設計技法巧解:在PS中,如何用最簡單實用的方法繪製出雲層?

我發現學生或設計師,在拿到作業作業或項目時,不去分析其中的邏輯與原理,立即就開始出入於各素材網站,去找適合的素材,比如今天要說的就是小C同學,在她的設計作業中,需要呈現出一座巍峨的山脈,同時天空眾還要配上

有張力,霸氣的雲(這是她的原話)。

山脈素材網上很好找啊,但是有張力,並且還要霸氣的雲就不好找了,她覺得她找的雲都很溫柔、輕盈、婀娜.....哈哈哈......

我說這很簡單嘛,你用PS做一個不就有了,而且是最簡單的操作,不像有些東西一做就十幾個圖層,關於這個雲,三四個圖層就能做成。

好!那我們就開始演示。

1、將素材拖入PS中▼

設計技法巧解:在PS中,如何用最簡單實用的方法繪製出雲層?

2、複製"圖層1",得出"1拷貝"(快捷鍵:Ctrl+J),並隱藏圖層1作為備份;(注:PS操作一定記得保留原圖)▼

設計技法巧解:在PS中,如何用最簡單實用的方法繪製出雲層?

3、新建空白圖層,將其改名為"A"▼

設計技法巧解:在PS中,如何用最簡單實用的方法繪製出雲層?

4、(1)將前景色改為黑色,如默認黑色,則不需要改動

(2)點擊"濾鏡">"渲染">選擇"雲彩"

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得出下圖 ▼

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5、點擊 "圖像">"調整">"色階"(快捷鍵Ctrl+L) ▼

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6、得出"色階"調整界面,適當調整,以加強圖案"黑白對比"。 完成後點擊確定▼

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得出黑白高對比,如下圖 ▼

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7、點擊"濾鏡">"風格化">"凸出" ▼

設計技法巧解:在PS中,如何用最簡單實用的方法繪製出雲層?

8、得出"凸出"調整界面。

類型:塊。建議"大小"選擇:2像素(最低只能選擇2像素,沒有1像素),"深度"選擇:20至30之間

,勾選"基於色戒""蒙版不完整塊",點擊確定(點擊確定後,此時,你的電腦越好,處理能力越強,這一步驟進行的越快。) ▼

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得出下圖 ▼

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放大看看效果,可以看出該圖較硬,由無數的立方小塊組成,並沒有雲層的柔和感。 ▼

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為達到雲層的柔和與模糊感,所以,選擇"濾鏡">"模糊">"高斯模糊"

設計技法巧解:在PS中,如何用最簡單實用的方法繪製出雲層?

11、得出高斯模糊界面,半徑我選擇6.0像素,關於參數可以自行適當調整。 ▼

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得出模糊後的圖案 ▼

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以上,還看不出雲層的感覺,算是準備工作,接下來就正式開始變雲

12、圖層混合模式,選擇"慮色"(並按回車鍵) ▼

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縮小界面,按快捷鍵"Ctrl+T(自由變換工具)",點擊鼠標右鍵選擇"透視"進行變形。 ▼

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14、使用變形工具

拖動變形框右上角(或左上角)進行變形(形成倒梯形),調整完成後按"回車鍵"確定 (調整幅度,可根據情況自行把握)▼

設計技法巧解:在PS中,如何用最簡單實用的方法繪製出雲層?

此時雲層,便有了透視感 ▼

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15、將圖層"A"添加"矢量蒙版" ▼

設計技法巧解:在PS中,如何用最簡單實用的方法繪製出雲層?

16、選擇"畫筆工具"

設計技法巧解:在PS中,如何用最簡單實用的方法繪製出雲層?

畫筆預設選項中,畫筆大小,可根據情況自行調整;畫筆硬度,我選擇為0(也可根據實際情況自行調整)

設計技法巧解:在PS中,如何用最簡單實用的方法繪製出雲層?

17、用畫筆工具塗抹底部山脈處,以顯示出被雲遮蓋的部分。

設計技法巧解:在PS中,如何用最簡單實用的方法繪製出雲層?

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以上,整個雲層就基本形成了,當然我們也可以適當做一些微調。比如透視看起來不合適,雲層還不夠自然,我們都可以通過畫筆工具,進行塗抹、調整。

設計技法巧解:在PS中,如何用最簡單實用的方法繪製出雲層?

最後說一句:

我發現,很多同學下到的素材,甚至都不管是否完全符合他所做設計的表現需求,就直接用了上去......比如前面說的小C,不將就,所以要表揚!她下得到"溫柔的雲"但她知道這不符合她正在做的設計的風格,所以她堅持要"霸氣的雲"。

在我們做設計的過程中,素材網站為我們提高了工作效率,這是好事,但我們不要養成過分依賴素材網站的習慣。

哪怕就算是用素材,我們也要找到完全適合的素材,如果只能找到"將就用的素材" (做設計的都知道,這種情況時有發生)這時我們就要把素材進行調整、修改到契合自己設計作品的風格後再使用,千萬不要去偷那一點點懶。

鄭重提示:提倡原創,反對盜版,保護知識產權。


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