明明死的是對面,爆炸的卻是我?倘若不懂兵線,不如進來看看

在我們日常遊戲當中,對於兵線的正確理解與處理是前期發育的保障,也是你在遊走和回家時不虧線的重要因素。小小的兵線裡藏著大量的學問,你若到了2020年還不明白兵線機制的話,就要吃大虧了。本文以上路來舉例,帶你瞭解LOL的兵線機制。


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打野不幫忙推線,抓死的是對面,爆炸的是你

很多玩上路的小夥伴們一定遇到過這種情況:對方上單前期壓線,你呼叫打野gank成功後打野直接走了,此時的你已是殘血或者空藍的狀態,根本無力繼續推這波線,無奈之下只能回家,敵方上單上線後控線,之後你由於等級差被單殺或者由於兵線差被gank,之後大量兵線進塔,你直接炸得天崩地裂。

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遇到以上情況的原因就是兵線意識差導致的,此時沒必要去甩鍋打野,一般打野都沒有兵線意識,而作為上單一定要有非常強的兵線意識,在打野gank完之後一定要打信號讓打野幫忙一起推線,不要怕經驗共享,否則難受的一定是你。

何時推線?何時控線?

我們不是職業選手,沒事打打遊戲只是出於愛好,沒必要把自己搞得多麼累。而要做到對兵線有個合格的理解,無非就是要搞清楚何時要推線,何時要控線。

其實無論是推線還是控線,最終的目的都是讓兵線處於一個對自己有利的狀態。小編來給大家介紹一下推線與控線的目的與前提條件:


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首先來說一下推線,通常推線的原因有兩種:

第一種是在敵方英雄被擊殺或者去支援而短期不在線上,此時可以選擇推線,目的是讓己方兵線進入敵方防禦塔使敵方英雄造成經驗與經濟虧損。前提條件是本身所選英雄有推線能力,可以確保在短時間內將兵線推入防禦塔;

第二種是你本身需要進行回家補狀態和裝備,或者你要去支援,此時推線的目的是利用對方吃塔刀和下一波兵線上線的時間差來進行回城和支援從而使自己不虧線。前提條件有兩點,①本身具有推線能力②線上具有壓制能力(有線權)

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接下來說一下控線,不會控線的小夥伴只要記住一句話就行了:在敵方小兵多於己方小兵的情況下,你就在旁邊看著,哪個殘了補哪個。這裡控線的原因小編也總結了兩種:

第一種是在敵方英雄被擊殺時自己所選的英雄推線能力較弱,自己又因為狀態差需要回家,此時可以選擇控線。目的是讓己方小兵被敵方小兵打死(效果和讓敵方防禦塔打死一樣)來讓敵方英雄損失經驗和經濟。前提條件是此時敵方在線上的小兵比己方多,在少了玩家的干擾後,己方小兵由於數量少會被敵方小兵擊殺從而達到目的,為了防止兵線進自家防禦塔,可以遵循留3個兵原則(即對方的小兵數量多於己方3個)。

第二種是在對線取得優勢後,對方如果開始猥瑣,此時要想滾起雪球,不要無腦推線,那樣只會讓對方舒舒服服的發育,可以選擇控線。目的是讓敵方玩家損失經濟(過分一點可以向前壓把對方壓出經驗區),對方長期被控線會出現焦躁從而露出破綻,從而使你抓住破綻進一步擴大優勢。

前提條件仍然是線上的敵方小兵多於己方小兵,若己方小兵較多可以先選擇推線進塔,等下一波兵線出來再控線。

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下面小編來說一下屯線,個人認為屯線是為推線服務的,一些推線較弱的英雄想把兵線推進敵方防禦塔可以選擇先屯線。具體方法:在兵線緩慢推向敵方防禦塔時不要進行干擾,只補殘血小兵。

這樣可以等到下波兵線然後一起推進去,相對一波兵線來說就會簡單得多。

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另外再說一下判斷敵方兵線的位置的小技巧,就是看小地圖自家兵線的位置,此時敵方兵線處於一個對稱的位置,掌握好這一技巧可以更好得判斷這波線能不能推進敵方防禦塔。

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當然這裡面還有很多說不完的細節,更多的還是需要小夥伴們去實踐並從中進行理解,掌握了一些基礎的兵線知識可以在線上少吃很多虧,也是在變強的道路上必須要明白的一個要點。手打不易,如果喜歡請點贊關注,你們的支持是我最大的動力!


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