能类似,不过与米莱狄技能有着根本区别,因为米莱狄召唤机器人后是不受主动控制去攻击敌人,而蒙恬的技能全部需要依靠召唤的战士去攻击敌人,如果玩过LOL的玩家应该会很快理解,因为蒙恬这个英雄的技能与沙皇大同小异。

作为S19赛季第二位要登场的英雄,必须是要牌面十足的,早在S18赛季末就曾对这个英雄大力宣传,如今被确定是下一个登陆正式服的英雄,必定是受到了玩家们的诸多期待。在官方的宣传海报中,我们就可以看出这个英雄的强势,海报中只是一些战士的虚影,用来表示蒙恬召唤的战士,而真正重头戏的是海报上“我一个人顶一个团”的一行字,可谓是霸气十足,因为作为团队游戏,王者荣耀的对局是需要玩家们配合的,但是这个英雄敢声称“我一个人顶一个团”,就可以看出这个英雄的强势之处。

此外正所谓“上阵父子兵”,蒙恬这个英雄的登场,也将是王者荣耀内第二组父子英雄,之前的鲁班和鲁班大师便是一组,不过鲁班和鲁班大师并没有什么特殊的配合技能,所以也没有让大家重视这对搭档。不过蒙犽和蒙恬就比较令人期待了,毕竟蒙犽自从登陆正式服以来,一直都是强度最高的射手之一,此次蒙犽的宣传也是如此强势,很难不让人觉得,这两个英雄如果搭配起来,会是近乎无敌的存在。

体验服当中也出现了这个英雄的技能介绍,不过由于英雄模型并未设计完成,所以暂时以扁鹊的原画为背景,不过英雄的技能却在界面显示了,正面20%的减伤和侧面10%的减伤,可以看出这个英雄的定位应该是坦克,从这个介绍玩家也可以大致发现这个英雄的弱点,就是对于英雄背面的弱势,一旦将后背呈现给敌人,蒙恬的坦度绝对会大幅度下降。另外一技能是和士兵向指定方向冲刺,击退敌人的同时,还可以阻挡敌人的唯一技能,可以说这个技能在团战分割现场上绝对会有优势。

二技能是召唤四名士兵冲向蒙恬,对路径中的敌人造成伤害和击飞,同时蒙恬可以和士兵互换三次位置。最后就是蒙恬的大招了,主要就是蒙恬和士兵一起举盾防御,抵挡大量伤害的同时,还可以蓄力向前方突刺,应该可以在游戏中用来进行收割。仔细分析三个技能,大家会发现这个英雄的强度真的不是一般的高,看来官方宣传的“一个人顶一个团”并不是虚传,因为仔细分析这个英雄的技能,大家会发现无论是坦度,还是控制以及伤害,蒙恬这个英雄都一应具有,相信登录正式服的时候,绝对会引起众多玩家的争相试用的。

不过很多玩家看了蒙恬的技能之后,可能会表示有些眼花缭乱,毕竟我们在游戏中控制一个英雄已经很需要操作了,而蒙恬这个英雄的操作,需要时刻去兼顾召唤出来的士兵,必须英雄与士兵的配合,才能实现又肉又有伤害,所以即使还没有上架,很多玩家也猜测这个英雄操作很难。不过在饼饼看来,这个英雄的机制大家也很容易理解,但凡是玩过LOL沙皇这个英雄的玩家,上手蒙恬这个英雄绝对会相当简单,不过这只是体验服的技能数据,蒙恬这个英雄究竟怎样操作,还需要看登陆正式服后的具体技能设计。







阿涛手撕鸡


这是距离感极为重要的坦克。

在普通人的思考中,坦克可能没有“拉”字。 他们通常以最快的速度冲入群众,控制着高额血量和频繁使对方混乱的阵形。 传统的肉是诚实的项羽都是这样,蒙恬不同,类似孙策,他是需要有距离控制的英雄。 首先,看到技能:这个技能的设定很有趣,冲突后屏蔽就意味着冲突路径本身不抑制效果。 掌握距离是很重要的,以免技能脱离敌人。 这种技能,与闪烁相结合,闪烁的难易度相当高,与项羽的闪烁完全不同。

怎样保持距离?接下来是二技能,恭喜王者的荣耀,终于出现了“减少某个方向的伤害”的操作性强的技能。 不是盾山那样的无脑屏蔽飞行物。 与LOL里潘森的“免疫方向的一切伤害”虽然还有差别,但已经是很好的进步。 两技能的负责人也同样拥有控制权,与盾山先生的技能击退相似,但前摇时间更短。 敌人有意识地靠近你身边,用技能推开他的时候,直接用两种技能来防御是很好的选择。

其次蒙恬的所有核心:防御状态下普通攻击成为刺刀,按普通攻击的键可以蓄力,蓄力过程中处于霸体状态。 就这样,可以进退的霸体进团的坦克和半肉战士诞生了。 特别是一二技能命中敌人就能增加被动的“兵力”,实际上是枪伤。 所以,我个人推荐的是2闪光灯a,比闪光灯稳定多了,同时还保留着退场的技能。 也有2闪a和2A闪2A闪,虽然没有出现特殊效果,但实际上有伤害判定。 另外,不能想象两种技能是位移技能。 那真的能穿透墙壁.这是位移技能吗? 对于大的招兵,我觉得好像是辅助技能,士兵分为“雁行列

”和“集星列”,为了增加刺刀的正面伤害和AOE伤害,也可以提高12技能控制的有效范围。 现在的漏洞是蒙恬士兵优先考虑塔楼,但是不太想讨论这一点。 我看到这个特性的第一眼,我知道这个机制不能生存体验服。 不存在的东西不值得讨论。 当然现阶段在训练营玩得很开心。


阿呆军棋解说


这是距离感极为重要的坦克。

在普通人的思考中,坦克可能没有“拉”字。 他们通常以最快的速度冲入群众,控制着高额血量和频繁使对方混乱的阵形。 传统的肉是诚实的项羽都是这样,蒙恬不同,类似孙策,他是需要有距离控制的英雄。 首先,看到技能:这个技能的设定很有趣,冲突后屏蔽就意味着冲突路径本身不抑制效果。 掌握距离是很重要的,以免技能脱离敌人。 这种技能,与闪烁相结合,闪烁的难易度相当高,与项羽的闪烁完全不同。

怎样保持距离?接下来是二技能,恭喜王者的荣耀,终于出现了“减少某个方向的伤害”的操作性强的技能。 不是盾山那样的无脑屏蔽飞行物。 与LOL里潘森的“免疫方向的一切伤害”虽然还有差别,但已经是很好的进步。 两技能的负责人也同样拥有控制权,与盾山先生的技能击退相似,但前摇时间更短。 敌人有意识地靠近你身边,用技能推开他的时候,直接用两种技能来防御是很好的选择。

其次蒙恬的所有核心:防御状态下普通攻击成为刺刀,按普通攻击的键可以蓄力,蓄力过程中处于霸体状态。 就这样,可以进退的霸体进团的坦克和半肉战士诞生了。 特别是一二技能命中敌人就能增加被动的“兵力”,实际上是枪伤。 所以,我个人推荐的是2闪光灯a,比闪光灯稳定多了,同时还保留着退场的技能。 也有2闪a和2A闪2A闪,虽然没有出现特殊效果,但实际上有伤害判定。 另外,不能想象两种技能是位移技能。 那真的能穿透墙壁.这是位移技能吗? 对于大的招兵,我觉得好像是辅助技能,士兵分为“雁行列

”和“集星列”,为了增加刺刀的正面伤害和AOE伤害,也可以提高12技能控制的有效范围。 现在的漏洞是蒙恬士兵优先考虑塔楼,但是不太想讨论这一点。 我看到这个特性的第一眼,我知道这个机制不能生存体验服。 不存在的东西不值得讨论。 当然现阶段在训练营玩得很开心。


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