EA CTO:“雲遊戲將帶來十億玩家”

除了谷歌、Xbox和PlayStation外, 美國藝電公司(Electronic Arts,以下簡稱EA)也開始向遊戲流媒體領域大步前進。

在今年9月,EA的Project Atlas雲遊戲平臺開始測試,玩家可以通過Project Atlas試玩《FIFA 19》、《泰坦天降2》、《極品飛車宿敵》和《Unravel》四款遊戲。

“我們將遊戲放入雲空間,可以讓我們獲取到像Frostbite這些核心平臺以及服務平臺和人工智能方面的經驗。”EA 的CTO莫斯告訴GamesIndustry.biz。

EA CTO:“雲遊戲將帶來十億玩家”

EA CTO 莫斯

在此之前,莫斯把大部分時間都花在了微軟和eBay等大型機構的非遊戲項目上。然而,雲遊戲的魅力吸引了他來到遊戲行業。

他表示:“雲計算和人工智能將會改變遊戲中的一切。有了流媒體,玩家可以在任何地方以任何方式玩遊戲。雲遊戲未來的發展還不確定,但它將為遊戲世界帶來額外的10億玩家。想要確保自己處於最前線,需要吸取以前的經驗,這樣我們才能夠知道如何在雲世界中創造遊戲。”

“我們與微軟的合作是一件大事,他們對雲遊戲很有信心,也在努力推動雲遊戲的發展。他們幫助我們獲得相關的知識,延續了我們過去用Origin做的工作,使得我們與玩家建立了直接的聯繫。”

雖然EA擁有發展雲遊戲的技術,並與獨立工作室合作完善自己的訂閱目錄,但它並不擁有與谷歌或微軟相同的雲基礎設施。據莫斯說,要成功地發佈遊戲流媒體,除了擁有數據,還有更多的工作要做。

“流媒體遊戲比流媒體電影或音樂要更復雜,首先軟件真的很重要,其次需要有運營的經驗。最後,也是非常重要的一點就是要有好的內容。

儘管EA表示,流媒體遊戲的未來方向尚不確定,但莫斯認為,訂閱模式最終將受到消費者的歡迎。

目前,與訂閱模式合作的雲流媒體是最有效的。當這兩者結合在一起時,其他形式的娛樂也會產生神奇的效果。同樣的事情也發生在遊戲中。“我們一直有效地在推進訂閱業務,200多款遊戲可在個人電腦訂閱,除了個人電腦訂閱、Xbox one現在又有了PlayStation one。在訂閱的世界裡,只要花一個小時,就可以在各種各樣的遊戲裡挑選,事實上,人們也喜歡玩不同的遊戲。即使是某個系列的鐵桿粉絲也會想換個新的遊戲玩玩。

遊戲流媒體是莫斯感興趣的一個領域,但更有前景的是雲計算和人工智能將對遊戲產生的影響。

“我對(流媒體)感到超級興奮,但這實際上是計劃的第一步。雲計算可以利用到幾十臺,幾百臺,幾千臺,甚至幾百萬臺電腦,同時為遊戲提供動力。像《戰地》這樣爆炸場面宏大的遊戲,因為只有固定數量的GPU和CPU,而且必須實時完成,所以做出來的破壞模擬與他們真正想做的相比是有差距的,如果有一組服務器可以像Frostbite 中的物理引擎運行一樣並且可以去計算破壞,它就會和現實生活呈現的效果一樣。

EA CTO:“雲遊戲將帶來十億玩家”

當然,不僅可以應用到爆炸上,你可以把它應用到遊戲的每個部分;世界的大小,遊戲的浸入感,人物的品質……這都是真正改變遊戲的地方。

雲計算和人工智能可能會帶來重大的技術進步,但考慮到AAA級遊戲開發成本的不斷上升,以及遊戲製作時間的延長,EA花費如此多的時間和金錢去製造“現實生活中一樣”的爆炸似乎是不現實的。然而莫斯說,這項技術也會使得開發更容易。

“例如,設計師在遊戲世界裡創建了一個湖,但玩家會覺得不真實,因為岩石上滿是泥土,而這些岩石本應會被水侵蝕。現在有了工具,你只需要畫出水,人工智能就能在幕後運行,並將湖周圍的區域地形化,讓所有的沙子、泥土、岩石、樹木都按照自然法則運轉。即使設計師說:‘不太對,我想要這塊石頭在這兒’,也完全可以微調。它能使效率提高十倍。這為遊戲設計師、角色設計師以及遊戲創造的每個部分提供了機會。”

莫斯繼續說道:“我們正在考慮在雲上進行遊戲開發。在不同地方的開發人員可以相互協作,他們可以同時開展並且可以實時的看到對方的進展,目的是促進EA各個團隊之間的共享。還有一些更普通的事情,比如分發測試構造或者使用雲來自動化測試來更快地發現錯誤,能夠更快的迭代。

通過 EA Original和EA Origin,EA正與中小型發行商和獨立開發者開展越來越多的合作。“當有第三方開發者與我們合作時,我們會共享技術。開發人員來找我們的原因之一,是他們希望得到幫助,而我們也在儘可能的幫助他們。”

EA CTO:“雲遊戲將帶來十億玩家”

來自不同團隊的數千名員工都在為技術、工具、平臺提升甚至遊戲流媒體做貢獻。這聽起來好像很可怕,但莫斯一點也不害怕這份工作。

“聽起來這件事很難,其實不是的,它很酷。遊戲世界和現實世界所完全不一樣。遊戲是創造力和技術的完美結合,它們必須完美地連接在一起,才能產生神奇的效果。如果遊戲變得太技術化,玩家不會得到情感或樂趣。如果它變得太有創造性,卻很難實現,那也不會有任何樂趣,因為沒有人會去體驗它。創造這個混合體是一項艱鉅的工作,但仍然很有趣。”

本篇文章由快出海編譯


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