EA CTO:“云游戏将带来十亿玩家”

除了谷歌、Xbox和PlayStation外, 美国艺电公司(Electronic Arts,以下简称EA)也开始向游戏流媒体领域大步前进。

在今年9月,EA的Project Atlas云游戏平台开始测试,玩家可以通过Project Atlas试玩《FIFA 19》、《泰坦天降2》、《极品飞车宿敌》和《Unravel》四款游戏。

“我们将游戏放入云空间,可以让我们获取到像Frostbite这些核心平台以及服务平台和人工智能方面的经验。”EA 的CTO莫斯告诉GamesIndustry.biz。

EA CTO:“云游戏将带来十亿玩家”

EA CTO 莫斯

在此之前,莫斯把大部分时间都花在了微软和eBay等大型机构的非游戏项目上。然而,云游戏的魅力吸引了他来到游戏行业。

他表示:“云计算和人工智能将会改变游戏中的一切。有了流媒体,玩家可以在任何地方以任何方式玩游戏。云游戏未来的发展还不确定,但它将为游戏世界带来额外的10亿玩家。想要确保自己处于最前线,需要吸取以前的经验,这样我们才能够知道如何在云世界中创造游戏。”

“我们与微软的合作是一件大事,他们对云游戏很有信心,也在努力推动云游戏的发展。他们帮助我们获得相关的知识,延续了我们过去用Origin做的工作,使得我们与玩家建立了直接的联系。”

虽然EA拥有发展云游戏的技术,并与独立工作室合作完善自己的订阅目录,但它并不拥有与谷歌或微软相同的云基础设施。据莫斯说,要成功地发布游戏流媒体,除了拥有数据,还有更多的工作要做。

“流媒体游戏比流媒体电影或音乐要更复杂,首先软件真的很重要,其次需要有运营的经验。最后,也是非常重要的一点就是要有好的内容。

尽管EA表示,流媒体游戏的未来方向尚不确定,但莫斯认为,订阅模式最终将受到消费者的欢迎。

目前,与订阅模式合作的云流媒体是最有效的。当这两者结合在一起时,其他形式的娱乐也会产生神奇的效果。同样的事情也发生在游戏中。“我们一直有效地在推进订阅业务,200多款游戏可在个人电脑订阅,除了个人电脑订阅、Xbox one现在又有了PlayStation one。在订阅的世界里,只要花一个小时,就可以在各种各样的游戏里挑选,事实上,人们也喜欢玩不同的游戏。即使是某个系列的铁杆粉丝也会想换个新的游戏玩玩。

游戏流媒体是莫斯感兴趣的一个领域,但更有前景的是云计算和人工智能将对游戏产生的影响。

“我对(流媒体)感到超级兴奋,但这实际上是计划的第一步。云计算可以利用到几十台,几百台,几千台,甚至几百万台电脑,同时为游戏提供动力。像《战地》这样爆炸场面宏大的游戏,因为只有固定数量的GPU和CPU,而且必须实时完成,所以做出来的破坏模拟与他们真正想做的相比是有差距的,如果有一组服务器可以像Frostbite 中的物理引擎运行一样并且可以去计算破坏,它就会和现实生活呈现的效果一样。

EA CTO:“云游戏将带来十亿玩家”

当然,不仅可以应用到爆炸上,你可以把它应用到游戏的每个部分;世界的大小,游戏的浸入感,人物的品质……这都是真正改变游戏的地方。

云计算和人工智能可能会带来重大的技术进步,但考虑到AAA级游戏开发成本的不断上升,以及游戏制作时间的延长,EA花费如此多的时间和金钱去制造“现实生活中一样”的爆炸似乎是不现实的。然而莫斯说,这项技术也会使得开发更容易。

“例如,设计师在游戏世界里创建了一个湖,但玩家会觉得不真实,因为岩石上满是泥土,而这些岩石本应会被水侵蚀。现在有了工具,你只需要画出水,人工智能就能在幕后运行,并将湖周围的区域地形化,让所有的沙子、泥土、岩石、树木都按照自然法则运转。即使设计师说:‘不太对,我想要这块石头在这儿’,也完全可以微调。它能使效率提高十倍。这为游戏设计师、角色设计师以及游戏创造的每个部分提供了机会。”

莫斯继续说道:“我们正在考虑在云上进行游戏开发。在不同地方的开发人员可以相互协作,他们可以同时开展并且可以实时的看到对方的进展,目的是促进EA各个团队之间的共享。还有一些更普通的事情,比如分发测试构造或者使用云来自动化测试来更快地发现错误,能够更快的迭代。

通过 EA Original和EA Origin,EA正与中小型发行商和独立开发者开展越来越多的合作。“当有第三方开发者与我们合作时,我们会共享技术。开发人员来找我们的原因之一,是他们希望得到帮助,而我们也在尽可能的帮助他们。”

EA CTO:“云游戏将带来十亿玩家”

来自不同团队的数千名员工都在为技术、工具、平台提升甚至游戏流媒体做贡献。这听起来好像很可怕,但莫斯一点也不害怕这份工作。

“听起来这件事很难,其实不是的,它很酷。游戏世界和现实世界所完全不一样。游戏是创造力和技术的完美结合,它们必须完美地连接在一起,才能产生神奇的效果。如果游戏变得太技术化,玩家不会得到情感或乐趣。如果它变得太有创造性,却很难实现,那也不会有任何乐趣,因为没有人会去体验它。创造这个混合体是一项艰巨的工作,但仍然很有趣。”

本篇文章由快出海编译


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