明明死的是对面,爆炸的却是我?倘若不懂兵线,不如进来看看

在我们日常游戏当中,对于兵线的正确理解与处理是前期发育的保障,也是你在游走和回家时不亏线的重要因素。小小的兵线里藏着大量的学问,你若到了2020年还不明白兵线机制的话,就要吃大亏了。本文以上路来举例,带你了解LOL的兵线机制。


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打野不帮忙推线,抓死的是对面,爆炸的是你

很多玩上路的小伙伴们一定遇到过这种情况:对方上单前期压线,你呼叫打野gank成功后打野直接走了,此时的你已是残血或者空蓝的状态,根本无力继续推这波线,无奈之下只能回家,敌方上单上线后控线,之后你由于等级差被单杀或者由于兵线差被gank,之后大量兵线进塔,你直接炸得天崩地裂。

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遇到以上情况的原因就是兵线意识差导致的,此时没必要去甩锅打野,一般打野都没有兵线意识,而作为上单一定要有非常强的兵线意识,在打野gank完之后一定要打信号让打野帮忙一起推线,不要怕经验共享,否则难受的一定是你。

何时推线?何时控线?

我们不是职业选手,没事打打游戏只是出于爱好,没必要把自己搞得多么累。而要做到对兵线有个合格的理解,无非就是要搞清楚何时要推线,何时要控线。

其实无论是推线还是控线,最终的目的都是让兵线处于一个对自己有利的状态。小编来给大家介绍一下推线与控线的目的与前提条件:


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首先来说一下推线,通常推线的原因有两种:

第一种是在敌方英雄被击杀或者去支援而短期不在线上,此时可以选择推线,目的是让己方兵线进入敌方防御塔使敌方英雄造成经验与经济亏损。前提条件是本身所选英雄有推线能力,可以确保在短时间内将兵线推入防御塔;

第二种是你本身需要进行回家补状态和装备,或者你要去支援,此时推线的目的是利用对方吃塔刀和下一波兵线上线的时间差来进行回城和支援从而使自己不亏线。前提条件有两点,①本身具有推线能力②线上具有压制能力(有线权)

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接下来说一下控线,不会控线的小伙伴只要记住一句话就行了:在敌方小兵多于己方小兵的情况下,你就在旁边看着,哪个残了补哪个。这里控线的原因小编也总结了两种:

第一种是在敌方英雄被击杀时自己所选的英雄推线能力较弱,自己又因为状态差需要回家,此时可以选择控线。目的是让己方小兵被敌方小兵打死(效果和让敌方防御塔打死一样)来让敌方英雄损失经验和经济。前提条件是此时敌方在线上的小兵比己方多,在少了玩家的干扰后,己方小兵由于数量少会被敌方小兵击杀从而达到目的,为了防止兵线进自家防御塔,可以遵循留3个兵原则(即对方的小兵数量多于己方3个)。

第二种是在对线取得优势后,对方如果开始猥琐,此时要想滚起雪球,不要无脑推线,那样只会让对方舒舒服服的发育,可以选择控线。目的是让敌方玩家损失经济(过分一点可以向前压把对方压出经验区),对方长期被控线会出现焦躁从而露出破绽,从而使你抓住破绽进一步扩大优势。

前提条件仍然是线上的敌方小兵多于己方小兵,若己方小兵较多可以先选择推线进塔,等下一波兵线出来再控线。

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下面小编来说一下屯线,个人认为屯线是为推线服务的,一些推线较弱的英雄想把兵线推进敌方防御塔可以选择先屯线。具体方法:在兵线缓慢推向敌方防御塔时不要进行干扰,只补残血小兵。

这样可以等到下波兵线然后一起推进去,相对一波兵线来说就会简单得多。

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另外再说一下判断敌方兵线的位置的小技巧,就是看小地图自家兵线的位置,此时敌方兵线处于一个对称的位置,掌握好这一技巧可以更好得判断这波线能不能推进敌方防御塔。

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当然这里面还有很多说不完的细节,更多的还是需要小伙伴们去实践并从中进行理解,掌握了一些基础的兵线知识可以在线上少吃很多亏,也是在变强的道路上必须要明白的一个要点。手打不易,如果喜欢请点赞关注,你们的支持是我最大的动力!


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