全能補位王者老玩家說一下每個位置必須絕對絕對絕對注意的點

首先這貼面向萌新

王者低星玩家,但很多東西都是我各個位置補過來的經驗,因為我發現王者局就算現階段二十星的局也很多人玩不明白, 足以證明星星膨脹的厲害

因為自己也是從萌新鉑金鑽石這麼菜雞上來的,所以回顧以前,總覺得自己就算是打輸mvp,就絕得自己厲害隊友傻吊帶不動,但實際上殊不知很多輸的局,其實自己根本沒有看透本質,因為每場你輸掉的局,不一定你拿了敗方mvp,你就是打的最好的那位,又或許你是輸掉的導火線也說不定。

先從三個遊戲最為關鍵的三個因素說起 塔、兵線、野區資源

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首先這個遊戲是一個推塔遊戲,所以遊戲內做任何事情都是為了>推塔

所以這就是為什麼低分段有時候經常會出現二十五分鐘以上甚至三十分鐘以上的膀胱局,而這種局很少出現大家十個人都會玩的伯仲局。恰恰相反,兩方隊伍之中總會有那麼一兩個玩不明白的人拖後腿,要麼被蹲要麼自己送要麼不知道去哪亂跑導致以多打少打不過,所以這也是很多主播在永恆鑽石完美融入的最大原因,換個流行的說法就是大家都 "缺少終結比賽的能力"

所以這些段位要上分,只推薦玩有持續作戰能力的輸出型英雄,千萬別玩什麼帶節奏的英雄,毫無任何意義。

回到上面,推塔遊戲,首先你得明白塔的重要性,我舉幾個段位玩家的視角來說說

黃金玩家:就是一個防禦塔唄,沒兵線離遠點防止被打到

鑽石玩家:防禦塔而已,怕什麼,我一套技能照樣越塔秀你;這個1塔丟了無所謂,殺人要緊,反正這條路還有兩個塔在呢。

榮耀玩家:能多磨一點塔的血就多磨一點,能拔塔絕不死追對面逃的敵人,塔沒了等於那條路視野沒了,而且相應附近的野區野怪也會失守,我沒塔都不敢安心發育了,稍微出去點都瑟瑟發抖

所以說,你做任何事情,都得把塔當做這個遊戲的最核心資源來理解,能拆一定要優先拆,能守一定要死守。

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然後是兵線

經常逛罈子的同學肯定會注意到有不少人總是會提起運營這個詞,尤其是kpl上,一些運營牛逼的戰隊直接掌握整場比賽的大節奏,就算我前期打架打不過你,龍都被你搶走,大部分資源都被你拿了,可我就是靠著英雄機制以及兵線的運營,不停拉扯拖到後期翻盤可以贏下比賽

這也是為什麼,很多鑽石星耀局你總會覺得前期被對面壓著打,而中後期你們忽然可以找到機會以多打少找到翻盤節奏點,而這些節奏點會玩的一定是可以抓住的,而真正恐怖的玩家,是可以創造這些節奏點的,所以也就是兵線的運營帶來的收益

眾所周知兵線到塔範圍內才可以正常拆塔,所以這也是為什麼一名優秀的gank玩家總是會在兵線快對上的時候開始gank,因為這麼做不管能不能殺死對面,都是有收益的,殺了人自然不必說,至少可以拆塔或者磨掉很多血,殺不死人,我方也可以2~3人共享一條兵線的經驗,因為這遊戲一個人單吃兵線是100%經驗的話,兩個人就是80%+80%,三個人是55%+55%,雖然那條兵線的玩家會發育減緩,但對於你們整個團隊來說,多人吃兵線是實實惠惠的賺翻

同樣,我再用三個視角來說一下不同段位對於兵線的理解

黃金玩家: 一個上單戰士:哎呀中路打起來了,那個中單真跳,你給我等著,老子提刀來了,打著打著,咦對面好像在我們下午浪,你別走,老子來了!發信號叫隊友去堵他!

鑽石玩家:打野又NM來蹭我兵,滾啊!呦!下路對面打野好像都過去了,我要快點去支援蹲他們(然後自己兵線不交匯也不管)

榮耀玩家:每個兵都儘量補刀可以獲得最大化經濟收益,利用對線英雄優勢,不打兵,讓兵互相殘殺,但自己卡在兵線前面,讓對面英雄吃不到這波經驗;有時候去清線,另外一個隊友走的慢了點,自己會稍微等他幾秒,讓兩個人都可以吃到兵線收益而不是自己獨享;選英雄的時候會選出對線英雄清兵更有優勢的,因為可以更早的去支援

所以很多時候跟上面一樣,只會打架不懂得拆塔贏不了比賽,同樣,不知道帶兵線,就算打贏兵線沒過來,你們還不得等到兵線慢慢走過來?那時候難道不是給對面十幾二十秒的喘息復活時間?所以有時候,在爆發團戰前,儘量找安全機會去帶線,然後再打架,就算你們打輸,我方兵線帶的深,對面把我們團滅,他們還是得再次重新把兵線帶回來。

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最後是資源點

這遊戲越到高分段,越是遊戲中前期,每個野怪都彌足珍貴,可以用

錙銖必究來形容也不過分,因為是手機遊戲,遊戲大部分情況下的英雄操作並不是很重要的,相反,經濟才是最簡單暴力可以拉短你跟大神之間的距離,這就好比很多主播在鉑金鑽石段位隊友不會終結比賽,拖到遊戲後期,再怎麼秀都秀不動對面鉑金鑽石原住民的魯班、後裔站擼aaaaaa,然後完美融入段位

這個遊戲野區資源點就像兩桶水一樣50:50,你舀一勺水,那麼桶裡水就少一點,假如你反了對每一個野,就近說你自己多了一份額外收益,但長遠說,對面打野發育速度更慢了,所以才會有一些專門針對對面野區打法英雄出現,如暗信、羋月,最終目的就是讓我方打野在發育上永遠領先對面打野。

同樣,再以三個視角去看一下

黃金玩家:遊戲中前期,射手:垃圾打野會不會?不來幫我? 不如我自己拿紅carry 中單:我甄姬給我個藍啊,我是法師啊! 打野:喵喵喵??????

鑽石玩家:這打野好像節奏不會帶,自家半片野區資源不如給我; 在對面野區打贏了小團戰,看到雙方邊路有兵線交匯了,又沒人守,轉頭放棄眼前的敵方野區野怪,奔著兵線想去發財了。

榮耀玩家:輔助來幫我搶河蟹,我早到四級早點就可以壓死對線的人!遠處在小規模團戰,我也趕不過去,我能多偷點對面野怪就多偷點(臥槽這個藍都能被我射手反了,賺爆啊,對面打野崩了啊!)

有時候我方打野反對面野區的並小優勢情況下,反正我們打野來不及收我這邊的野區了,本著不浪費的原則,我就自己去收了。

所以越高端的局,一旦前期出現一方入侵成功,優勢方就會錙銖必究滴水不漏地利用小優勢滾雪球慢慢擴大,直到經濟完全碾壓碾碎對面。所以這就是高分巔峰賽基本上前期一旦爆發小團戰,又或者某方打野被殺,打野節奏直接丟掉,這種局不出意外的情況下,劣勢方極難翻盤,因為大家都會玩,都很明白野怪這塊蛋糕我吃了,就沒你的份這個道理。

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所以,很多玩家會發現比自己段位要高的玩家,為什麼組隊每次打起來就是經濟總能我方第一,難道真的人家聰明?其實並不然,只是他跟你比起來,對遊戲理解的更深罷了。

那麼這些更深的地方還有哪些呢?

比如:小地圖理解裝備理解英雄理解

對於小地圖的理解:

王者這遊戲在你做到前面兵線守塔一些基本事情之後,剩下的就是支援了,段位越高,隊友支援速度越快,因為任何時候都是人多打人少更有利!

而有時候對於兵線/野怪/支援/推塔 四者之間的取捨問題,就是衡量一個人對當前對局最優解的理解,這點也確實教不了,因為一個英雄玩熟了,你是自然知道你這波抉擇最優解是哪個,就算找不到最優解,也可以做到不虧的抉擇!

而每次支援該走的線,隨著局勢的進展,以及敵人在小地圖上顯示的位置,低段位跟高段位的玩家看法是完全完全不一樣的

-畫面:對面打野清了我中線往我們上單那裡走去,而這時候敵方打野在小地圖上消失狀態-

低段位:作為中單的我,我得發信號讓我們打野也過去幫,我自己也要趕過去幫他

然後對面打野蹲在河道草叢把我們中單擊殺、卒

而這時候高段位玩家心裡大概是怎麼想的呢?

1.我過去幫上單,能不能緩解局勢?

2.輔助沒有跟著去提前探河道,我假如一個人走河道被對面打野反蹲能否逃脫?

3.我們打野跟輔助在下路gank,也趕不過來,實在不行我從我家藍區繞一下吧

所以很多中高端局,我方有一個優秀的輔助能探對面紅藍某一個區的buff視野、再根據小地圖上對面顯示的敵方英雄,對於高段位玩家,大概都是可以根據buff刷新時間八九不離十猜到對面gank人員的位置的

這裡插個忽然想到畫面,有不少玩家很喜歡在小優勢局在對面野區戀戰,有時候反對野反的過深,又有時候追對面殘血追的過深,一旦自己位置暴露在敵方小地圖上之後,立馬會直接撤退,因為前面說過,這遊戲地圖很小,對面從中路走到下路上路 從泉水走到自家紅藍野區,真的就是幾秒的事情,所以請不要戀戰,因為一般小優勢方的人頭都比較值錢,一旦被對面多人截殺,對面經濟能更快的反超

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全能補位王者老玩家說一下每個位置必須絕對絕對絕對注意的點

裝備理解

這遊戲裝備雖然簡單,但實際等你真的段位打高,會發現出裝順序真的沒有那麼簡單,並不是一套裝備設定好無腦哪個好點哪個的

而兩個操作一模一樣的玩家玩同個英雄,對於裝備理解更深的玩家,肯定是可以發揮出英雄更大優勢的

尤其是中高端局,資源雙方爭奪非常激烈,所以並沒有很多金錢讓你去出一些沒很大作用的裝備,必須把錢用到刀刃上,而且很多英雄都有自己的核心裝備,出不出完全就是2個截然不同的效果。

-畫面:我玩凱走上路,對面馬克射的我壓力超大,而對面就一個法師鍾馗走中路控制,沒有啥硬控英雄-

低段位玩家:一般就是根據網上抄大神的裝備哪個亮點哪個,玩凱優先肯定先出抵抗鞋啦

高段位玩家:媽的對面後裔有點東西,壓的真兇,反正對面沒啥控制,直接隱忍鞋+守護者之鎧走起,然後根據局勢接下來再選擇冰心或者隕星-黑切(放棄了凱的常規思路抵抗鞋+黑切出裝)

前幾天打巔峰遇到一個我方浙江省1馬克,那盤對面敵方打野司馬懿,馬克出了鞋子之後,第二個格子直接神隱斗篷,最後省1馬克把我們帶飛

所以說有時候在大家操作差不多的情況下,動腦子有想法的出裝,才是能讓你如魚得水的一條路

當然那種第三個格子出復活甲這種直接抬走

還有些常見的例子就比如白起、蘇烈、劉邦這種坦克型邊路英雄,假如用他們走邊路,在我方本身沒有很多強力輸出的情況下,你玩這些坦克邊假如還是出默認全肉裝,那就等著打膀胱局吧

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全能補位王者老玩家說一下每個位置必須絕對絕對絕對注意的點

英雄理解

這個說的深點就是你跟省級甚至是國服玩家的某個英雄差距區別

不說上面講的一些大局觀意識,這裡單獨說一下你玩的這個英雄所遇到的敵人,應該怎麼應對

其實還是那句廢話 知己知彼百戰不殆

實際上那些打的666的主播或者是一些國標玩家,玩那個英雄對於當前情況早就已經知道怎麼才能做出最優解,這已經不單單是簡單的操作肌肉記憶之類的層次的東西了,而是那個玩家對於玩的英雄跟對抗的英雄,不但對雙方技能熟記於心,甚至你知道敵方英雄一些小tips也是瞭如指掌

因為最近在練諸葛,但我諸葛還是菜的摳腳,經常莫名其妙猝死,諸葛這種法刺英雄練起來讓我深知,有些英雄真的只能靠不停地對局經驗積累才行

別看主播經常能秀,可你也不想想人家主播一天玩多久?更別說人家在做主播之前這遊戲就已經玩的不錯了,再想想人家玩的不錯的前提下已經玩了多少盤了

還有就是一些機制型英雄,你必須全盤圍繞著這個英雄的機制來打才能發揮出效果,就比如韓信,需要不停在敵方野區三條路之間來回遊走反野斷線,讓對面焦頭爛額,同樣程咬金、羋月基本同理。 還有嫦娥、盤古、東皇、司馬懿、裴擒虎這類英雄,有著四級之前幾乎所向披靡的戰鬥力,儘量用這類英雄在四級之前帶著隊友去入侵從而建立前期優勢,假如這類英雄你只會安穩待在線上發育,那其實並不如玩其他的,因為往往這類英雄到了中後期就會非常乏力。

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然後終於迴歸標題了,簡單說一下五個位置萌新需要注意的東西

王者這個moba遊戲,對於挺多沒接觸過moba類的同學來說,肯定會好奇為啥三條路就必須得戰士走上 法師走中射手走下?打野輔助全場採靈芝呢?

當你玩久了,差不多到鑽石的時候就會發現無非就是各司其職,管住自家一條路,然後等我方打野跟輔助來全場遊走gank尋找節奏點並開始滾雪球贏下比賽的遊戲

所以,作為上中下三條路的兄弟,你們本職工作就得做好守塔、兵線不進來的前提下再去支援

,當然隨著段位提高 會有更多的事情讓你去做。

下面不包含天崩局的情況,因為天崩局基本是1~2條路崩,然後自己打野也崩,最後就變成守高地的情況,這種局就只有守著高地塔放兵線進來再清拖後期塔下反打一條路可走,而且段位越高,除了韓信程咬金這種特殊機制英雄,敵方壓制做得好,基本不會給你斷線的機會的

上單

本職工作守塔、自己藍區三蜥蜴、藍buff 空的時候多看看,防止對面反野

上路目前星耀以下不太好打,基本面對的都是連體嬰兒,而高分段更難打,對面射手一般非常會玩兒,射的你苦不堪言,所以除了等打野過來一起幫你抓對面之外,塔能守則守,必要時候放掉一塔沒什麼問題,自己前期千萬千萬別死,假如是自己死了,塔也沒了,這還是不最可怕的,連鎖反應就是自家藍區必丟幾個野

上路打野假如不來幫,自己能守到4分鐘以上基本就合格了,但是對面連體嬰兒什麼能撐3分鐘也算可以了。

這條路一般分為半肉坦克或者是輸出型戰士,半肉坦克開團不說了,主要說一下輸出型戰士。

這版本假如對面射手會玩的話,雙方又沒什麼廝殺,上單經濟起來是非常慢的,所以作為輸出型戰士,比如凱、孫策、狂鐵這類英雄,要做的就是必要時候拿自家藍區除了藍buff之外的兩個野都沒問題(拿之前看一下我方打野經濟,儘量不要拖累打野經濟為前提),有時候遠處團戰了,就想辦法去反對面鳥,或者是趁射手不在拿河蟹,總之就是不要落後敵方射手經濟太多,有些上單經濟本身就被壓得很慘,還有事沒事去參團,不但自己上路兵線被對面壓得很深,自己跑過去支援又起不到大作用,還容易送人頭,所以你要做的除了抗壓之外,就是穩住自己經濟,打團戰一波進去直接切對面後排

我自己的凱大部分局都被對面射手前期壓制,絕大部分局都會想方設法是穩住自己經濟,打野很少幫我沒事,就算對面射手拆了我上路2個塔,最後因為我經濟不會落後對面後排太多,所以關鍵團戰還是靠閃現能切到對面後排的射手法師,能贏就好,但這種局面最後評分肯定是不高的,基本就只有6~9分的樣子,但是你思路正確,能在關鍵團戰打出上單戰士該起到的作用,就足矣。

中單

中單這個位置請務必把自己當做打野來玩,遊戲設定為什麼中單大部分都是遠程法師?就是因為法師手長,處於地圖最中心位置,任何地方打架都可以以最短時間趕過去,中單的重要性在當前版本是跟打野同一個檔次的,所以才會出現 現版本輔助幫中單清中線,然後帶著中單去各區域配合打野gank,所以假如你只是一個會清中路的不知道遊走的,那還是別玩中單了。

原則上一個兵都不能漏然後第一時間去邊路支援,然後自家藍區buff有事沒事多看看,防止對面反

而且中單難點就是中前期到底是選擇清兵還是第一時間支援小團戰,我個人會在支援之前想清楚以下幾點:

1.假如不去支援,我方是否會被打崩? 這種情況就必須得去支援了,假如那種自己人被抓了你去了也無濟於事的,不如安心守塔。

2.我決定去支援的話,路線怎麼走?走河道還是繞自己野區過去,是否會被對面蹲(關於這點段位越高肯定草叢是越危險的,而且還是根據小地圖來分析的)

然後還有一個情況就是自己已經在別的路幫打架或者互相在牽制拉扯,而自家中路根本沒機會回去清兵了,不要吝嗇,第一時間發信號保護我方中塔,讓有空或者剛復活隊友幫你去清一下中路兵!!!!

所以千萬不要為了支援而支援,開局三四分鐘、自家中一塔半血沒了,五六分鐘左右有些時候直接告破,就算你中單拿到1、2個邊路人頭又有什麼用?

開局早早的自己丟了外一塔,作為脆皮小中單,發育肯定受限制,中路你還敢過去?而且中路一塔沒了,等於左右小野區視野也丟了,經濟就算雙方差不多,但長遠來說,先丟中一塔的已經進入了逆風模式。

所以作為中單,請把自家中一塔當做水晶來保護,這也是你中前期能安心遊走發育的基石所在

下路

射手位的話前期是否參團,除去對面開局五個人都來反我們家藍這種極端情況出現,其他情況作為射手你最多的支援就是去中路幫一下,上路基本是沒你什麼事情的,也不需要你去

自家紅區buff也是你偶爾做視野需要保護的點

很多時候我們清線都比對面戰士快,所以保證河道安全的情況下,可以沒事去中路支援。 不過話雖如此,其實這情況也蠻少的,因為對面會玩,對面肯定是經常來gank射手的,所以絕大部分情況也沒你需要幫中路的時候,都是中路來幫我們~

當然非常頂端的局不做參考,畢竟射手出場率在那些局很低,打團肯定是被對面大手子優先照顧的,很難讓你安心輸出。

一般射手六分鐘出一個大件就是合格線,假如能更早,肯定你是有人頭或者幾個助攻又或者非常良好的前期順風才能做到六分鐘之前就出第一個大件

還有就是一些射手前期對線,其實你做個隱忍鞋,對面戰士四級前基本是打不過你的......

玩下路最重要的就是時時刻刻記得去分析對面打野的位置,並且一旦是稍微順風的局,下路沒什麼事情可做,優先反他們家野作為你的首要考慮點之一,不過切忌別翻車

還有就是射手一旦拿了紅,務必多去打架

,不要拿了紅就知道悶頭刷野,射手中前期有麼有紅,完全是兩個英雄

輔助

這帖子我寫的很詳細了

全能補位王者老玩家說一下每個位置必須絕對絕對絕對注意的點

打野

打野的節奏是什麼,說白了就是拿龍順利,反野順利,打架順利,這些東西綜合加起來就是一個節奏良好的打野,當然要做到是真的男上加男嗎,而且很多時候並不是你可以抉擇的。

首先這版本打野必須學會蹭線,自家野區刷完經驗也不高的,所以沒事去邊路gank都收一下保護費,這是理所應當的。

要做好打野,在開局之前得分析好一些東西

首先說個大前提,星耀至王者段位,因為鑽石鉑金段位真的不太套用這些東西。

那麼分析哪些東西呢?

眾所周知大部分打野基本可以在1:20秒左右刷完準備第一波gank,由藍刷到紅,要比由紅刷到藍快大約七八秒時間(地形問題),所以在這之前,作為打野,可以在等家中單第一波兵清完,發信號讓中單或者輔助去探一下對面紅區的三隻豬,一般情況可以探出對面到底哪個buff開,這是非常非常非常重要的,這裡不談有個會玩的輔助跟著你,就當輔助一直跟著射手在連體嬰兒好了(就當沒輔助),為什麼呢?因為假設我打野跟對面打野刷完野區後,都是往同一條路去順手gank的,所以在你打完野的時候,提前在那個河道盡頭髮信號,至少提醒隊友讓他們知道這裡可能會有情況出現,假如有個好的輔助,輔助肯定第一時間提前去蹲草,等待對面打野過來gank,當然不同打野英雄千變萬化,刷野效率不一樣,有的輔助也會跟著打野一起刷,你很難可以做到100%蹲草擊殺對面過來的打野,但至少!你可以做到提前預警,不會自己刷完野區傻乎乎的跑過去被對面河道草裡的打野先手被打個措手不及。

還有多去記敵方buff刷新的時間,厲害的打野這點都可以做的很好。

比較悲哀的是這版本打野大部分情況,假如自家有兩條路崩了,基本是這盤就走了,不像以前瘋狂自己拿經濟還是有機會可以carry,但現版本,對面不傻的話,很難給你起來的機會。

而且有些打野非常吃裝備,比如娜可露露、典韋、猴子這種,要做的就是前期儘量避戰,少浪,出了裝備再找機會打,因為這種前期弟弟英雄,死個兩次基本宣告你們中前期就直接逆風了

還有些情況就是不要跟著對面打野的節奏走,就比如我打野在上路,對面反我們家紅,你假如這時候過去幫守紅,那就等於是跟著對面節奏在走,為何?

你過去需要時間成本,等你到了不一定buff還在

就算你到了,對面敢來入侵肯定就有敢打小團戰的準備

所以不管怎麼說,你都是虧

正確做法是發信號帶著上單去反他們家紅或者拆上路塔,所以這樣至少是可以做到不虧的

所以很多孤兒打野能做的,就是對面反我們什麼,我們就去反他們什麼,對面抓我們射手,我們拆他們上路,不要傻乎乎的對面掠奪我們紅區,我自己刷自己家藍區,一定要讓對面也少點什麼。


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