原來《孤島危機》深刻影響了《神祕海域4》的寬線性關卡設計

最近,《孤島危機 高清重製版》的正式公開讓不少人感到意外。前頑皮狗設計師 James Cooper 分享了《孤島危機》的關卡設計如何影響了《神秘海域4》的想法。

Cooper 經驗豐富,曾參與過《孤島危機》《神秘海域4:盜賊末路》和《神秘海域:失落遺產》,他在推特上表達了自己對這次重製的興奮之情,同時他還放出了兩組對比圖,以展示兩者在寬線性關卡設計中的一些共通之處:

聽到《孤島危機 高清重製版》的消息真的很興奮,我在負責原版移植主機時有不少美好的回憶。它的沙盒玩法對我後來在《神秘海域4》等等遊戲中的“寬線性”關卡設計產生了巨大影響。原來《孤島危機》深刻影響了《神秘海域4》的寬線性關卡設計
原來《孤島危機》深刻影響了《神秘海域4》的寬線性關卡設計

在隨後的一條推文中,Cooper 表示他很驚訝沒有更多射擊遊戲借鑑《孤島危機》的模式:

這實際上是一個被低估了的射擊遊戲,它以視覺效果而聞名,但核心遊戲體驗真的很強。我很驚訝,在過去的十年裡,沒有更多的射擊遊戲借鑑它的模式,即使是它自己的續集也沒有。

2013 年的《孤島危機3》褒貶不一(James Cooper 沒有參與這部的製作,因為他後來去了頑皮狗)。雖然視覺效果令人稱讚,但也有人批評戰役乏味。《孤島危機3》未能達到 EA 的銷售預期,Crytek 對遊戲的商業表現感到“失望”。因此該系列自 2013 年沉寂至今。

目前《孤島危機 高清重製版》的發售日尚未公佈。

來源:PSLS/TheGamePost


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