王者榮耀體驗服8英雄調整,成吉思汗公孫離、太乙削弱抑制養豬流

【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

小夥伴們大家好,在新版本上線之後大家的遊戲體驗如何呢?是否已經適應了當前版本呢,為了遊戲平衡,在23日體驗服進行了一波英雄調整,一起來看一下吧。

一、公孫離

王者榮耀體驗服8英雄調整,成吉思汗公孫離、太乙削弱抑制養豬流

在新版本地圖改動為發育路與對抗路之後,射手走發育路,生存環境好,額外的金幣使得射手前期發育更快,裝備迅速成型,這個版本的射手佔據了非常大的優勢。甚至有些玩家研究出了雙射手的套路,而公孫離這種多位移,裝備成型傷害高的英雄,強度非常明顯,尤其是在巔峰賽中,公孫離屬於T1行列的射手,本次調整的是公孫離的被動印記傷害,初始傷害降低了25,隨技能等級提升改為了隨英雄等級提升,如果不考慮裝備的影響,後期的傷害小幅提升,但物理加成的降低也意味著傷害的降低,所以公孫離在調整之後還是小幅度降溫,降低了其他英雄與之對線的壓力。

二、成吉思汗

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成吉思汗在沉寂了一段時間之後,終於在當前版本迎來了強勢期,草叢的改動,發育路的經濟優勢,搭配上輔助明世隱,霸主成吉思汗已經再度降臨王者峽谷,不僅是巔峰賽,就連相對段位較低的排位賽中,也能看到成吉思汗的身影,中後期爆炸的輸出,探視野能力,草叢移速的加成,所以成吉思汗的調整是之前就能預見的,連射物理加成降低了10%,不過後期的成吉思汗傷害還是相當可觀的。

三、太乙真人

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太乙真人的被動在附近800範圍內的敵方非英雄單位死亡時,太乙真人和附近的隊友都會額外獲得金幣,可以為隊伍帶來更高的經濟收益,這讓太乙在本賽季成為了輔助熱門,發育路的經濟本身就多,再加上太乙的額外經濟,有太乙輔助的射手就可以迅速發育,裝備更早的成型,造成經濟碾壓,常見的組合有太乙真人+孫尚香,前兩個賽季中的“養豬流”又有興起之勢,影響了遊戲平衡,而本次調整太乙的額外金幣比例也是為了抑制養豬流,讓其他玩家也有正常的遊戲體驗。

四、曜

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曜在當前版本也屬於T0級邊路了,在巔峰賽以及KPL賽事中都有亮眼的表現,這位英雄操作難度較高,有傷害有坦度,在本次調整中曜的三技能小幅度降溫,坦度相較之前有所下降,但技能機制不改變曜還是非常秀的,目測依舊是一位很強勢的邊路。

五、楊玉環

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楊玉環雖然是一個操作上限很高的英雄,但比較吃發育,而當前版本卻比較注重前期,前期強勢又帶控的英雄比較吃香,所以楊玉環的出場率還是很低,本次楊玉環調整了被動清平破陣僅對英雄生效,也就是不再對小兵產生額外傷害,此外一技能的冷卻時間提升了1秒,但同時一技能的藍耗從隨技能等級降低改為固定30,大幅度降低了藍耗,尤其是後期更為明顯,這讓楊玉環可以有更多的機會釋放技能。

一技能雖然冷卻時間加長,但技能傷害相比之前提升,略微降低了強化普攻傷害,增加了對小兵和野怪傷害翻倍的效果,清線加快,有望提升出場率。

六、豬八戒

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豬八戒在本次的調整中改動了二技能,使用倒打一耙後3秒後的下次普攻會把敵人拉過來,相當於延遲了控制技能,這樣來說對於玩家銜接的普攻時機要求更高,而敵人逃脫的概率提升,所以從這點上來看稍微降低了豬八戒的控制效果。但同時增加了豬八戒的血量,提升坦度作為彌補。

七、廉頗

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廉頗的二技能冷卻時間調整之後,前期縮短,但滿級後都是7秒,所以本次調整對於廉頗來說只是增加了前期作戰能力,可以利用護盾減免更多傷害,同時打出更多減速控制。

八、姜子牙

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姜子牙這位英雄雖然在職業賽事中作用很大,但是在路人局中出場率卻非常低,而他最大的優勢就是增加經驗值,使己方搶先升到2級和4級,經過這次效果調整,雖然增加的經驗值總量沒有變化,但是實際影響卻非常大,在開局兩分鐘內,姜子牙無法發揮作用,無法搶先升4級,也就影響了野區的入侵。

本期關於體驗服中英雄調整就給大家介紹到這裡了,感謝大家的閱讀,大家對於這些英雄的調整有哪些想法呢?歡迎評論區討論,我是蘿伊,下次見!


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