《魔獸世界》懷舊服:為何現在的G團越來越多,而DKP團日漸稀少?

懷舊服已經進入到了第四階段,祖爾格拉布作為新開的團本,成為了許多G團的首選,相信很多玩家都發現,即使是工會團,在進行祖爾格拉布raid的時候也不會採用DKP制度,再仔細想想,似乎十幾年前人人都在用的DKP制度已經逐漸淡出我們的視線很久了,是為什麼造成了目前懷舊服G團當道的原因呢?

《魔獸世界》懷舊服:為何現在的G團越來越多,而DKP團日漸稀少?

首先我們要明白的一點是,無論是DKP還是G團,都是一種分配製度的體現,而每種制度都有著它的適用範圍,舉個例子,喝湯的時候覺得勺子更好用,但夾菜的時候會覺得筷子要趁手一些。

為什麼在十幾年前,幾乎所有的工會都是採用DKP制度呢?主要原因就是工會團的副本進度要明顯快於野團的進度。所謂DKP,本質上是一種貨幣,貨幣想要擁有價值,那就必須得有稀缺性,一旦這種貨幣不再稀缺,DKP也就成了一紙空談。而在《魔獸世界》中,稀缺性主要是靠副本進度來體現的,我能打掉的BOSS,你過不去,這樣一看差距就很明顯了。在這樣的PVE大環境下,使用DKP制度的話,就能保證將裝備分配給出力最多(出勤率高)而且需求最大的團員。

由於懷舊服的架構是基於1.12版本,而且玩家們打的都是十幾年前的副本,在這個版本之下,幾乎所有的副本難度都被削弱過了,這也使得野團的副本進度並不會比工會團差,就之前幾個階段的團本FD速度來看,高端競速團隊兩小時之內就能拿下首殺,而進度稍慢一點的團,在本CD之內也能完成整個副本的通關,難度和十幾年前相比已經不可同日而語。

《魔獸世界》懷舊服:為何現在的G團越來越多,而DKP團日漸稀少?

當大部分的野團都能順利farm團本的時候,DKP的束縛力也就無從體現了,舉個例子,如果你採用DKP制度,我拿到裝備以後就退會,然後再找下一個全新的DKP工會,反正大家都能過,進度上沒有區別的。這樣導致的結果是什麼?同樣從0開始掙分,我就不用等別人花完分就可以接著從同一起跑線拿裝備了。更何況一些稀有職業在DKP團裡不需要競爭出分就能拿到不錯的套裝,他們就有更多的分去和其他職業競爭武器、飾品,如果真讓他們拿到了,恐怕沒有幾個玩家願意繼續白白打工。

在這樣的情況下,金幣這種遊戲內的官方可流通貨幣,也就成了最優的分配手段。而祖爾格拉布的出現,20人團的人數要求,對小號更有吸引力的掉落,3天的副本CD,產出的裝備較多,但對大號真正有吸引力的裝備其實也就那麼幾件,絕大多數的大號都是衝著刷聲望、龍虎坐騎和肩膀附魔去的,這個副本的出現,本意就是為了讓小號快速提升,以及讓一些沒有拿到BIS的玩家去獲取能夠替代的裝備,所以隨著祖爾格拉布的開放,G團也越來越盛行的原因就在這裡了,更何況前段時間官方還加入了時光徽章這一正統的金幣獲取手段。


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