是真理?还是谬论?瞬间坍塌你的三个认知。

1-关于游戏是害人的,腾讯是有罪的公司。

游戏本不害人,只有玩游戏失控才会伤害到人,游戏本无罪的,这个可以从绝大部分的用户群体中得出这个结论。如果游戏有罪,它现实中只会有三种类型:

1.1未成年玩游戏没管控(时间、空间、费用、频率的规定管理);

1.2未成年游戏内容不健康(反人类、色情……)。

成年人玩游戏失控,就像你家有饭吃,你一定要吃撑,你不能把这个账归因错误算在腾讯等游戏公司和游戏产品身上。而未成年是基于他的身心处在发育成长期,自我管控力缺失或很弱,需要制度性建设引导的。

如果认识不到这一点,在互联网这么发达的年代,只会误判而错怪了对象,延误了孩子的管教。

2-做好事,能积德……有好的回报。

做好事,是一件事,是因为你认为这个事情:

a.需要你的帮助;

b.你也有这个能力去帮助;

c.你也愿意帮助。

而不是因为,做好事,它能对你有什么回报。因为做好事有回报或能对人生有好的影响,这个事情是不一定的,虽然经常会有这种好的现象,但那已经是另外一件事情了。

我们2019年曾跟刘同学讨论过这个事情,他暂时遭遇了困难,他很疑惑困扰:我为什么做了那么多好事,我家里人也做了那么多好事,自己与家里还是发生那么多厄运?

我知道刘同学自己遭遇了困难的打击,更知道很多年前他18?岁时候他妈妈就不幸因病去世了,而他们一家都是好人。原因在于我上面陈述的,做好事是因为你的爱心、能力与决心,并不是做好事天然会产生好报或回报。比如放在实际的具体事情来分析看。刘同学需要提升自己的专业深度技能才能赚到那个创业(因为我自己也经历过),并不会因为你好心做过好事(你是好人),就能一定能创业成功的。而他妈妈的因病早逝,是因为农村医卫条件不好(没有体检和医保)与自身不够重视健康的习惯(湖南农村农民什么时候都是靠自己挺一挺,不会去体检看医生的,因为没钱),导致的延误与必然发生。

如果不通透这个道理,很多人就会理论融合不了实际,更对“好人不长命,祸害遗千年”这种反道德伦理的谬论深感认同,因为他们自己有惨痛经历与切身体会,从而扭曲了社会与人生的正确价值观。但这个结果其实是俩件单独的事情,并无强关联性与必然性。

3-老人长寿,子孙不好。

老人长寿,有他的条件,可能是自身身心素质强大,可能是子孙侍奉赡养得好,可能是自身养老医卫条件具备富裕财力支撑……综合的结果。至于子孙身体弱,或发生有子孙有先于老人去世的反常现象,那不是传统的思维(老人克死或压制了子孙导致的),而是子孙没有注意保护到自身的身体周全。最出格的,我甚至在农村听人讲,高寿老人的一个孙子去世了,丧礼期间有人当面说老人,你怎么不去呢让你家孙子这么年轻就替你去了。一个高寿老人刚死了孙子,可想而知,悲痛欲绝之时,别人在这个时候指责老人这种没科学来由(但是很多地方都有这个传统观念与迷信思想)的事情,他肯定是雪上加霜,如果他也是深度认同这个观念的话,对孙子及其孙子的父母(儿子儿媳)都会负有深深地自责与愧疚,非常大的可能是:高寿老人就会产生自寻短见的悲剧。其结果就会产生一死托一命的惨剧。“老而不死是为贼”这是他们的源头理论依据,来源于引用千年经典《论语》。但这是歪解,而且在杀人,他们不是在解决一个社会(或家庭)问题,而是在产生更多的残酷问题。



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