lol這個版本有多畸形,從破敗這件裝備就能看出來

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昨天給大家講過,這個賽季,打野不斷的被削弱影響力,設計師強行讓你變成一個控資源的工具人,而在排位裡,尤其是單排,你不C是上不去分的,工具人,也不過是50%勝率而已。


解決的版本其實說來也簡單,就是永遠跟著版本OP走,設計師讓OP位置出什麼,你就變成什麼,這恰恰也是小丑擅長的,ADC強我出AD裝備,上單強我出上單裝備,中單強我改AP,你什麼OP,我就能玩什麼。

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現在的版本,非常的畸形,節奏特別的快,快到一個大件很多局就要結束了,所以,但凡有一點拖節奏的不夠強勢的裝備,都頂不住。


對,說的就是你,皮亞馬特


皮亞馬特原本出的主要目的是髒線上的錢,更快速的刷野碾壓等級,而現在,它純粹的變成了一個拖節奏的裝備。

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秒殺流也是如此跌入谷底,秒殺流要求必須起碼碾壓一個大件,在當下版本,你不是虐菜根本做不到,要麼就只能變成一個非常極端的僅有一套傷害必死的刺客,還不一定殺得死人。


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小丑的版本優勢就是這件裝備,這件現在基本快整死了上單的裝備,出了單挑無敵,不出誰都打不過,但是出完作為一個坦克又扛不住。

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而對於小丑來講,這一切都不是問題,小丑本身就特別適合叢刃,而且分身可以無限破敗,破敗又可以很好的替代打野刀的恢復和刷野能力。


近戰12%的當前生命傷害啊,我不多少,你出了就知道是怎麼虐那些你過去打不過的人的了,而且出了打野刀的人,裝備比你好都打不過你。

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破敗完之後你可能會打出一個特別牛逼的前期,但是,破敗畢竟不是秒殺出裝,和上單套路的缺點是一樣的,一旦隊友拉胯,你在大型團戰的作用也就那樣。

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這種時候,石像鬼就特別重要,我說了,現在的版本,1件套必須強勢,2件套必須團戰無敵,直到隊友拉胯了,才是三件套也就是強行送死破局裝的出現,必須復活或者石像鬼,然後就是防禦針對出裝。


破敗的好處就是,這是百分比特效攻速出裝,所以,無論你怎麼出肉,你都根本不缺傷害,

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