王者榮耀當前版本,公孫離的強度是否太低了?

高敏崇


阿離的傷害有一大部分是來源於自己的被動,阿離的普攻會為目標疊加楓之印記,每四層印記觸發一次爆炸。這個爆炸造成的是法術傷害,這也是阿離強力的原因之一,敵方前排不能只出物抗裝備來抵擋阿離的傷害。

阿離前期應該以發育為主,所以銘文帶5狩獵,5奪萃,為阿離提供移速和續航,避免被消耗後頻繁回城。雖然阿離被動造成的是法傷,但依然受其AD的加持,所以銘文帶10鷹眼,增加自身的物理穿透。再帶5禍源,5無雙,提供穩定的暴擊率和暴擊傷害。

綜上所述,阿離的銘文推薦帶5狩獵、5奪萃、10鷹眼、5禍源、5無雙。

在前期,阿離的推薦出裝為【急速戰靴】、【末世】。

前期這樣出裝,裝備的攻速加成可以幫助阿離快速疊加被動,末世也提供一定的續航能力。

在中期,阿離的推薦出裝為【急速戰靴】、【末世】、【無盡戰刃】、【破曉】。

無盡和破曉加強了阿離的爆發傷害和對敵方前排的殺傷力。

在後期,阿離的推薦出裝為【急速戰靴】、【末世】、【無盡戰刃】、【破曉】、【破軍】、【名刀·司命】。

這套裝備已經算是阿離的神裝了,破軍進一步加大了阿離的傷害,而名刀為阿離提供了保命能力。

在大後期,由於金幣溢出,敵我雙方都已神裝,阿離可以選擇出一些防禦裝備或者保命裝備增加自己的生存能力。

例如,當對面刺客是李白、猴子等物理傷害的英雄時,阿離可以把【破軍】換成【不祥徵兆】,增加自己的物抗,避免被秒殺。也可以賣掉鞋子購買復活甲,提高團隊容錯率。出裝是靈活多變的,應該根據實際情況靈活選擇。

總結,1、阿離的銘文推薦為5狩獵、5奪萃、10鷹眼、5禍源、5無雙。

2、阿離的出裝推薦為【急速戰靴】、【末世】、【無盡戰刃】、【破曉】、【破軍】、【名刀·司命】。


命中人i


大家好,我是錢的一,一個遊戲領域創作者,我喜歡很多遊戲,在遊戲方面,我有著豐富的經驗 以下是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:

先說結論,阿離的強度不低,但是上手難度高

當前無論是KPL職業聯賽還是高分段巔峰賽 阿離都能算作射手一姐,壓孫尚香半頭。上個賽季季後賽多次巔峰對決射手選擇都是公孫離就可見一斑。補一個目前路人高端局 射手四大天王:蒙伢、馬可波羅、阿離、孫尚香,公孫離在中低分段出現的時候最少的

另外作為一個幾千場射手的老玩家,公孫離是我唯一不會在排位和巔峰賽使用的射手,之前練了二三十把放棄了,一方面作為一個峽谷中年人娛樂時間不多且操作水平和反應沒法和十幾歲二十出頭的秀兒們比,另一方面作為一個娛樂玩家最多也就混一個榮耀印記,對阿離的需求沒有太高。

但是作為一個射手來說,對線一個很會玩的阿離大多數時候不會有太好的遊戲體驗。






錢的一


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黑熊貓認為,因為技能機制的問題,無論在哪個版本,只要沒有遭到致命的削弱,公孫離都是很強勢的英雄。

公孫離擁有多段位移;二技能能夠抵擋飛行物;大招有控制;每次技能之後的攻速加成;以及被動的小爆炸。

這些都決定了公孫離,在單線時跟任何射手相比都會有更大的容錯率,並且能打出的效果遠超一般射手。

再有,之前一諾就曾打出公孫離開團的操作,這個射手的能力更是被進一步發掘出來了。

配合大喬,公孫離這個英雄的技能機制被完美的表現,之前的大喬老夫子體系也被大喬公孫離取代了。

兩人配合打牽制,打推塔,讓對手防不勝防。殘血離場,滿血迴歸,這也讓公孫離容錯率進一步提升了。

所以公孫離這個英雄絕對不算弱,只要你肯練,這個英雄絕對是上分利器。

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