原神今日上線PC版,引瘋狂熱議,國內玩家對端遊有多"飢渴"?

9月15日,米哈遊旗下最新作品《原神》PC端正式開測,一時之間,單機玩家、網遊玩家和手遊玩家群體中都在激烈討論,各大視頻直播網站也有一大批主播在直播遊戲內容,頗有一番"現象級"遊戲的態勢。

原神今日上線PC版,引瘋狂熱議,國內玩家對端遊有多

作為一個充滿爭議性的遊戲品牌,《原神》從公佈開始一直都是輿論的焦點。這款遊戲的開發者自信滿滿地宣佈,遊戲將跨越多個平臺:從手機、PC乃至主機都將會出現它的身影。而遊戲PC版上線後所引起的玩家熱度,也從另一個側面證明——無論玩家們對遊戲有多少挑剔和疑問,但是身體卻是非常誠實的,人總是逃不開"真香"定律。

原神今日上線PC版,引瘋狂熱議,國內玩家對端遊有多

事實上,雖然跨越了多個平臺,但《原神》本質上仍是一款偏移動端平臺的遊戲,這一點也能從玩家們的評價中直觀的看出。很多在早晨10點就準時進入遊戲體驗的玩家都表示《原神》的遊戲體驗偏移動化,認為"實話說來遊戲的品質還算可以的,白嫖和微氪都能獲得不錯的體驗,但遊戲模式有些移動化,與自己想象中的端遊體驗有些不同",理想與現實的差距,讓不少喜歡端遊的玩家略感失落,雖然他們早就知道不應該有更多的苛求。

原神今日上線PC版,引瘋狂熱議,國內玩家對端遊有多

從這些體驗《原神》的玩家身上,我們能夠看到的是中國玩家對新出一款"水準之上"的端遊的飢渴態度。畢竟,自從2018年《逆水寒》問世以來,國內已經有太長的時間沒有出現一款稱得上"合格"的端遊產品了。

原神今日上線PC版,引瘋狂熱議,國內玩家對端遊有多

曾幾何時,角色扮演端遊是國內市場毫無爭議的帶頭大哥,最高峰時佔據了國內遊戲市場營收八成以上。市場的火爆,不僅讓無數廠商都拼命研發角色扮演端遊,培養出了一大批對此類遊戲模式極為忠實的玩家。可是時過境遷,隨著電競遊戲及移動互聯網的崛起,傳統端遊的處境卻越來越尷尬——一方面遊戲的開發成本高、市場競爭激烈;另一方面遊戲的玩法又過於成熟,玩家需求更高。在這種"高風險低收益"的市場前景下,眾多廠商開始改弦易轍,將研發重心放在研發週期更短、市場回報率更高的手遊項目上,端遊也就越發的沒落起來。

原神今日上線PC版,引瘋狂熱議,國內玩家對端遊有多

噴湧而出的手遊,為許多新遊戲用戶解決了遊戲需求,但始終無法滿足挑剔的端遊玩家的胃口——雖然這些出生於80、90年代的玩家已經逐漸成為社會的中流砥柱,遊戲的時間越來越少,已經沒有太多時間玩比較重度的角色扮演端遊了。但是,這些玩家們依然對高品質的端遊心心念念,2018年《逆水寒》上市時人滿為患、連王思聰和PDD這樣的知名玩家都在瘋狂排隊。

原神今日上線PC版,引瘋狂熱議,國內玩家對端遊有多

2019年《魔獸世界:懷舊服》上市引起萬人空巷,無數懷舊的老玩家紛紛湧入。但這個現象不僅沒有讓廠商們覺得端遊市場還大有可為,卻讓他們看到了老端遊身上的"剩餘價值",甚至讓各種老端遊"懷舊服"扎堆出現的現象,讓喜歡端遊的玩家無言以對。

原神今日上線PC版,引瘋狂熱議,國內玩家對端遊有多

某個層面來說,端遊仍具有巨大的市場空間,可絕大多數遊戲廠商們卻並不為其所動。傳統角色扮演端遊是一種"持續性"服務遊戲,除了高昂的開發成本之外,大型端遊還需要超高的運營成本,開發商必須維持一個規模相當龐大的團隊對其進行後續開發。而目前市面上絕大多數角色扮演端遊都進入了嚴重的"半衰期"。只有《逆水寒》這樣比較"新"的遊戲,還能勉強做到每週都有內容更新、每季度都有大型資料片面世。即使如此,逆水寒依然要受到不少玩家們的質疑,認為其"更新內容不足",畢竟玩家們飢渴了太久,他們想要的總是更多。

原神今日上線PC版,引瘋狂熱議,國內玩家對端遊有多

遊戲是龐大的商業投資,任何有理性的廠商都知道怎樣選擇是最正確的。在這樣的局面下,國內遊戲產業無止境的向手遊傾斜也就成了最自然不過的選項,就連最後一款能夠稱為大作的《逆水寒》,也在今年5月突然宣佈了將要推出手遊產品的消息。在這樣的情況下,一款願意推出PC版的《原神》,即便是面向全平臺,也意外的變成了喜歡端遊玩家們的一根救命稻草,揹負起了原本不應該承擔的壓力和重任。

原神今日上線PC版,引瘋狂熱議,國內玩家對端遊有多

不過,如若《原神》能夠向廠商們證明端遊玩家的飢渴,吸引更多遊戲廠商關注新端遊市場,願意開發新的端遊,某種程度上也是為端遊做出巨大的貢獻了,不是嗎?


分享到:


相關文章: