放置類遊戲的樂趣在哪裡?

細胞和負面情緒


快餐遊戲是隨著日益緊湊的現代生活而發展出的一種遊戲趨勢,這類遊戲以快節奏,易上手為主要特點,無論是《英雄聯盟》的流行,還是遊戲中自動掛機系統的出現都是這一趨勢的產物。對碎片化時間的利用成為了所有遊戲在設計之初要考慮的問題,更簡便的操作,更簡單的遊戲規則,縮短每一輪遊戲時間,都成為遊戲需要考慮的東西,於是經過整合的終極產物放置掛機遊戲便產生了。

相對於PC,平板等平臺,便攜的手機無疑是放置掛機類遊戲最好的平臺,無論是在地鐵,公交車上,還是在排隊等待中,你都可以利用幾分鐘,幾十分鐘的時間來玩上一局遊戲,而對於放置遊戲來說,玩遊戲這種說法甚至遊戲不恰當,因為他沒有其他類型遊戲所有的遊戲過程,只是將遊戲結果作為了中心。

我們玩遊戲的目的是什麼?有人可能會說是為了放鬆精神,轉移注意力,有人會說好玩喜歡才去玩,但實際上玩遊戲的根本目的是從遊戲的結果中獲得樂趣,尤其是在PVP之中,就如同流行的“吃雞”遊戲,所有人都是衝著最後的獲勝,“吃雞”來的,沒有人喜歡落地成盒,喜歡被打死,當然我們不能否定過程之中的樂趣。


429星際


樂趣在於不用一直盯著看,而且也不會太長時間,基本上都是很快就打完 又能消磨時間還能玩得開心,為什麼不玩呢



奶醬解說


樂趣點就是不勞而獲哈哈哈哈!太真實了,舉個例子吧,以前玩暗黑的時候,是真的累,就是無盡地在“累到想afk”和“扶我起來我還能farm”之前循環,理性與感性失去平衡感!後來玩了《無盡大冒險》,真的瞬間爽到飛起,這遊戲就是完美地還原了暗黑裡的核心內容,包括技能池、裝備系統、符文之語等等,但是我再也不需要爆肝刷了啊!就掛機讓他自己動就完事了啊!上線就能收穫一堆新的裝備!這種不勞而獲的人生!難道不就是躺贏嗎?也太美好了吧!


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